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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版) 高清pdf扫描版[8MB]

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简介

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版) 高清pdf扫描版[8MB]

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法是一本3D游戏引擎设计的经典著作,是作者多年游戏开发工作经验的结晶。书中以一个真实的引擎Wild Magic为例,对3D游戏引擎的开发进行了全面而且深入的阐释,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还第一次揭示了设计和构建一个真实的实时图形引擎所需的各种复杂技术和过程。内容涵盖图形系统、软件和硬件渲染、场景图形、基于控制器的动画、空间排序、碰撞检测、数值方法、内存管理等。书中附有大量代码示例,完整实现了核心算法。

本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)》首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)》基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。

《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)》适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。

3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版) 目录:
CHAPTER 1 INTRODUCTION
CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM
CHAPTER 3 RENDERERS
CHAPTER 4 SCNE GRAPHS
CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION
CHAPTER 6 SPATAL SORTING
CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL
CHAPTER 8 COLLISION DETECTION
CHAPTER 9 PHYSICS
CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS
CHAPTER 11 CURVES
CHAPTER 12 SURFACES
CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS
CHAPTER 14 DISTANCE METHODS
CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS
CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS
CHAPTER 17 ROTATIONS
CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE
CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT
CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS
APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC

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