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算法竞赛入门经典 PDF扫描版

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简介

算法竞赛入门经典 简介:

本书是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 

本书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的入门参考,还可作为IT工程师与科研人员的参考用书。

算法竞赛入门经典 目录:

第1部分 语言篇
 第1章 程序设计入门
  1.1 算术表达式
  1.2 变量及其输入
  1.3 顺序结构程序设计
  1.4 分支结构程序设计
  1.5 小结与习题
  1.5.1 数据类型实验
  1.5.2 scanf输入格式实验
  1.5.3 printf语句输出实验
  1.5.4 测测你的实践能力
  1.5.5 小结
  1.5.6 上机练习
 第2章 循环结构程序设计
  2.1 for循环
  2.2 循环结构程序设计
 2.3 文件操作
 2.4 小结与习题
 2.4.1 输出技巧
  2.4.2 浮点数陷阱
  2.4.3 64位整数
  2.4.4 C++中的输入输出
  2.4.5 小结
  2.4.6 上机练习
 第3章 数组和字符串
3.1 数组
3.2 字符数组
3.3 最长回文子串
3.4 小结与习题
  3.4.1 必要的存储量
  3.4.2 用ASCIl编码表示字符
  3.4.3 补码表示法
  3.4.4 重新实现库函数
  3.4.5 字符串处理的常见问题
  3.4.6 关于输入输出
  3.4.7 I/O的效率
  3.4.8 小结
  3.4.9上 机练习
 第4章 函数和递归
4.1 数学函数
 4.1.1 简单函数的编写
  4.1.2 使用结构体的函数
  4.1.3 应用举例
 4.2 地址和指针
  4.2.1 变量交换
 4.2.2 调用栈
  4.2.3 用指针实现变量交换
  4.2.4 初学者易犯的错误
4.3 递归
  4.3.1 递归定义
   4.3.2 递归函数
  4.3.3 C语言对递归的支持
 4.3.4 段错误与栈溢出
  4.4 本章小结
  4.4.1 小问题集锦
 4.4.2 小结
第2部分 算法篇
 第5章 基础题目选解
  5.1 字符串
  5.1.1 WERTYU
  5.1.2 TeX括号
  5.1.3 周期串
  5.2 高精度运算
  5.2.1 小学生算术
  5.2.2 阶乘的精确值
  5.2.3 高精度运算类bign
  5.2.4 重载bign的常用运算符
……
第3部分 竞赛篇

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