元宇宙是谁提出的概念?元宇宙的应用场景
说起元宇宙,它可以说是当前数字产业界最热门的赛道之一,随着元宇宙不断的跨界出圈,现在大家对于元宇宙所描绘的虚拟和现实人类世界像融合的未来充满的想象。现在多国的政 府已经将元宇宙纳入他们未来的产业发展体系,而国内外的科技巨头也开始在系统、应用、硬件、软件等产业核心环节加快了自己布局的步伐。不过现在元宇宙的发展路径还很模糊,很多对此感兴趣的投资者想要知道元宇宙是谁提出的?下面就让小编带大家一文了解元宇宙的提出者。
元宇宙是谁提出的概念?
元宇宙最早由尼尔·斯蒂芬森提出。“元宇宙”这一被各界热烈谈论的数字经济新风口,目前实际上仍处于概念成型阶段,部分功能和应用虽已得到阶段性实现,但各界对其终极形态尚未达成共识。
从字面上看,元宇宙(Metaverse)一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于universe宇宙)组成,最早出自尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。小说描述了一个平行于真实世界的虚拟网络空间,体验者佩戴目镜和耳机,通过电脑以虚拟化身的方式进入元宇宙,在其中开展工作、社交、游戏、娱乐、商品交易等各种活动,并可在现实和虚拟世界间自由穿梭。
在著名风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)看来,元宇宙则是一个由实时渲染的三维虚拟世界组成的大规模、可互操作的互联网系统,可以被无限数量的用户持续同步体验,形成个人存在感,并具有诸如身份、历史、权利、物品、通信和支付等数据连续性。也就是说,元宇宙并不是从根本上颠覆互联网,而是对互联网的深度改造与全面升级。
按照Meta公司首席执行官马克·扎克伯格2021年提出的设想,元宇宙将会是移动互联网的升级版,融合虚拟现实技术,用专属硬件设备打造一个具有超强沉浸感的社交平台。他认为理想的元宇宙应具有八个要素:参与感(Presence)、虚拟形象(Avatars)、个人空间(Home space)、瞬间移动(Teleporting)、互操作性(Interoperability)、隐私安全(Privacy and safety)、虚拟商品(Virtual goods)、自然交互(Natural interfaces)。元宇宙能够集成虚拟现实、游戏、人工智能、区块链、数字货币、传感器等技术工具和应用,形成一个虚拟和现实相通、相生、相融的全新网络形态,用户可以通过VR头盔等设备进入其中,使用自己的数字化身开展各类活动。得益于元宇宙的高度沉浸感和高同步性,虚拟社区将能逐步与现实世界相互交融,为人类社会拓宽全新生活空间。
元宇宙的应用场景
来自美国摩根·士丹利公司的研究报告显示,元宇宙很可能在未来几年中成为社交媒体、流媒体和游戏的主流平台,潜在消费者支出市场空间估计高达8.3万亿美元。与此同时,元宇宙所创造的沉浸式体验今后也将以某种方式渗透到每个行业,特别是服装、化妆品、汽车、房地产和家居设计、音乐、教育等领域,或将迎来崭新发展机遇。
眼下最受元宇宙用户和消费者关注的是那些覆盖面广,可满足他们在元宇宙基本生活需求的场景,如社交、娱乐、零售、教育、医疗、公共服务等。其中拥有最多拥趸的当属VR游戏,而这也是当下最具象的元宇宙产品形态之一。《堡垒之夜》、《我的世界》等VR游戏在全球范围内已经聚合了数十亿用户。除了获得游戏娱乐体验,用户在Roblox等开放游戏平台中还可以开展社交、交易商品、赚取代币和创造NFT。元宇宙带来的综合性娱乐体验将能创造巨大的对应市场价值。
对广大实体企业来说,进驻元宇宙将带来崭新的市场营销机会。现在,耐克、沃尔玛等在线下有着雄厚销售实力的零售和服饰业巨头们都在与Horizon Worlds、Roblox、Minecraft等元宇宙平台合作,筹建自家的虚拟商店,出售虚拟品牌商品,以及创建具有稀缺性的NFT。汽车经销商则尝试在元宇宙中提供虚拟试驾服务,以开辟更多客户群体。基本上各类机构都可以与元宇宙内容创作者合作,在元宇宙中举办虚拟营销活动,增进消费者与品牌间的互动。随着越来越多的消费者接受并熟悉在区块链上购买和存储虚拟商品的模式,实体企业将能够围绕区块链创建自己的商业生态系统,以虚拟技术赋能消费者注意力争夺和整合营销模式创新。
我们知道,因为元宇宙产业链条所覆盖的行业是极其的庞大而复杂的,所以它除了能为社交、内容、游戏、办公等一些元宇宙+场景带来巨大的变革之外,现在像虚拟现实、人工智能、区块链以及数字孪生等一些元宇宙的关键技术也成为了发展的重点,同时也是科技巨头公司角逐的重点。看现在元宇宙的发展态势,未来相关市场规模应该还会保持高速增长。
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