android初学者必须掌握的Activity状态的四大知识点(必读)
作者:King骷髅
这几天一直都在捣鼓android的知识点,兴趣班的老师,讲课太过深奥,天(想到什么就见什么,后后面完全不想听),最后自己找资料总结了在Android中很重要的一个组件Activity,那就开始吧!
第一:掌握Activity的四种状态及什么时候触发
首先我们要知道什么是Activity,简单来说Activity其实就是一个屏幕的显示页面。(简单的阐述)
我们知道Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部。
Acitivity一般意义上有四种状态:
1、Running状态: 一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕的最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
2、Paused状态:当Activity处于此状态时,此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互。
3、Stopped状态: 当Activity 不可见时,Activity处于Stopped状态。当Activity处于此状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦Activity退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了
4、Killed状态: Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于Killed状态。这是Activity已从Activity堆栈中移除,需要重新启动才可以显示和使用。
对四种状态的一个总结:Running状态和Paused状态是可见的,Stopped状态和Killed状态时不可见的,当然Starting是有系统自身自动创建,而且每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
接下来讲下各种状态在何时触发:
1、Running状态:
期间触发的函数及顺序为: onCreate() ->on Start() -> onResume()。
注意:
1.1:onCreate()只有在该Activity是第一次被创建时才会被调用,主要是负责Activity的一般性的初始化设置,包括视图的创建,数据的绑定等等。
需要注意的是若之前有冻结的state(即系统对该Activity调用过onSaveInstanceState()函数),则可以通过其 Bundle 参数进行state恢复。
1.2:on Start()是当Activity正在变为可见状态时才会被调用。一般地在此期间可以注册一个广播等等。
1.3:onResume()是在该Activity将要和用户进行交互时被调用,此时Activity位于的活动栈顶部。
2、Paused状态:
运行状态到暂停状态所触发的函数及顺序为:onResume() -> onPuased()
暂停状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> onResume()。
注意:
2.1:onPuased()是当一个Activity失去系统焦点后将会被调用,包括见面被部分遮挡,以及设备转入休眠状态等等。一般地在此期间对一些未保存的数据进行持久化并停 止其他需要耗费CPU的操作,同时不可进行耗时操作,否则会阻塞系统UI线程。
2.2:一个处于暂停状态的Activity只有在系统极度缺乏内存资源的情况下才会被系统强制结束。
3、stopped状态:
暂停状态到停止状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> on Stop()。
停止状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:on Stop() -> onRestart() -> on Start() -> onResume()。
注意:
3.1:on Stop()是当一个Activity变为不可见时将会被调用,此时可能是由于该Activity要被注销或新的Activity完全遮挡了该Activity。在此期间一般可以进行取消注册 广播等操作,因此用户不可见。
3.2:onRestart()是当一个Activity从停止状态恢复至运行状态时将会被优先调用。
4、Killed状态:
停止状态到死亡状态分为两种情况:(1)由用户操作导致,则执行:on Stop() -> onDestroy()。
(2)由系统自动强制执行,则该Activity被强行结束。
注意:
4.1:onDestroy()是当一个Activity正在被系统finished期间被调用的。
第二:掌握Activity的生命周期及各个阶段触发的事件名称和触发次数
Activity一共有七个生命周期函数,分别为onCreate(),onRestart(),on Start(),onReusme(),onPause(),on Stop(),onDestory()。
1:onCreate()
当Acitivity第一次被创建时触发,一般在这里要做的事情包括创建视图(setContentView())、向视图填充必要的数据等等。
2:onRestart()
如果Activity之前被stop过,那么下一次onStart()方法之前会先触发这个方法,当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
3:onStart()
只要Activity从不可见变成可见,就会触发到这个方法,但被AlertDialog遮挡/显示的情况不算在内。
4:onResume()
当Activity来到最上层的时候,也就是开始与用户直接交互时,触发这个方法。例如本来Activity被一个AlertDialog遮挡,当这个AlertDialog消失时,onResume()方法就被触发。
5:onPause()
同onResume()的触发条件刚好相反,如果Activity本来在最上层,当它要让出最上层的位置时会触发这个方法。
onPause()和onResume()是被触发最频繁的两个方法,所以在这里不应该执行过于消耗资源的方法。
6: onStop ()
当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。
所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
7: onDestroy ()
当活动销毁的时候,触发该方法。和onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
接下来我们用代码来实现具体的方法触发:
创建一个android项目,在MainActivity中进行编辑
public class MainActivity extends Activity { // onCreate系统自动初始化 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("--MainActivity--","--------onCreate- 系统自动初始化---------"); } //从stop转为激活状态时执行 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i("--MainActivity--", "------onRestart--stop转为激活状态时执行----"); } //Activity开始加载事件时执行(新创建时,或者重新启动的时候执行!) @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i("--MainActivity--", "--------onStart---开始加载事件时执行-----"); } //Activity恢复到激活状态时执行(任何一次进入激活状态都将执行) @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i("--MainActivity--", "----------onResume-恢复到激活状态时执行-------------"); } //Activity 被覆盖的时候执行 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i("--MainActivity--", "-------onStop ----被覆盖的时候执行-----------"); } //Activity 退出或者被回收时执行,仅执行一次 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i("--MainActivity--","---------onDestroy---退出或者被回收时执行,仅执行一次--------------"); } }
当我们启动部署程序的时候,通过LogCat 日志来查看信息
以上就是关于掌握Activity的生命周期及各个阶段触发的事件名称和触发次数
第三:掌握Activity中如何在各个窗体之间传值
如上我们知道了Activity是一个窗体的页面显示,既然是页面显示,那么我们就需要进行显示数据与读取数据,那么问题来了,Activity中如何在各个窗体之间进行传值。
这里引入一个关键字: Intent:在Android中,Intent对象负责各个Activity窗口之间的切换,同时他更担负起数据传输重任。
接下来我们用代码来具体实现分析(采用工具Eclipse):
第一:首先我们创建一个名为ActivityValue 的Android项目 并在src 目录下分别创建名为:SecondActivity JAVA普通类 ,Second_OneActivity JAVA普通类 分别继承Activity
在目录layout 中创建分别跟SecondActivity ,Second_OneActivity 相对应的布局xml文件
名为:activity_second_one.xml
名为:activity_second.xml
接下来我们在SecondActivity.java 文件中进行编辑:
package com.example.activityvalue; import java.util.ArrayList; import com.example.activitylife.R; import com.example.activityvalue.Second_OneActivity; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class SecondActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //声明Activity setContentView(R.layout.activity_second); } //传递一个普通值到一个窗体 public void MytestOne(View view){ System.out.println("=================传递一个普通值到一个窗体====================="); Intent intent = new Intent(this,Second_OneActivity.class); //窗体传值 intent.putExtra("stuName","ABC"); intent.putExtra("stuage",20); intent.putExtra("isMerry",false); //设置数组 intent.putExtra("stuHobby",new String[]{"篮球","羽毛球","足球"}); //设置集合数值 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("北京"); list.add("广东"); list.add("美国"); //设置数值到Intent 中 intent.putStringArrayListExtra("stuCitys",list); //开启Activity startActivity(intent); } }
我们先在SecondActivity 文件中部署好我们需要取出的数据 不同的类型数据m,由上文可知我们是通过intent 来进行传值
在Second_OneActivity 进行编辑:
package com.example.activiyvalue; import java.lang.reflect.Array; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class Second_OneActivity extends Activity{ private TextView showText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //声明一个布局文件 setContentView(R.layout.activity_second_one); //从Intent 中取出传递过来的数据 Intent intent = getIntent(); //取出普通数据 String name = intent.getStringExtra("stuName"); int age = intent.getIntExtra("stuAge", 0); boolean isMerry = intent.getBooleanExtra("isMerry",false); //取出数组数据 String[] hobbys = intent.getStringArrayExtra("stuHobby"); String hobby = Arrays.toString(hobbys); //取出ArrayList 集合数据 ArrayList<String> citys =intent.getStringArrayListExtra("stuCitys"); String city = Arrays.toString(citys.toArray()); //声明Activity showText = (TextView) findViewById(R.id.showText); //在Activity 中动态添加文本内容 String str = "姓名:"+name+",年龄:"+age+"\n"+ "婚否:"+isMerry+"\n"+ "爱好:"+hobby+"\n"+ "城市:"+city; showText.setText(str); }
如果在第21 行 声明一个布局文件 报错时,则说明R 文件中 没有自动生成句柄 我们可以这样做
在项目右击重新加载项目便可:
接下来我们要在项目目录下的AndroidMainifest.xml 中进行声明Activity 类文件
在声明的前提我们先进行设置好string参数
接下来在AndroidMainifest.xml 开始声明
接下来要回到MainActivity.java 定义一个方法 用来转跳Activity
//============================打开一个窗体传值的案例============================== public void setValuesMyDemo(View view){ Intent intent = new Intent(this,SecondActivityclass); //创建一个Activity对象 //开始激活Activity状态为start startActivity(intent); }
在activity_mainxml 布局文件中定义一个Button 按钮
<Button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Activity窗体传值案例" android:onClick="setValuesMyDemo" />
按钮绑定一个方法对应的是MainActivity.java 中的 setValuesMyDemo 方法
setValuesMyDemo 方法中调用 下一个Activity 也就是SecondActivity.java 对应的布局文件
那么我们就要在SecondActivity.java 对应的布局文件activity_second.xml 中添加一个button
<Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="通过Intent传递普通数据" android:onClick="MytestOne"/>
activity_second.xml 中点击事件绑定的方法是SecondActivity.java 文件中对应的MytestOne方法:
在MytestOne方法中 调用了下一个Activity 也就是Second_OneActivity.java 我们在这个文件中进行读取数据 在SecondActivity.java文件中进行设置数值
接下来见证奇迹的时刻:我们运行我们的程序,打开我们的模拟器或者真机部署文件
点击窗体中的button 进入SecondActivity的布局文件了 (此时就进行了页面的跳转)
在SecondActivity页面我们是进行了设置数值 因此 当再次点击的时候我们在Second_OneActivity 的布局文件就要进行读取数据
点击 显示跳转如下:
总结: 由上图案例可知,Activity与Activity 之间的跳转 跟 Activity与Activity 之间的传值 是通过上一个Activity对下一个Activity的调用,其中intent 对象 起到的方法很重要,起着跳转跟传值的任务!
第三: 掌握Activity窗体状态保存问题
在这里如何保存当前的窗体状态我们通过代码来实现:
在我们上面的案例基础上,到MainActivity.java 文件中 重写Activity 的两个方法:
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
//========================窗体状态保存与恢复==================================== @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); //恢复状态 if(savedInstanceState!=null){ String msg = savedInstanceState.getString("message"); //设置这个数据到需要的地方 Toast.makeText(this, "以前的消息:"+msg, 50000).show(); } }
onSaveInstanceState(Bundle outState)
//========================保存的状态==================================== @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); //保存数据 outState.putString("message", "Hello!"); Toast.makeText(this, "状态已经保存!", 3000).show(); }
完毕之后,我们开始运行程序最终结果如下:
到此这篇关于android初学者必须掌握的Activity状态的四大知识点的文章就介绍到这了,更多相关activity的四种状态内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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