Android图像处理之霓虹滤镜效果

 更新时间:2021年05月09日 09:13:20   作者:HQUZkP  
这篇文章主要介绍了Android图像处理之霓虹滤镜效果的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

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霓虹是用来描绘图像的轮廓,勾画出颜色变化的边缘,加强其过度效果,使图像产生轮廓发光的效果。

主要步骤:

1、根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算;
2、然后将结果值作为当前像素值,即将原图当前下像素的RGB分量与其右方和下方像素做梯度 运算(差的平方和平方根);
3、然后将梯度值作为处理后的像素的RGB三个分量;

用代码实现如下:

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//霓虹
public static Bitmap Neon(Bitmap bitmap){
  int w = bitmap.getWidth();
  int h = bitmap.getHeight();
  
  Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565);
  int color = 0;
  int r,g,b,r1,g1,b1,r2,g2,b2;
  
  int[] oldPx = new int[w * h];
  int[] newPx = new int[w * h];
  
  bitmap.getPixels(oldPx, 0, w, 0, 0, w, h);
  for(int y = 0; y < h - 1; y++){
    for(int x = 0; x < w - 1; x++){
      color = oldPx[x+y*w];
  
      r = (color >> 16) & 0xFF;
      g = (color >> 8) & 0xFF;
      b = (color >> 0) & 0xFF;
  
      int newcolor = oldPx[x+1+y*w];
  
      r1 = (newcolor >> 16) & 0xFF;
      g1 = (newcolor >> 8) & 0xFF;
      b1 = (newcolor >> 0) & 0xFF;
  
      int newcolor2 = oldPx[x+(y+1)*w];
  
      r2 = (newcolor2 >> 16) & 0xFF;
      g2 = (newcolor2 >> 8) & 0xFF;
      b2 = (newcolor2 >> 0) & 0xFF;
  
      int tr = (int) (2*Math.sqrt(((r-r1)*(r-r1)+(r-r2)*(r-r2))));
      int tg = (int) (2*Math.sqrt(((g-g1)*(g-g1)+(g-g2)*(g-g2))));
      int tb = (int) (2*Math.sqrt(((b-b1)*(b-b1)+(b-b2)*(b-b2))));
  
      newPx[x+y*w] = (255 << 24)|(tr << 16)|(tg << 8)|(tb);
    }
  }
  resultBitmap.setPixels(newPx, 0, w, 0, 0, w, h);
  return resultBitmap;
}

对应的效果图如下:

原图如下:

挺具有魔幻色彩的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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