Android RenderScript高斯模糊
作者:寄意兰州
这篇文章主要介绍了Android RenderScript高斯模糊的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的。
今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊。
public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context context) { //创建渲染脚本上下文 RenderScript rs = RenderScript.create(context); //为位图分配内存 Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Type t = allocation.getType(); //用同样的类型创建内存,一般用这两种方式创建 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Allocation</span> Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t); //创建高斯渲染脚本 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //设置模糊半径 (maximum 25.0) blurScript.setRadius(radius); //为脚本设置输入参数 blurScript.setInput(allocation); //调用脚本 结果存入 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">blurredAllocation中</span> blurScript.forEach(blurredAllocation); //把脚本结果存入位图中 因为为native层渲染,所以结果需要复制到上层 blurredAllocation.copyTo(bitmap); //Destroy everything to free memory allocation.destroy(); blurredAllocation.destroy(); blurScript.destroy(); t.destroy(); return bitmap; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。