Android实现ImageView图片缩放和拖动
作者:cc杂货圈
今天我们来编写一个缩放效果的ImageView ,网上有很多人都讲了这些。但有许多人都直接使用了库文件,
那么我们今天做的是直接上代码编写一个拖动和缩放的ImageView,具体看效果图
那么简单了分析一下。在手机上缩放图片和拖动要用到什么?手指对不对
那么控件上什么事件和手机有关。View.OnTouchListener 对不对。
ok,那么先新建一个Class
···
public class BaseDragZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener
···
没错,继承ImageView 并且添加View.OnTouchListener事件
然后我们看看构造函数
public BaseDragZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setOnTouchListener(this); } public BaseDragZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); setOnTouchListener(this); } public BaseDragZoomImageView(Context context) { this(context, null); setOnTouchListener(this); }
对,在构造函数中,我们将setOnTouchListener 设置了。
那么这个setOnTouchListener 具体怎么做。我们就先分析一下onTouch 中MotionEvent。
我们都知道手指的操作有很多,那么Andorid自然也将这种情况分了很多种case。
- MotionEvent.ACTION_DOWN 手指按下屏幕
- MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
- MotionEvent.ACTION_UP 手指离开屏幕
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指)
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕
很显然,这些看起来好像都能够用得到。
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { /** 通过与运算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */ switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 手指压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = MODE_DRAG; // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(getImageMatrix()); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); break; // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发 case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖拉图片 if (mode == MODE_DRAG) { float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离 float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离 // 在没有移动之前的位置上进行移动 matrix.set(currentMatrix); matrix.postTranslate(dx, dy); } // 放大缩小图片 else if (mode == MODE_ZOOM) { float endDis = distance(event);// 结束距离 if (endDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 float scale = endDis / startDis;// 得到缩放倍数 matrix.set(currentMatrix); matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y); } } break; // 手指离开屏幕 case MotionEvent.ACTION_UP: // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指) case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = 0; break; // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode = MODE_ZOOM; /** 计算两个手指间的距离 */ startDis = distance(event); /** 计算两个手指间的中间点 */ if (startDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 midPoint = mid(event); //记录当前ImageView的缩放倍数 currentMatrix.set(getImageMatrix()); } break; } setImageMatrix(matrix); return true; }
ok,收工。具体就只有这么多。我们来看下整个class
package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.util.FloatMath; /** * 图片缩放和拖动类 * @Title: BaseDragZoomImageView.java * @Package com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui * @author HuangMingming * @date 2016/11/7 17:40 * @version V1.0 */ public class BaseDragZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener{ /** 记录是拖拉照片模式还是放大缩小照片模式 */ private int mode = 0;// 初始状态 /** 拖拉照片模式 */ private static final int MODE_DRAG = 1; /** 放大缩小照片模式 */ private static final int MODE_ZOOM = 2; /** 用于记录开始时候的坐标位置 */ private PointF startPoint = new PointF(); /** 用于记录拖拉图片移动的坐标位置 */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** 用于记录图片要进行拖拉时候的坐标位置 */ private Matrix currentMatrix = new Matrix(); /** 两个手指的开始距离 */ private float startDis; /** 两个手指的中间点 */ private PointF midPoint; public BaseDragZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setOnTouchListener(this); } public BaseDragZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); setOnTouchListener(this); } public BaseDragZoomImageView(Context context) { this(context, null); setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { /** 通过与运算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */ switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 手指压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = MODE_DRAG; // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(getImageMatrix()); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); break; // 手指在屏幕上移动,改事件会被不断触发 case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖拉图片 if (mode == MODE_DRAG) { float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x轴的移动距离 float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x轴的移动距离 // 在没有移动之前的位置上进行移动 matrix.set(currentMatrix); matrix.postTranslate(dx, dy); } // 放大缩小图片 else if (mode == MODE_ZOOM) { float endDis = distance(event);// 结束距离 if (endDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 float scale = endDis / startDis;// 得到缩放倍数 matrix.set(currentMatrix); matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y); } } break; // 手指离开屏幕 case MotionEvent.ACTION_UP: // 当触点离开屏幕,但是屏幕上还有触点(手指) case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = 0; break; // 当屏幕上已经有触点(手指),再有一个触点压下屏幕 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode = MODE_ZOOM; /** 计算两个手指间的距离 */ startDis = distance(event); /** 计算两个手指间的中间点 */ if (startDis > 10f) { // 两个手指并拢在一起的时候像素大于10 midPoint = mid(event); //记录当前ImageView的缩放倍数 currentMatrix.set(getImageMatrix()); } break; } setImageMatrix(matrix); return true; } /** 计算两个手指间的距离 */ private float distance(MotionEvent event) { float dx = event.getX(1) - event.getX(0); float dy = event.getY(1) - event.getY(0); /** 使用勾股定理返回两点之间的距离 */ return (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } /** 计算两个手指间的中间点 */ private PointF mid(MotionEvent event) { float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2; float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2; return new PointF(midX, midY); } }
然后看布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.jonkming.easyui.image.dragzoom.ui.BaseDragZoomImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/dragandzoombase" android:scaleType="matrix" /> </LinearLayout>
就是这么简单。
代码所在位置: GitHub
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。