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Android RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析

作者:Fndroid

这篇文章主要介绍了Android RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这是关于RecyclerView的第二篇,说的是如何自定义Item动画,但是请注意,本文不包含动画的具体实现方法,只是告诉大家如何去自定义动画,如何去参考源代码。 

我们知道,RecyclerView默认会使用DefaultItemAnimator,所以如果我们需要自定义动画,那么应该好好的读读这个类的源代码,这样不仅仅是学习怎么自定义,还要学习Android的设计模式。 

先弄明白一件事,DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnimator继承自RecyclerView.ItemAnimator,所以如果需要自定义动画,最简单的方法是继承SimpleItemAnimator。其次,动画的类型有四种,分别是Add、Remove、Move以及Change,这里我们只列举Remove,举一反三。 

我们先看SimpleItemAnimator中的源码,在SimpleItemAnimator中有几个重要的方法: 

@Override
 public boolean animateDisappearance(@NonNull ViewHolder viewHolder,
   @NonNull ItemHolderInfo preLayoutInfo, @Nullable ItemHolderInfo postLayoutInfo) {
  int oldLeft = preLayoutInfo.left;
  int oldTop = preLayoutInfo.top;
  View disappearingItemView = viewHolder.itemView;
  int newLeft = postLayoutInfo == null ? disappearingItemView.getLeft() : postLayoutInfo.left;
  int newTop = postLayoutInfo == null ? disappearingItemView.getTop() : postLayoutInfo.top;
  if (!viewHolder.isRemoved() && (oldLeft != newLeft || oldTop != newTop)) {
   disappearingItemView.layout(newLeft, newTop,
     newLeft + disappearingItemView.getWidth(),
     newTop + disappearingItemView.getHeight());
   if (DEBUG) {
    Log.d(TAG, "DISAPPEARING: " + viewHolder + " with view " + disappearingItemView);
   }
   return animateMove(viewHolder, oldLeft, oldTop, newLeft, newTop);
  } else {
   if (DEBUG) {
    Log.d(TAG, "REMOVED: " + viewHolder + " with view " + disappearingItemView);
   }
   return animateRemove(viewHolder);
  }
 }

解析:这个函数是重写RecyclerView.ItemAnimator的,接口中参数分别是ViewHolder、prelayoutInfo以及postLayoutInfo,第一个参数是指Item的ViewHolder,可以通过这个对象的itemView来获取它的View,第二个参数是指Item删除前的位置信息,第三个是指新的位置信息。再接下来会判断ViewHolder是否已经被移除以及位置是否发生变化,然后在调用animateRemove这个抽象方法,如果我们要自定义动画,就需要去实现它(回调思想)。

 public final void dispatchRemoveStarting(ViewHolder item) {
   onRemoveStarting(item);
 } 
public void onRemoveStarting(ViewHolder item) {
 } 

解析:dispatchRemoveStaring个是一个final方法,也就是不能被重写,如果我们需要处理一些在Remove开始的时候的逻辑,我们就需要在animateRemove方法中调用这个方法,这个方法会执行一个onRemoveStaring方法,这个方法就允许我们重写,所以逻辑应该写在onRemoveStaring中,当我们调用dispatchRemoveStaring的时候,onRemoveStaring就会被执行。 

这里只说了两个,但是,加上其他动作的就不只是两个啦。。。
所以,当我们继承了SimpleItemAnimator的时候,需要实现里面的一些方法,一般有如下这些: 
 ① animateRemove(Add、Move和Change):这些方法会在动画发生的时候回调,一般会在这个方法中用列表记录每个Item的动画以及属性
 ② endAnimation、endAnimations:分别是在一个Item或是多个Item需要立即停止的时候回调
 ③ isRunning:如果需要顺畅滑动的时候,必须要重写这个方法,很多时候比如在网络加载的时候滑动卡顿就是这个方法逻辑不对
 ④ run'PendingAnimations:这是最重要的一个方法。因为animateDisappearence等方法返回的是animateRemove等方法返回的值,而这个方法则是根据这些值来确定是否有准备好的动画需要播放,如果有,就会回调这个方法。在这个方法我们需要处理每一个动作(Remove、Add、Move以及Change)的动画
 

所以,我们的一般步骤就是:
 ①创建一个SimpleItemAnimator的子类
 ②创建每个动作的动作列表
 ③重写animateRemove等方法,当界面中有动作发生,这些函数会被回调,这里进行记录并返回true使得run'PendingAnimations开始执行
 ④重写run'PendingAnimations,当③的方法返回true的时候,就认为需要执行动画,我们需要把动画执行的逻辑写在这里面
 ⑤重写isRunning,提供动画播放状态,一般是返回动作列表是否为空
 ⑥如果有需要,重写endAnimation、endAnimations、onRemoveFinish等方法
具体的步骤有了,但是我们还不清楚该怎么构建它,不用着急,为了方便我们,谷歌其实已经提供了DefaultItemAnimator,我们可以参考一些它的源码,没有人讲的比源码有道理,我们需要的是有足够的耐心!
DefaultItemAnimator中定义了一些ArrayList来存放动作的信息,如下:

 private ArrayList<ViewHolder> mPendingRemovals = new ArrayList<>();
private ArrayList<ViewHolder> mRemoveAnimations = new ArrayList<>();


@Override
 public boolean animateRemove(final ViewHolder holder) {
  resetAnimation(holder);
  mPendingRemovals.add(holder);
  return true;
 }

解析:可以看到animatorRemove方法直接是把viewholder加入列表中,然后返回true 

@Override
 public void runPendingAnimations() {
  boolean removalsPending = !mPendingRemovals.isEmpty();
  boolean movesPending = !mPendingMoves.isEmpty();
  boolean changesPending = !mPendingChanges.isEmpty();
  boolean additionsPending = !mPendingAdditions.isEmpty();
  if (!removalsPending && !movesPending && !additionsPending && !changesPending) {
   // nothing to animate
   return;
  }
  // First, remove stuff
  for (ViewHolder holder : mPendingRemovals) {
   animateRemoveImpl(holder);
  }
  mPendingRemovals.clear();
  // Next, move stuff
  ......
  // Next, change stuff, to run in parallel with move animations
  ......
  // Next, add stuff
  ......
 }

解析:根据上面可以知道,runPendingAnimations会执行,可看到,在这个方法中遍历了动作列表,并让每个Item都执行了animatorRemoveImpl方法,其他动作的方法暂时先省略,有兴趣的可以自行阅读。 

private void animateRemoveImpl(final ViewHolder holder) {
  final View view = holder.itemView;
  final ViewPropertyAnimatorCompat animation = ViewCompat.animate(view);
  mRemoveAnimations.add(holder);
  animation.setDuration(getRemoveDuration())
    .alpha(0).setListener(new VpaListenerAdapter() {
   @Override
   public void onAnimationStart(View view) {
    dispatchRemoveStarting(holder);
   }

   @Override
   public void onAnimationEnd(View view) {
    animation.setListener(null);
    ViewCompat.setAlpha(view, 1);
    dispatchRemoveFinished(holder);
    mRemoveAnimations.remove(holder);
    dispatchFinishedWhenDone();
   }
  }).start();
 }

解析:可以看到animatorRemoveImpl方法中实现了整个动画的具体逻辑,具体怎么做不在本文范围中,在我们执行了动画之后,也就是在动画的Listener中的onAnimatorEnd中调用了dispatchRemoveFinish,还记得这个方法吗,它会执行onRemoveFinish方法,onRemoveFinish方法是可以供给我们重写的。然后把item移除动作列表。 

@Override
 public boolean isRunning() {
  return (!mPendingAdditions.isEmpty() ||
    !mPendingChanges.isEmpty() ||
    !mPendingMoves.isEmpty() ||
    !mPendingRemovals.isEmpty() ||
    !mMoveAnimations.isEmpty() ||
    !mRemoveAnimations.isEmpty() ||
    !mAddAnimations.isEmpty() ||
    !mChangeAnimations.isEmpty() ||
    !mMovesList.isEmpty() ||
    !mAdditionsList.isEmpty() ||
    !mChangesList.isEmpty());
 }

解析:isRunning方法其实就是根据动作列表是否为空来返回结果
还有其他一些函数可以自己阅读源代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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