Android中SparseArray性能优化的使用方法
作者:Darker
之前一篇文章研究完横向二级菜单,发现其中使用了SparseArray去替换HashMap的使用.于是乎自己查了一些相关资料,自己同时对性能进行了一些测试。首先先说一下SparseArray的原理.
SparseArray(稀疏数组).他是Android内部特有的api,标准的jdk是没有这个类的.在Android内部用来替代HashMap<Integer,E>这种形式,使用SparseArray更加节省内存空间的使用,SparseArray也是以key和value对数据进行保存的.使用的时候只需要指定value的类型即可.并且key不需要封装成对象类型.
楼主根据亲测,SparseArray存储数据占用的内存空间确实比HashMap要小一些.一会放出测试的数据在进行分析。我们首先看一下二者的结构特性.
HashMap是数组和链表的结合体,被称为链表散列.
SparseArray是单纯数组的结合.被称为稀疏数组,对数据保存的时候,不会有额外的开销.结构如下:
这就是二者的结构,我们需要看一下二者到底有什么差异...
首先是插入:
HashMap的正序插入:
HashMap<Integer, String>map = new HashMap<Integer, String>(); long start_map = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i++){ map.put(i, String.valueOf(i)); } long map_memory = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_map = System.currentTimeMillis()-start_map; System.out.println("<---Map的插入时间--->"+end_map+"<---Map占用的内存--->"+map_memory);
执行后的结果:
<---Map的插入时间--->914 <---Map占用的内存--->28598272
SparseArray的正序插入:
SparseArray<String>sparse = new SparseArray<String>(); long start_sparse = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i++){ sparse.put(i, String.valueOf(i)); } long sparse_memory = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_sparse = System.currentTimeMillis()-start_sparse; System.out.println("<---Sparse的插入时间--->"+end_sparse+"<---Sparse占用的内存--->"+sparse_memory); //执行后的结果: <---Sparse的插入时间--->611 <---Sparse占用的内存--->23281664
我们可以看到100000条数据量正序插入时SparseArray的效率要比HashMap的效率要高.并且占用的内存也比HashMap要小一些..这里的正序插入表示的是i的值是从小到大进行的一个递增..序列取决于i的值,而不是for循环内部如何执行...
通过运行后的结果我们可以发现,SparseArray在正序插入的时候,效率要比HashMap要快得多,并且还节省了一部分内存。网上有很多的说法关于二者的效率问题,很多人都会误认为SparseArray要比HashMap的插入和查找的效率要快,还有人则是认为Hash查找当然要比SparseArray中的二分查找要快得多.
其实我认为Android中在保存<Integer,Value>的时候推荐使用SparseArray的本质目的不是由于效率的原因,而是内存的原因.我们确实看到了插入的时候SparseArray要比HashMap要快.但是这仅仅是正序插入.我们来看看倒序插入的情况.
HashMap倒序插入:
System.out.println("<------------- 数据量100000 散列程度小 Map 倒序插入--------------->"); HashMap<Integer, String>map_2 = new HashMap<Integer, String>(); long start_map_2 = System.currentTimeMillis(); for(int i=MAX-1;i>=0;i--){ map_2.put(MAX-i-1, String.valueOf(MAX-i-1)); } long map_memory_2 = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_map_2 = System.currentTimeMillis()-start_map_2; System.out.println("<---Map的插入时间--->"+end_map_2+"<---Map占用的内存--->"+map_memory_2); //执行后的结果: <------------- 数据量100000 Map 倒序插入---------------> <---Map的插入时间--->836<---Map占用的内存--->28598272
SparseArray倒序插入:
System.out.println("<------------- 数据量100000 散列程度小 SparseArray 倒序插入--------------->"); SparseArray<String>sparse_2 = new SparseArray<String>(); long start_sparse_2 = System.currentTimeMillis(); for(int i=MAX-1;i>=0;i--){ sparse_2.put(i, String.valueOf(MAX-i-1)); } long sparse_memory_2 = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long end_sparse_2 = System.currentTimeMillis()-start_sparse_2; System.out.println("<---Sparse的插入时间--->"+end_sparse_2+"<---Sparse占用的内存--->"+sparse_memory_2); //执行后的结果 <------------- 数据量100000 SparseArray 倒序插入---------------> <---Sparse的插入时间--->20222<---Sparse占用的内存--->23281664
通过上面的运行结果,我们仍然可以看到,SparseArray与HashMap无论是怎样进行插入,数据量相同时,前者都要比后者要省下一部分内存,但是效率呢?我们可以看到,在倒序插入的时候,SparseArray的插入时间和HashMap的插入时间远远不是一个数量级.由于SparseArray每次在插入的时候都要使用二分查找判断是否有相同的值被插入.因此这种倒序的情况是SparseArray效率最差的时候.
SparseArray的插入源码我们简单的看一下..
public void put(int key, E value) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); //二分查找. if (i >= 0) { //如果当前这个i在数组中存在,那么表示插入了相同的key值,只需要将value的值进行覆盖.. mValues[i] = value; } else { //如果数组内部不存在的话,那么返回的数值必然是负数. i = ~i; //因此需要取i的相反数. //i值小于mSize表示在这之前. mKey和mValue数组已经被申请了空间.只是键值被删除了.那么当再次保存新的值的时候.不需要额外的开辟新的内存空间.直接对数组进行赋值即可. if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) { mKeys[i] = key; mValues[i] = value; return; } //当需要的空间要超出,但是mKey中存在无用的数值,那么需要调用gc()函数. if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) { gc(); // Search again because indices may have changed. i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); } //如果需要的空间大于了原来申请的控件,那么需要为key和value数组开辟新的空间. if (mSize >= mKeys.length) { int n = ArrayUtils.idealIntArraySize(mSize + 1); //定义了一个新的key和value数组.需要大于mSize int[] nkeys = new int[n]; Object[] nvalues = new Object[n]; // Log.e("SparseArray", "grow " + mKeys.length + " to " + n); //对数组进行赋值也就是copy操作.将原来的mKey数组和mValue数组的值赋给新开辟的空间的数组.目的是为了添加新的键值对. System.arraycopy(mKeys, 0, nkeys, 0, mKeys.length); System.arraycopy(mValues, 0, nvalues, 0, mValues.length); //将数组赋值..这里只是将数组的大小进行扩大..放入键值对的操作不在这里完成. mKeys = nkeys; mValues = nvalues; } //如果i的值没有超过mSize的值.只需要扩大mKey的长度即可. if (mSize - i != 0) { // Log.e("SparseArray", "move " + (mSize - i)); System.arraycopy(mKeys, i, mKeys, i + 1, mSize - i); System.arraycopy(mValues, i, mValues, i + 1, mSize - i); } //这里是用来完成放入操作的过程. mKeys[i] = key; mValues[i] = value; mSize++; } }
这就是SparseArray插入函数的源码.每次的插入方式都需要调用二分查找.因此这样在倒序插入的时候会导致情况非常的糟糕,效率上绝对输给了HashMap学过数据结构的大家都知道.Map在插入的时候会对冲突因子做出相应的决策.有非常好的处理冲突的方式.不需要遍历每一个值.因此无论是倒序还是正序插入的效率取决于处理冲突的方式,因此插入时牺牲的时间基本是相同的.
通过插入.我们还是可以看出二者的差异的.
我们再来看一下查找首先是HashMap的查找.
System.out.println("<------------- 数据量100000 Map查找--------------->"); HashMap<Integer, String>map = new HashMap<Integer, String>(); for(int i=0;i<MAX;i++){ map.put(i, String.valueOf(i)); } long start_time =System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i+=100){ map.get(i); } long end_time =System.currentTimeMillis()-start_time; System.out.println(end_time); //执行后的结果 <!---------查找的时间:175------------>
SparseArray的查找:
System.out.println("<------------- 数据量100000 SparseArray 查找--------------->"); SparseArray<String>sparse = new SparseArray<String>(); for(int i=0;i<10000;i++){ sparse.put(i, String.valueOf(i)); } long start_time =System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<MAX;i+=10){ sparse.get(i); } long end_time =System.currentTimeMillis()-start_time; System.out.println(end_time); //执行后的结果 <!-----------查找的时间:239---------------->
我这里也简单的对查找的效率进行了测试.对一个数据或者是几个数据的查询.二者的差异还是非常小的.当数据量是100000条.查100000条的效率还是Map要快一点.数据量为10000的时候.这就差异性就更小.但是Map的查找的效率确实还是赢了一筹.
其实在我看来.在保存<Integer,E>时使用SparseArray去替换HashMap的主要原因还是因为内存的关系.我们可以看到.保存的数据量无论是大还是小,Map所占用的内存始终是大于SparseArray的.数据量100000条时SparseArray要比HashMap要节约27%的内存.也就是以牺牲效率的代价去节约内存空间.我们知道Android对内存的使用是极为苛刻的.堆区允许使用的最大内存仅仅16M.很容易出现OOM现象的发生.因此在Android中内存的使用是非常的重要的.因此官方才推荐去使用SparseArray<E>去替换HashMap<Integer,E>.官方也确实声明这种差异性不会超过50%.所以牺牲了部分效率换来内存其实在Android中也算是一种很好的选择吧.