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Android开发之Animations动画用法实例详解

作者:阳光岛主

这篇文章主要介绍了Android开发之Animations动画用法,结合实例形式详细分析了Animations动画的类型、组成、模式及对应的使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android开发之Animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是tweened animation(渐变动画)

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <alpha/>
 <scale/>
 <translate/>
 <rotate/>
</set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
      fromAlpha 属性为动画起始时透明度
      toAlpha  属性为动画结束时透明度
      说明:
        0.0表示完全透明
        1.0表示完全不透明
      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:
        时间以毫秒为单位
-->
</set>

2. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <scale
     android:interpolator=
           "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
     android:fromXScale="0.0"
     android:toXScale="1.4"
     android:fromYScale="0.0"
     android:toYScale="1.4"
     android:pivotX="50%"
     android:pivotY="50%"
     android:fillAfter="false"
     android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
      accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
      accelerate_interpolator     加速-动画插入器
      decelerate_interpolator     减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
   浮点型值:
      fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
      toXScale  属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
      fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
      toYScale  属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
      说明:
         以上四种属性值
          0.0表示收缩到没有
          1.0表示正常无伸缩
          值小于1.0表示收缩
          值大于1.0表示放大
      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
      说明:
          以上两个属性值 从0%-100%中取值
          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位
    布尔型值:
      fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

3. Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
    整型值:
      fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
      toXDelta  属性为动画结束时 X坐标上的位置
      fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
      toYDelta  属性为动画结束时 Y坐标上的位置
      注意:
           没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
           默认是以自己为相对参照物
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位
-->
</set>

4. Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="+350"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
       有三种动画插入器:
        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
        accelerate_interpolator        加速-动画插入器
        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
       其他的属于特定的动画效果
    浮点数型值:
      fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
      toDegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
      说明:
           当角度为负数——表示逆时针旋转
           当角度为正数——表示顺时针旋转
           (负数from——to正数:顺时针旋转)
           (负数from——to负数:逆时针旋转)
           (正数from——to正数:顺时针旋转)
           (正数from——to负数:逆时针旋转)
      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
      说明:    以上两个属性值 从0%-100%中取值
             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:    时间以毫秒为单位
-->
</set>

XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//        0.0表示完全透明
//        1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
  以上四种属性值
  0.0表示收缩到没有
  1.0表示正常无伸缩
  值小于1.0表示收缩
  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
            float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象定义
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发动画技巧汇总》、《Android开发入门与进阶教程》及《Android控件用法总结》。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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