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Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)

作者:幻影浪子

这篇文章主要介绍了Android动画之渐变动画(Tween Animation)用法,结合实例形式详细分析了Android渐变动画Tween Animation实现渐变,缩放,位移,旋转等技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

下面就讲一下Tweene Animations。

主要类:

Animation                  动画
AlphaAnimation             渐变透明度
RotateAnimation            画面旋转
ScaleAnimation             渐变尺寸缩放
TranslateAnimation         位置移动
AnimationSet               动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

AlphaAnimation

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

//初始化
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。

setDuration用来设置动画持续时间。

RotateAnimation

代码:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

ScaleAnimation

代码:

//初始化
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

TranslateAnimation

代码:

//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);

TranslateAnimation类

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

参数详细说明:

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

答案是 AnimationSet

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);

是不是觉得很简单呢?

附上整个View类的代码吧。

package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim extends View {
  //Alpha动画 - 渐变透明度
  private Animation alphaAnimation = null;
  //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
  private Animation scaleAnimation = null;
  //Translate动画 - 位置移动
  private Animation translateAnimation = null;
  //Rotate动画 - 画面旋转
  private Animation rotateAnimation = null;
  public TweenAnim(Context context) {
    super(context);
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Log.e("Tween", "onDraw");
    //加载一个图片
    canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
  }
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    Log.e("Tween", "onKeyDown");
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    Log.e("Tween", "onKeyDown");
    switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
        //设置动画时间
        alphaAnimation.setDuration(3000);
        this.startAnimation(alphaAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
        rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
        rotateAnimation.setDuration(1000);
        this.startAnimation(rotateAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
        //初始化
        scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
        //设置动画时间
        scaleAnimation.setDuration(500);
        this.startAnimation(scaleAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
        //初始化
        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
        //设置动画时间
        translateAnimation.setDuration(1000);
        this.startAnimation(translateAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
        //初始化 Translate动画
        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
        //初始化 Alpha动画
        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
        //动画集
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        set.addAnimation(translateAnimation);
        set.addAnimation(alphaAnimation);
        //设置动画时间 (作用到每个动画)
        set.setDuration(1000);
        this.startAnimation(set);
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;
  }
}

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);
anim.setFocusable(true);
setContentView(anim);

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="2000"
  />
</set>

不用解释了吧。

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="500"
  />
</set>

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <scale
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromXScale="0.0"
    android:toXScale="1.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:toYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fillAfter="false"
    android:duration="500"
  />
</set>

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="100"
    android:fromYDelta="10"
    android:toYDelta="100"
  />
</set>

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:

复制代码 代码如下:
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

这次View类的代码如下:

package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim2 extends View {
  //Alpha动画 - 渐变透明度
  private Animation alphaAnimation = null;
  //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
  private Animation scaleAnimation = null;
  //Translate动画 - 位置移动
  private Animation translateAnimation = null;
  //Rotate动画 - 画面旋转
  private Animation rotateAnimation = null;
  public TweenAnim2(Context context) {
    super(context);
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Log.e("Tween", "onDraw");
    //加载一个图片
    canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
  }
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    Log.e("Tween", "onKeyDown");
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    Log.e("Tween", "onKeyDown");
    switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
        alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
        this.startAnimation(alphaAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
        rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
        this.startAnimation(rotateAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
        scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);
        this.startAnimation(scaleAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
        translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
        this.startAnimation(translateAnimation);
        break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
        //初始化 Translate动画
        translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
        //初始化 Alpha动画
        alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
        //动画集
        AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        set.addAnimation(translateAnimation);
        set.addAnimation(alphaAnimation);
        //设置动画时间 (作用到每个动画)
        set.setDuration(1000);
        this.startAnimation(set);
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;
  }
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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