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Android编程四大组件之Activity用法实例分析

作者:傅荣康

这篇文章主要介绍了Android编程四大组件之Activity用法,实例分析了Activity的创建,生命周期,内存管理及启动模式等,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程四大组件之Activity用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里详细介绍如何创建Activity、生命周期、内存管理、启动模式。

创建Activity

一.定义Activity

1. 定义Activity 定义类继承Activity

2.在AndroidManifest.xml的节点中声明<activity>

显式意图创建Activity三种方式方式

//第一种方式:构造函数,代码少
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
startActivity(intent1);
//第二种方式:类名形式,灵活,可扩展性强
Intent intent2 =new Intent();
intent2.setClassName(this,"cn.test.activity.NewActivity");
startActivity(intent2);
//第三种方式 :包名类名形式,可启动其他程序中的Activity
Intent intent3 =new Intent();
intent3.setClassName("cn.test.taskdownloader","cn.test.taskdownloader.MainActivity");
startActivity(intent3);

二.创建Activity并传递数据

1.在意图对象中封装了一个Bundle对象,可以用来携带数据

2.在新Activity中可以获得意图对象以获取其中Bundle保存的数据

//传递数据方式一
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("data","Test");
intent1.putExtras(bundle);
startActivity(intent1);
//获取意图方式一
Bundle bundle2 =getIntent().getExtras();
Toast.makeText(this,bundle2.getString("data"),0).show();
//传递数据方式二
Intent intent2 =new Intent(this,NewActivity.class);
intent2.putExtra("data","Test2");
startActivity(intent2);
//获取意图方式二
 Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();

三.创建Activity获取返回数据

1. 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity

2. 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法

3 .新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用onActivityResult方法

请求的activity:

public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
  }
  /**
   * 创建Activity获取返回数据
   * @param view
   */
  public void createNew(View view){
    Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
    intent1.putExtra("data","请求数据");
    //打开Activity等待返回
    startActivityForResult(intent1,100);
  }
  /**
   * 重写onActivityResult,关闭Activity就会调用此方法
   */
  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    Toast.makeText(this,"requestCode:"+requestCode+",requestCode:"+resultCode+",data"+data.getStringExtra("result"),0).show();
  }
}

返回的activity:

public class NewActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.new_activity);
    Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();
    //设置返回数据
    Intent data =new Intent();
    data.putExtra("result","返回的数据");
    setResult(200,data);
  }
}

四.隐式意图创建Activity

1.显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件

2.在清单文件中定义<activity>时需要定义<intent-filter>才能被隐式意图启动

3. <intent-filter>中至少配置一个<action>和一个<category>,否则无法被启动

4.Intent对象中设置的action、category、data在<intent-filter>必须全部包含才能启动

5.<intent-filter>中的<action>、<category>、<data>都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动

6.如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择

生命周期

一.Acitivity三种状态

运行:activity在最前端运行

暂停:activity可见,但前端还有其他acti vity,被覆盖一部分,或者前端activity透明

停止:activity不可见,完全被覆盖

二.生命周期相关方法

onCreate:创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用

onStart:onCreate之后或者从停止状态恢复时调用

onResume:onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume

onPause:进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用

onStop:进入停止状态,或者销毁时会调用

onDestroy:销毁时调用

onRestart:从停止状态恢复时调用

如图所示:

三.保存信息相关方法

onSaveInstanceState:在Activity被动的摧毁或停止的时候调用,用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中

onRestoreInstanceState:该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,savedInstanceState为onSaveInstanceState保存的数据

内存管理

Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程。优先选择哪个进程来结束是有优先级的。以下顺序靠上的优先结束

空:进程中所有Activity都已销毁

后台:进程中有一个停止状态的Activity

服务:进程中一个运行中的Service

可见:进程中有一个暂停状态的Activity

前台:进程中正在运行一个Activity

启动模式

1.在AndroidManifest.xml中的<activity>标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式

2.在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的

standard:每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶

singleTop:如果启动的Activity时,指定Activity不在栈顶就创建,如在栈顶,则不再创建

singleTask:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置

singleInstance:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在就将指定的Activity移动到栈顶

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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