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Android中SurfaceView用法简单实例

作者:阳光岛主

这篇文章主要介绍了Android中SurfaceView用法,以一个简单的图形绘制及改变位置实现方法分析了SurfaceView的使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android中SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity:

package com.view; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 
public class MainActivity extends Activity { 
   /** Called when the activity is first created. */ 
   @Override 
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     // 隐藏状态栏 
     this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
     // 把Activity的标题去掉 
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
     // 设置布局 
     this.setContentView(new MySurfaceView(this)); 
   } 
}

SurfaceView:

package com.view; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceHolder.Callback; 
import android.view.SurfaceView; 
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
   private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView 
   private Thread t; // 声明一条线程 
   private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 
   private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 
   private Paint p; // 声明一支画笔 
   private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 
   public MySurfaceView(Context context) { 
     super(context); 
     mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 
     mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 
     p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 
     p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 
     setFocusable(true); // 设置焦点 
   } 
   /** 
   * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 
   */ 
   public void Draw() { 
     mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 
     mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 
     mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 
     mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 
   } 
   /** 
   * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 
   */ 
   @Override 
   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
     t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 
     flag = true; // 把线程运行的标识设置成true 
     t.start(); // 启动线程 
   } 
   /** 
   * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 
   */ 
   @Override 
   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
       int height) { 
   } 
   /** 
   * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 
   */ 
   @Override 
   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
     flag = false; // 把线程运行的标识设置成false 
   } 
   /** 
   * 当屏幕被触摸时调用 
   */ 
   @Override 
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 
     y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 
     return true; 
   } 
   /** 
   * 当用户按键时调用 
   */ 
   @Override 
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){  //当用户点击↑键时 
       y--;  //设置Y轴坐标减1 
     } 
     return super.onKeyDown(keyCode, event); 
   } 
   @Override 
   public void run() { 
     while (flag) { 
       Draw(); // 调用自定义画画方法 
       try { 
         Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 
       } catch (InterruptedException e) { 
         e.printStackTrace(); 
       } 
     } 
   } 
}

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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