Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
投稿:shichen2014
这篇文章主要介绍了Android手游转电视游戏的模拟操控方法,是非常具有实用价值的功能,需要的朋友可以参考下
目前智能电视终端(智能电视和智能电视盒子)已经越来越火,过去主打视频功能,如今的智能电视终端不仅会继续完善视频功能,还会加入电视游戏功能,同时这也赶上了“电视游戏机解禁”的时机。
当今的大部分Android手游都能够在Android系统的电视终端上运行,其中有少数手游是原生支持手柄(例如MOGA手柄),这部分游戏可以作为电视游戏。但其他手游(射击,赛车,动作等游戏)若要在电视上玩,就需要修改操控模式,把触摸屏操控改为手柄实体键操控。
本文主要讲解的是如何使用/system/bin/之下的Input命令模拟按键和触摸屏操作,调用Input命令需要具备root权限。本文完整代码点击此处本站下载。
程序运行结果如下图所示:
本文核心RootCommand.java的代码如下,不建议把代码浓缩成全局静态方法,这里保持process和os这2个变量的生命周期直到app结束,可以减去多次初始化/释放的耗时。具体代码如下:
package com.hellogv.slinput; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import android.util.Log; /** * 调用su执行input命令 * 全局只调用一次init()和exit(),多次调用run()。 * @author hellogv * */ public class RootCommand { private String TAG="RootCommand"; private Process process = null; private DataOutputStream os = null; public void init() { try { process = Runtime.getRuntime().exec("su"); os = new DataOutputStream(process.getOutputStream()); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, getExceptionMessage(e)); } } /** * 模仿shell来执行命令,必须先root再使用 * * @param command * @return */ public boolean run(String command) { try { os.writeBytes(command + "\n"); os.flush(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, getExceptionMessage(e)); return false; } return true; } /** * 模仿shell来执行命令,必须先root再使用 * * @param command * @return */ public void release() { try { os.writeBytes("exit\n"); os.flush(); process.waitFor(); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, getExceptionMessage(e)); } finally { try { if (os != null) { os.close(); } process.destroy(); } catch (Exception e) { } } } private static String getExceptionMessage(Exception ex){ String result=""; StackTraceElement[] stes = ex.getStackTrace(); for(int i=0;i<stes.length;i++){ result=result+stes[i].getClassName() + "." + stes[i].getMethodName() + " " + stes[i].getLineNumber() +"line" +"\r\n"; } return result; } }
调用RootCommand的代码如下,input命令的使用格式详见代码:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rootCommand.init(); //模拟按下Home键 btnTestKey = (Button) this.findViewById(R.id.btnTestKey); btnTestKey.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { //命令格式:input keyevent keycode rootCommand.run("/system/bin/input keyevent "+KeyEvent.KEYCODE_HOME); } }); //模拟滑动触摸屏 btnTestSwipe= (Button) this.findViewById(R.id.btnTestSwipe); btnTestSwipe.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { int x2 = MainActivity.this.getWindow().getDecorView().getWidth() - 10; //先去到桌面 rootCommand.run("/system/bin/input keyevent "+KeyEvent.KEYCODE_HOME); //滑动桌面,命令格式:input swipe x1 y1 x2 y2 for(int i=0;i<4;i++){ rootCommand.run("/system/bin/input swipe 10 300 "+x2+" 400"); rootCommand.run("/system/bin/input swipe "+x2+" 300 10 400"); } } }); //模拟点击触摸屏 btnTestTap= (Button) this.findViewById(R.id.btnTestTap); btnTestTap.setOnClickListener( new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { int[] location = new int[2]; btnTestSwipe.getLocationOnScreen(location); int x = location[0]+btnTestSwipe.getWidth()/2; int y = location[1]+btnTestSwipe.getHeight()/2; //模拟点击btnTestTap rootCommand.run("/system/bin/input tap "+x+" "+y); } }); //退出程序 btnExit = (Button) this.findViewById(R.id.btnExit); btnExit.setOnClickListener( new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { rootCommand.release(); MainActivity.this.finish(); } }); //判断是否root过,没root过不可用 if(RootTools.isRootAvailable()==false){ Toast.makeText(this, "本程序需要使用ROOT权限。", Toast.LENGTH_SHORT).show(); this.finish(); } }
感兴趣的朋友可以下载本实例的完整代码加以调试运行,相信会对大家的Android程序设计有很大的帮助。