Android Mms之:接收信息流程(图文详解)
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信息的接收工作是由底层来完成的,当有一个 新的信息时底层完成接收后会以Intent的方式来通知上层应用,信息的相关内容也包含在Intent当中,Android所支持的信息Intent都定义在android.provider.Telephony.Intents里面。
短信的接收
短信接收,对于上层应用程序来讲就是要处理广播事件SMS_RECEIVED_ACTION,它是由Frameworks发出告诉上层有新的SMS已收到。在Mms中,是由PrivilegedSmsReceiver来处理,它收到SMS_RECEIVED_ACTION(android.provider.Telephony.Intents.SMS_RECEIVED_ACTION=”android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”)后会启动SmsReceiverService来做具体的处理。
SmsReceiverService会先检查短信的类型,如果是Class0短信,直接在GUI中显示,不做任何其他的处理,也即不会存储到数据库中,也不会在Notification Bar中做Notification。
对于其他短信,会进行替换现有的消息,或是当作新消息插入。原则就是如果在数据库中已有的短信中,与新来的短信的原始地址和协议标识都一样,那么就把其替换成新进的短信,否则就当作新短信插入。
具体的替换流程:先用新进的短信生成一个ContentValues,再用短信的地址和协议标识当作条件到数据库中去查询,如果查到了,就替换,否则就存储。
存储的流程,也是先生成一个CotentValues,然后取出短信的Thread Id和地址,地址要与联系人数据库同步一下,以保证是能识别的地址。如果Thread Id不是合法的,那么就用同步过的地址尝试重新生成Thread Id,尝试5次。然后把刷新过的Thread Id放到ContentValues中,把ContentValues插入到数据库中。如果设置为把信息存储到SIM卡,还要调用SmsManager把信息拷贝到SIM卡上。计算短信的大小,并更新至数据库。删除过期的短信,和超过数量限制的短信,然后返回插入后得到的短信Uri。
最后,对于替换或插入的短信,用Uri去StatusBar做Notification。
GUI在刷新列表时也能得到新短信,因为短信已经被存储到数据库中。
彩信的接收过程与短信略有不同,它主要是由应用程序负责从彩信服务中心(MMSC Multimedia Messaging Service Center)下载彩信信息。大致的流程是Frameworks会先发出一条短信,告知应用程序有一个彩信,短信中含有一些信息比如过期日期,发送者手机号码,彩信的URL等,然后应用程序自行通过HTTP取回URL所指的彩信内容。具体的流程为:
Telephony Frameworks会先发出一个Intent:android.provider.Telephony.Intents.WAP_PUSH_RECEIVED_ACTION=”android.provider.Telephony.WAP_PUSH_RECEIVED”告知上层应用有一个彩信来了。这个Intent中会含有一个”data”byte数组(通过byte[] data = intent.getByteArrayExtra(“data”)来获取),这个Byte数组是关于这个彩信的一些信息的描述,它是一个NotificationInd,里面含有彩信的一些信息,比如发送者手机号码,彩信的ContentLocation(URL)。之后是由应用程序来决定如何做下一步的处理。
在Mms中是由transaction.PushReceiver.java来接收WAP_PUSH_RECEIVED_ACTION,接收到彩信通知Intent后,它会做一些预处理,把data字段取出来,用Pdu的工具解析成为GenericPdu,然后转化为NotificationInd,并把它写入数据库,然后会启动TransactionService来做进一步的NOTIFICATION_TRANSACTION处理,同时把这个NotificationInd的Uri也传过去。
TransactionService被唤起,在其onStartCommand中会处理一下把PushReceiver所传来的Intent放入自己的MessageQueue中,然后在Handler.handleMessage()中处理TRANSACTION_REQUEST时处理NOTIFICATION_TRANSACTION。先是加载默认的一些彩信相关的配置信息,主要是MMSC,Proxy和Port,这些都是与运营商相关的信息,可以通过APN的设置来更改。TransactionService用PushReciver传来的NotificationInd的Uri和加载的配置信息TransactionSettings构建一个NotificationTransaction对象。之后,TransactionService检查其内的二个队列,或是加入Pending队列,或是直接处理(加入到正在处理队列),处理也是直接调用NotificationTransaction.process()。
NotificationTransaction的process()方法是继承自父类Transaction的方法,它只是简单的开启一个新的线程,然后返回,这样就可以让Service去处理其他的Transaction Request了。
在线程中,首先从DownloadManager和TelephonyManager中加载一些配置信息,是否彩信设置为自动获取(auto retrieve),以及Telephony是否设置为数据延迟(DATA_SUSPEND),然后会采取不同的措施,再从NotificationInd中取出彩信的过期日期。如果配置为不取数据(更确切的说,是不现在取数据),那么就先给DownloadManager的状态标记为STATE_UNSTARTED,再给MMSC发送一个Notify Response Indication,之后结束处理,函数返回,彩信的通知处理流程到此为止。用户可以通过操作UI,用其他方法手动下载彩信,这个会在后面详细讨论。
如果设置为自动获取或者数据传输是畅通的,那么就把DownloadManager状态标记为START_DOWNLOADING并开始下载彩信数据。彩信的获取是通过HTTP到彩信的ContentLocation(URL)取得数据。先是调用父类方法getPdu(),传入彩信的URL,最终调用HttpUtils的httpConnection方法发送HTTP GET请求,MMSC会把彩信数据返回,作为getPdu()的返回值返回。拿到的是一个byte数组,需要用Pdu的工具解析成为GenericPdu,然后用PduPersister把其写入数据库,再把彩信的大小更新到数据库,到这里一个彩信的接收就算完成了。剩下的就是,因为已经获得了彩信的数据,所以要把先前的通知信息(NotificationInd)删除掉,然后更新一下相关的状态,给MMSC返回Notify Response Indication,结束处理。因为数据库已经有所改变,所以UI会收到ContentChanged事件,刷新UI列表,新信息就会显示出来。
如前所述,如果彩信配置设置为不自动获取,那么UI刷新了后就会显示彩信通知:到期日期,彩信大小等,并提供一个”Download”按扭。用户可以点击按扭来下载彩信内容,点击按扭后,会启动TransactionService,把彩信通知的Uri,和RETRIEVE_TRANSACTION request打包进一个Intent传给TransactionService。TransactionService,像处理其他的Transaction一样,都是放进自己的MessageQueue,然后加载默认的TransactionSettings,构建RetrieveTransaction对象,然后处理调用RetrieveTransaction.process()。
RetrieveTransaction也是继承自Transaction,其process()也是创建一个线程,然后返回。在线程中,首先它用Pdu工具根据Uri从数据库中加载出彩信通知(NotificationInd),从NotificationInd中取得彩信的过期日期,检查过期日期,如果彩信已经过期,那么给MMSC发送Notify Response Indication。把DownloadManager状态标记为开始下载,然后如果彩信已过期,标记Transaction状态为Failed,然后返回,结束处理流程。如果一切正常,会用getPdu()从彩信的ContentLocation(URL)上面获取彩信内容,它会用HttpUtils.httpConnection()通过HTTP来获取,返回一个byte数组。用Pdu工具解析byte数组,得到GenericPdu,检查一下是否是新信息,是否是重复的信息,如果重复,标记状为失败,然后返回,结束处理。如果是新信息,先把GenericPdu用PduPersister写入数据库中,更新信息大小和ContentLocation(URL)到数据库中,到这里一个彩信其实已经全部获取完了。接下来就是发送收到确认信息给MMSC,标记处理状态为成功,结束处理。这时UI应该监听到数据库变化,并刷新,新信息应该会显示给用户。
总结:与信息发送类似,数据库在接收信息过程中也扮演了重要角色,信息接收到后进行解析,然后就写入数据库,与发送不同,接收的信息没有那么多状态,一旦写入了数据库就意味着信息接收已经成功,UI也是只监听数据库的变化,一旦有变化立刻刷新显示信息。