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基于Android设计模式之--SDK源码之策略模式的详解

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本篇文章介绍了,基于Android设计模式之--SDK源码之策略模式的详解。需要的朋友参考下

策略模式其实特别简单(听到这句话,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告诉大家我这里有一个排序的接口ISort的sort()方法,然后民间各尽其能,实现这个排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
这些方法就是“不同的策略”。
然后,某个模块下,需要一个排序方法,但是暂时不能指定具体的sort方法(出于扩展的考虑),就需要使用ISort接口了。
最后,具体什么场景下,传入什么具体的sort方法,实现灵活的排序。
这就是策略模式!
下面,我们分析Android中的动画是如何使用策略模式的。

1. 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

2. 结构图和代码
Animation不同动画的实现,主要是依靠Interpolator的不同实现而变。

定义接口Interpolator:

复制代码 代码如下:

package android.animation;

/**
 * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
 * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
 */
public interface Interpolator {

    /**
     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
     *
     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
     *        the end
     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
     *         interpolators that undershoot their targets.
     */
    float getInterpolation(float input);

我们以AccelerateInterpolator为例,实现具体的策略,代码如下:
复制代码 代码如下:

package android.view.animation;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;

/**
 * An interpolator where the rate of change starts out slowly and
 * and then accelerates.
 *
 */
public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
    private final float mFactor;
    private final double mDoubleFactor;

    public AccelerateInterpolator() {
        mFactor = 1.0f;
        mDoubleFactor = 2.0;
    }

    /**
     * Constructor
     *
     * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting
     *        factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above
     *        1.0f  exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
     *        slower and ends evens faster)
     */
    public AccelerateInterpolator(float factor) {
        mFactor = factor;
        mDoubleFactor = 2 * mFactor;
    }

    public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray a =
            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);

        mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);
        mDoubleFactor = 2 * mFactor;

        a.recycle();
    }

    public float getInterpolation(float input) {
        if (mFactor == 1.0f) {
            return input * input;
        } else {
            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
        }
    }
}

其他的Interpolator实现在此不列举了。
如何在Animation模块实现不同的动画呢?
在这里我想提一个应用很广的概念:依赖注入。
在Animation模块里实现不同的动画,就是需要我们把各个Interpolator以父类或者接口的形式注入进去。
注入的方法一般是构造函数,set方法,注释等等。
我们看看animation类是怎么做的:
复制代码 代码如下:

public abstract class Animation implements Cloneable {
    Interpolator mInterpolator;
    // 通过set方法注入  
    public void setInterpolator(Interpolator i) {
         mInterpolator = i;
     }

    public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
        // ... ...
        // 具体调用
        final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
        applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
       // ... ...
    }

     // 缺省实现,是个小技巧,顺便提下,这个不是重点
     protected void ensureInterpolator() {
         if (mInterpolator == null) {
             mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
         }
     }

}

  策略模式其实就是多态的一个淋漓精致的体现。

3. 效果
(1).行为型模式
(2).消除了一些if...else...的条件语句
(3).客户可以对实现进行选择,但是客户必须要了解这个不同策略的实现(这句话好像是废话,总而言之,客户需要学习成本)
(4).代码注释中提到了缺省实现,可以让客户不了解策略,也能实现默认的策略
(5).注入的方式有多种:构造函数,set方法,注释。配置解析等等

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