android图像绘制(三)画布刷屏问题记录
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在canvas中绘制动态图的时候,如果使用了一个固定的背景图片,只有一个小小的精灵在移动!这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低,本文章只是记录一下,并不是解决方法感兴趣的朋友可以了解下
在canvas中绘制动态图的时候,如果使用了一个固定的背景图片,只有一个小小的精灵在移动!
这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低!尝试过各种方法,最终还是失败了!
如果有人有好的方法,可以提供一下,谢谢!
以下是在探索过程的一些分享:
1、一篇关于图片重新绘制的文章,不过只能是适用于精灵在固定位置变化,背景是没有变化的!
如果使用在移动的精灵上,将会使得整个屏幕都布满了精灵的移动图片,bug。
地址:Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
2、关于SuffaceView等一些知识,canvas = sfh.lockCanvas();与sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);之间画布都是不断的往上绘制的,所以需要覆盖掉重新绘制才可以!
参考:SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
3、尝试过试用图层的方法,不过canvas.saveLayer()方法也不知道什么意思!
4、透明绘制,也不知道如何!
本文章只是记录一下,并不是解决方法……
这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低!尝试过各种方法,最终还是失败了!
如果有人有好的方法,可以提供一下,谢谢!
以下是在探索过程的一些分享:
1、一篇关于图片重新绘制的文章,不过只能是适用于精灵在固定位置变化,背景是没有变化的!
如果使用在移动的精灵上,将会使得整个屏幕都布满了精灵的移动图片,bug。
地址:Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
2、关于SuffaceView等一些知识,canvas = sfh.lockCanvas();与sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);之间画布都是不断的往上绘制的,所以需要覆盖掉重新绘制才可以!
参考:SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
3、尝试过试用图层的方法,不过canvas.saveLayer()方法也不知道什么意思!
4、透明绘制,也不知道如何!
本文章只是记录一下,并不是解决方法……