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利用C++实现简易的狼人杀游戏

作者:逃逸的卡路里

狼人杀游戏是一款非常有趣的角色扮演游戏,它需要玩家之间互相猜测身份并进行投票,通过推理来找出真正的狼人。本文将用C++实现这一游戏,感兴趣的可以了解一下

狼人杀游戏是一款非常有趣的角色扮演游戏,它需要玩家之间互相猜测身份并进行投票,通过推理来找出真正的狼人。

以下是一个基本的狼人杀游戏的C++实现,其中包含游戏角色、游戏流程和基本的逻辑。你可以根据需要添加更多的功能和细节。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

// 玩家结构体
struct Player {
	string name;
	bool is_wolf;
	bool is_alive;
	bool is_voted;

	Player(string n, bool w) {
		name = n;
		is_wolf = w;
		is_alive = true;
		is_voted = false;
	}
};

// 游戏类
class Game {
private:
	vector<Player> players;
	int num_wolves;
	int num_villagers;

public:
	Game(int num_players) {
		num_wolves = num_players / 3;
		num_villagers = num_players - num_wolves;

		// 添加狼人和村民
		for (int i = 0; i < num_wolves; i++) {
			players.push_back(Player("狼人" + to_string(i + 1), true));
		}

		for (int i = 0; i < num_villagers; i++) {
			players.push_back(Player("村民" + to_string(i + 1), false));
		}

		// 打乱玩家顺序
		srand(time(NULL));
		random_shuffle(players.begin(), players.end());
	}

	void start_game() {
		while (num_wolves > 0 && num_wolves < num_villagers) {
			// 显示存活的玩家
			cout << "当前存活玩家:" << endl;
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive) {
					cout << players[i].name << endl;
				}
			}

			// 狼人讨论并投票
			cout << "狼人请开始讨论并投票杀人:" << endl;
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive && players[i].is_wolf) {
					int vote = rand() % players.size();
					while (players[vote].is_wolf || !players[vote].is_alive) {
						vote = rand() % players.size();
					}
					players[vote].is_alive = false;
					cout << "狼人投票杀死了 " << players[vote].name << endl;
					num_villagers--;
				}
			}

			// 显示存活的玩家
			cout << "当前存活玩家:" << endl;
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive) {
					cout << players[i].name << endl;
				}
			}

			// 村民讨论并投票
			cout << "村民请开始讨论并投票杀人:" << endl;
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
					int vote;
					do {
						cout << players[i].name << " 请投票杀死一个玩家:";
						cin >> vote;
						vote--;
					} while (vote < 0 || vote >= players.size() || !players[vote].is_alive || players[vote].is_voted);
					players[vote].is_voted = true;
					cout << players[i].name << " 投票杀死了 " << players[vote].name << endl;
					if (players[vote].is_wolf) {
						num_wolves--;
					}
					else {
						num_villagers--;
					}
				}
			}

			// 处理投票结果
			int max_votes = 0;
			vector<int> vote_counts(players.size(), 0);
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
					vote_counts[i]++;
				}
			}

			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive && !players[i].is_wolf) {
					int vote;
					do {
						vote = rand() % players.size();
					} while (!players[vote].is_alive || players[vote].is_wolf);
					vote_counts[vote]++;
					if (vote_counts[vote] > max_votes) {
						max_votes = vote_counts[vote];
					}
				}
			}

			vector<int> candidates;
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (vote_counts[i] == max_votes) {
					candidates.push_back(i);
				}
			}

			if (candidates.size() == 1) {
				cout << players[candidates[0]].name << " 被投票出局。" << endl;
				players[candidates[0]].is_alive = false;
				if (players[candidates[0]].is_wolf) {
					num_wolves--;
				}
				else {
					num_villagers--;
				}
			}
			else {
				cout << "平票,无人出局。" << endl;
			}

			// 重置投票状态
			for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
				if (players[i].is_alive) {
					players[i].is_voted = false;
				}
			}
		}

		// 游戏结束
		if (num_wolves == 0) {
			cout << "村民获胜!" << endl;
		}
		else {
			cout << "狼人获胜!" << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	int num_players;
	cout << "请输入玩家人数:";
	cin >> num_players;
	Game game(num_players);
	game.start_game();
	return 0;
}

这个示例代码实现了一个基本的狼人杀游戏。它的规则如下:

综上所述,这就是一个简单的用C++实现的狼人杀游戏。当然,这只是一个基本框架,还可以进一步完善和优化,比如增加更多的角色和技能,改进交互界面,优化游戏体验等等。希望这个例子能够帮助你更好地理解面向对象编程和C++语言的应用。

到此这篇关于利用C++实现简易的狼人杀游戏的文章就介绍到这了,更多相关C++狼人杀游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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