ios设计模式--委托模式
作者:智慧大石
Cocoa Touch框架下使用大量使用委托(delegation),根据苹果公司的文档,delegate是Cocoa Touch框架所采用的委托模式的一种形式。
理解委托,所需要的准备
(一)协议
Objective-C的协议,类似于C++的抽象类,JAVA的接口。其具体定义如下
@protocol MyButtonDelegate <NSObject> @optional - (void) didPressButton; @end
@protocol为协议关键字,MyButtonDelegate为协议名,didPressButton为协议里的方法。
(二)id类型
id类型可以理解为可以指向任意对象的指针,
其定义为:
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id;
(三)适配器模式
在设计模式中,并没有委托模式。但有适配器模式,适配器模式可以这样来理解,假如我们去了香港,要给我电脑接电源,发现有些插板怎么也插不上(香港使用的是英式插头),只能先插个转换器,在把电脑接到转换器上。这就是生活中的适配器模式,大多数委托模式,就是实现的对象适配器的功能,
(四)实例
我们想实现一个自己构建的类似于UIButton功能的组件。首先,从UIView继承下来Mybutton,这时候遇到一个问题,我们不知道未来谁会用到Mybutton,但我们知道每个用到mybutton的,都需要在这个按钮被按下时,获得一个消息,来告诉用到mybutton的对象(Adaptee),mybuttton被按下。
这时候我们的适配的如下:
@protocol MyButtonDelegate <NSObject> @optional - (void) didPressButton; @end
我的Adapter是Mybutton,其通过
来实现对Adaptee的调用,其中Adaptee可以是任意对象,在这个例子中,是RootViewController(实现了协议)
(五)委托模式的深入理解
委托模式的实现,也可以通过Block来实现,但仅适合一次性回调执行的代码。
到此这篇关于ios设计模式--委托模式的文章就介绍到这了,更多相关ios设计模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!