C++插件化 NDD源码的插件机制实现解析
作者:特立独行的猫a
插件机制是一种框架,允许开发人员简单地在应用程序中添加或扩展功能。它使广泛使用,因为它可以作为模块被重复使用,并使它们更易于维护和扩展,因此它们在应用程序中非常有用。插件机制允许管理员在需要时轻松安装和卸载插件,而无需对基础应用程序做出更改。
NDD介绍
这里再介绍推荐下优秀的国产软件开源项目 NDD(notepad--)。一个支持windows/linux/mac的文本编辑器,目标是要国产替换同类软件。对比其它竞品Notepad类软件而言,优势是可以跨平台,支持linux mac操作系统。期待国人参与开源,贡献更多有意思的插件。
gitee仓库地址:https://gitee.com/cxasm/notepad--
插件的优势
基于插件的扩展性,进而实现业务模块儿的独立和解耦,增加可维护性和可扩展性。插件使得第三方开发人员可以为系统做增值和拓展工作,也可以使其他开发人员协同开发相互配合,增加新的功能而不破坏现有的核心功能。插件化还能够促进将关注点分开,保证隐藏实现细节,且可以将测试独立开来,并最具有实践意义。
比如强大的Eclipse的平台实际上就是一个所有功能都由插件提供的骨架。Eclipse IDE自身(包括UI和Java开发环境)仅仅是一系列挂在核心框架上的插件。
NDD的插件化实现,是一种很好的范例,让我们看到插件化机制的好处,可以灵活的对软件进行功能拓展,以下对NDD的插件化实现原理做下分析。
NDD插件机制分析
用C++实现插件机制的基本思路是:
一、应用程序(框架)提供出插件接口。
二、由用户或第三方实现这些接口,并编译出相应的动态库(即插件);
三、将所有插件放到某个特定目录,应用程序(框架)运行时会自动搜索该目录,并动态加载目录中的插件。
按照以上思路,分析下NDD源码中的插件机制实现。
插件接口
NDD源码中提供出来的插件接口有两个,接口声明如下:
#define NDD_EXPORT __declspec(dllexport) #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif NDD_EXPORT bool NDD_PROC_IDENTIFY(NDD_PROC_DATA* pProcData); NDD_EXPORT int NDD_PROC_MAIN(QWidget* pNotepad, const QString& strFileName, std::function<QsciScintilla* ()>getCurEdit, NDD_PROC_DATA* procData); #ifdef __cplusplus } #endif
需要注意,插件接口必须要用extern "C"包含,因为C++的编译器会对程序中符号进行修饰,这个过程在编译器中叫符号修饰(Name Decoration)或者符号改编(Name Mangling)。如果不改为c的方式,那么动态库resolve这种查找入口方式,会找不到句柄handle入口。
以上两个接口,一个是插件的相关说明信息,一个是插件的核心功能实现。
插件实现
NDD_PROC_IDENTIFY接口最简单,就是用来让插件开发者填充插件信息用的。传进来的参数有以下信息:
struct ndd_proc_data { QString m_strPlugName; //插件名称 必选 QString m_strFilePath; //lib 插件的全局路径。必选。插件内部不用管,主程序传递下来 QString m_strComment; //插件说明 QString m_version; //版本号码。可选 QString m_auther;//作者名称。可选 int m_menuType;//菜单类型。0:不使用二级菜单 1:创建二级菜单 QMenu* m_rootMenu;//如果m_menuType = 1,给出二级根菜单的地址。其他值nullptr ndd_proc_data(): m_rootMenu(nullptr), m_menuType(0) { } }; typedef struct ndd_proc_data NDD_PROC_DATA;
bool NDD_PROC_IDENTIFY(NDD_PROC_DATA* pProcData) { if(pProcData == NULL) { return false; } pProcData->m_strPlugName = QObject::tr("Hello World Plug"); pProcData->m_strComment = QObject::tr("char to Upper."); pProcData->m_version = QString("v1.0"); pProcData->m_auther = QString("yangqq.xyz"); pProcData->m_menuType = 1; return true; }
另外一个接口是NDD_PROC_MAIN这个是插件功能的具体实现接口,插件开发者可在此接口中实现插件的主要功能。
//插件的入口点接口实现 //则点击菜单栏按钮时,会自动调用到该插件的入口点函数接口。 //pNotepad:就是CCNotepad的主界面指针 //strFileName:当前插件DLL的全路径,如果不关心,则可以不使用 //getCurEdit:从NDD主程序传递过来的仿函数,通过该函数获取当前编辑框操作对象QsciScintilla int NDD_PROC_MAIN(QWidget* pNotepad, const QString &strFileName, std::function<QsciScintilla*()>getCurEdit, NDD_PROC_DATA* pProcData) { //对于不需要创建二级菜单的例子,pProcData总是nullptr。 //该函数每次点击插件菜单时,都会被执行。 QsciScintilla* pEdit = getCurEdit(); if (pEdit == nullptr) { return -1; } //务必拷贝一份pProcData,在外面会释放。 if (pProcData != nullptr) { s_procData = *pProcData; } s_pMainNotepad = pNotepad; s_getCurEdit = getCurEdit; //做一个简单的转大写的操作 QtTestClass* p = new QtTestClass(pNotepad,pEdit); //主窗口关闭时,子窗口也关闭。避免空指针操作 p->setWindowFlag(Qt::Window); p->show(); return 0; }
完成了以上这两个接口,编译成动态dll库,其实插件开发就完成啦。如果编译器和使用的QT库同NDD发行版一致,则直接把dll库放入plugin目录即可。接下来看下NDD应用程序是如何加载和使用插件的。
NDD插件加载过程
从ndd应用程序启动到插件加载。过程大致如下:
int main(int argc, char *argv[]) { //可以防止某些屏幕下的字体拥挤重叠问题 QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); #ifdef Q_OS_MAC MyApplication a(argc, argv); #else QApplication a(argc, argv); #endif //...... CCNotePad *pMainNotepad = new CCNotePad(true); pMainNotepad->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); pMainNotepad->setShareMem(&shared); pMainNotepad->quickshow(); a.exec(); } // //先快速让窗口展示处理,后续再去做复杂的初始化 void CCNotePad::quickshow() { //...... init_toolsMenu(); } // void CCNotePad::init_toolsMenu() { slot_dynamicLoadToolMenu(); //connect(ui.menuTools,&QMenu::aboutToShow,this,&CCNotePad::slot_dynamicLoadToolMenu); } //动态加载工具菜单项 void CCNotePad::slot_dynamicLoadToolMenu() { //...... #ifdef NO_PLUGIN //动态加载插件 m_pluginList.clear(); loadPluginLib(); #endif }
插件的加载过程在loadPluginLib()函数中,进入到plugin目录中加载插件。
#ifdef NO_PLUGIN void CCNotePad::loadPluginLib() { QString strDir = qApp->applicationDirPath(); QDir dir(strDir); if (dir.cd("./plugin")) { strDir = dir.absolutePath(); loadPluginProcs(strDir,ui.menuPlugin); } }
foundCallback回调函数接口,找到插件信息后 在onPlugFound函数中处理,完成与界面菜单的绑定。
void CCNotePad::loadPluginProcs(QString strLibDir, QMenu* pMenu) { std::function<void(NDD_PROC_DATA&, QMenu*)> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::onPlugFound, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); int nRet = loadProc(strLibDir, foundCallBack, pMenu); if (nRet > 0) { ui.statusBar->showMessage(tr("load plugin in dir %1 success, plugin num %2").arg(strLibDir).arg(nRet)); } }
在点击菜单后触发执行onPlugWork,如果设置的有启用二级菜单,则初始化设置二级菜单。
void CCNotePad::onPlugFound(NDD_PROC_DATA& procData, QMenu* pUserData) { QMenu* pMenu = pUserData; if (pMenu == NULL) { return; } //创建action if (procData.m_menuType == 0) { QAction* pAction = new QAction(procData.m_strPlugName, pMenu); pMenu->addAction(pAction); pAction->setText(procData.m_strPlugName); pAction->setData(procData.m_strFilePath); connect(pAction, &QAction::triggered, this, &CCNotePad::onPlugWork); } else if (procData.m_menuType == 1) { //创建二级菜单 QMenu* pluginMenu = new QMenu(procData.m_strPlugName, pMenu); pMenu->addMenu(pluginMenu); //菜单句柄通过procData传递到插件中 procData.m_rootMenu = pluginMenu; sendParaToPlugin(procData); } else { return; } // 暂存加载到的插件信息 m_pluginList.append(procData); }
//把插件需要的参数,传递到插件中去 void CCNotePad::sendParaToPlugin(NDD_PROC_DATA& procData) { QString plugPath = procData.m_strFilePath; QLibrary* pLib = new QLibrary(plugPath); NDD_PROC_MAIN_CALLBACK pMainCallBack; pMainCallBack = (NDD_PROC_MAIN_CALLBACK)pLib->resolve("NDD_PROC_MAIN"); if (pMainCallBack != NULL) { std::function<QsciScintilla* ()> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::getCurEditView, this); pMainCallBack(this, plugPath, foundCallBack, &procData); } else { ui.statusBar->showMessage(tr("plugin %1 load failed !").arg(plugPath), 10000); } }
//真正执行插件的工作 void CCNotePad::onPlugWork(bool check) { QAction* pAct = dynamic_cast<QAction*>(sender()); if (pAct != nullptr) { QString plugPath = pAct->data().toString(); QLibrary* pLib = new QLibrary(plugPath); NDD_PROC_MAIN_CALLBACK pMainCallBack; pMainCallBack = (NDD_PROC_MAIN_CALLBACK)pLib->resolve("NDD_PROC_MAIN"); if (pMainCallBack != NULL) { std::function<QsciScintilla* ()> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::getCurEditView, this); pMainCallBack(this, plugPath, foundCallBack, nullptr); } else { ui.statusBar->showMessage(tr("plugin %1 load failed !").arg(plugPath), 10000); } } }
虽然以上过程看似复杂一点儿,其实关键调用就是拿到函数指针,然后根据需要做些处理。插件信息存储在QList<NDD_PROC_DATA> m_pluginList。有个界面对这个信息进行展示。
void CCNotePad::slot_pluginMgr() { #ifdef NO_PLUGIN PluginMgr* pWin = new PluginMgr(this, m_pluginList); pWin->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); pWin->show(); #else QMessageBox::warning(this, "info", u8"便携版本不支持插件,请下载插件版!"); #endif }
为防止中文乱码,支持中文的方法是文件编码保存为utf-8格式。 输入汉字如上写法,u8"中文字符"。编译脚本指定如下:
# win下需要开启UNICODE进行支持TCHAR if(CMAKE_HOST_WIN32) add_definitions(-D_UNICODE -DUNICODE) endif()
plugin机制的关键,既定义函数指针,拿到函数指针,使用函数指针。
typedef bool (*NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK)(NDD_PROC_DATA* pProcData); typedef void (*NDD_PROC_FOUND_CALLBACK)(NDD_PROC_DATA* pProcData, void* pUserData);
#include "plugin.h" #include <QLibrary> #include <QDir> #include <QMenu> #include <QAction> bool loadApplication(const QString& strFileName, NDD_PROC_DATA* pProcData) { QLibrary lib(strFileName); NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK procCallBack; procCallBack = (NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK)lib.resolve("NDD_PROC_IDENTIFY"); if (procCallBack == NULL) { return false; } if (!procCallBack(pProcData)) { return false; } pProcData->m_strFilePath = strFileName; return true; } int loadProc(const QString& strDirOut, std::function<void(NDD_PROC_DATA&, QMenu*)> funcallback, QMenu* pUserData) { int nReturn = 0; QStringList list; QDir dir; dir.setPath(strDirOut); QString strDir, strName; QStringList strFilter; strDir = dir.absolutePath(); strDir += QDir::separator(); #if defined(Q_OS_WIN) strFilter << "*.dll"; #else strFilter << "lib*.so"; #endif list = dir.entryList(strFilter, QDir::Files | QDir::Readable, QDir::Name); QStringList::Iterator it = list.begin(); for (; it != list.end(); ++it) { NDD_PROC_DATA procData; strName = *it; strName = strDir + strName; if (!loadApplication(strName, &procData)) { continue; } funcallback(procData, pUserData); nReturn++; } return nReturn; }
到此这篇关于C++插件化 NDD源码的插件机制实现解析的文章就介绍到这了,更多相关c++ NDD源码插件机制内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!