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Pixi.js实现可视化图形编辑器的方法

作者:itc码老师

本文主要介绍了Pixi.js实现可视化图形编辑器的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

要用Pixi.js实现一个可视化编辑器,需要先了解Pixi.js的基本概念和操作。Pixi.js是一个用于创建2D图形的JavaScript库,它可以高效地利用WebGL进行渲染。接下来,我将为您介绍如何使用Pixi.js创建一个简单的可视化编辑器。

以下代码仅作为实现性分析,完整代码在如下地址 https://github.com/itc-1118/graph-editor-example 找到。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Pixi.js Visualization Editor</title>
</head>
<body>
   <div id="toolbar">
      <button id="create-rectangle">Create Rectangle</button>
      <button id="undo">Undo</button>
      <button id="redo">Redo</button>
      <button id="export-json">Export JSON</button>
      <!-- <button id="import-json">Import JSON</button> -->
    </div>
    <div id="canvas-container">
      <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/6.1.3/browser/pixi.min.js"></script>
      <script type="module">
        import { App } from "./js/app.js";
        const app = new App();
      </script>
    </div>
</body>
</html>
import { Layer } from "./layer.js";
import { Rectangle } from "./rectangle.js";
import { History } from "./history.js";
import { Serializer } from "./serializer.js";

class App {
  constructor() {
    this.app = new PIXI.Application({
      width: 800,
      height: 600,
      backgroundColor: 0x1099bb,
    });
    document.body.appendChild(this.app.view);

    this.layerContainer = new PIXI.Container();
    this.app.stage.addChild(this.layerContainer);

    this.layers = [new Layer(), new Layer()];
    this.layers.forEach((layer) =>
      this.layerContainer.addChild(layer.container)
    );

    this.serializer = new Serializer(this.layerContainer);

    this.history = new History();
    this.setupEventListeners();
  }

  setupEventListeners() {
      // ……
  }

  createRandomRectangle() {
    // ……
  }
}

export { App };
const rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.beginFill(0xFF3300);
rectangle.drawRect(0, 0, 100, 100);
rectangle.endFill();
rectangle.interactive = true;
rectangle.buttonMode = true;
rectangle.x = 50;
rectangle.y = 50;

rectangle.on('pointerdown', onDragStart)
         .on('pointerup', onDragEnd)
         .on('pointerupoutside', onDragEnd)
         .on('pointermove', onDragMove);

app.stage.addChild(rectangle);

接下来,我将为您介绍如何添加更多功能,例如支持图层、撤销/重做操作和元素的旋转/缩放。

const layers = [];
const layerContainer = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(layerContainer);

function createLayer() {
    const layer = new PIXI.Container();
    layers.push(layer);
    layerContainer.addChild(layer);
    return layer;
}

// 创建两个图层
const layer1 = createLayer();
const layer2 = createLayer();

// 在不同图层上添加矩形
const rectangle1 = createRectangle(0x00FF00, 200, 200);
const rectangle2 = createRectangle(0xFF3300, 300, 300);
layer1.addChild(rectangle1);
layer2.addChild(rectangle2);
const history = {
    undoStack: [],
    redoStack: [],

    record: function (action) {
        this.undoStack.push(action);
        this.redoStack.length = 0;
    },

    undo: function () {
        const action = this.undoStack.pop();
        if (action) {
            action.undo();
            this.redoStack.push(action);
        }
    },

    redo: function () {
        const action = this.redoStack.pop();
        if (action) {
            action.redo();
            this.undoStack.push(action);
        }
    },
};

// 修改拖动事件处理函数,添加历史记录功能
function onDragEnd() {
    if (this.dragging) {
        const dx = this.x - this.initialPosition.x;
        const dy = this.y - this.initialPosition.y;
        if (dx !== 0 || dy !== 0) {
            history.record({
                undo: () => {
                    this.x = this.initialPosition.x;
                    this.y = this.initialPosition.y;
                },
                redo: () => {
                    this.x += dx;
                    this.y += dy;
                },
            });
        }
    }
    this.alpha = 1;
    this.dragging = false;
    this.data = null;
}

function onDragMove() {
    if (this.dragging) {
        const newPosition = this.data.getLocalPosition(this.parent);
        if (this.data.originalEvent.shiftKey) {
            // 按住Shift键进行旋转
            const dx = newPosition.x - this.x;
            const dy = newPosition.y - this.y;
            this.rotation = Math.atan2(dy, dx);
        }
    } else if (this.data.originalEvent.altKey) {
        // 按住Alt键进行缩放
        const initialDistance = Math.hypot(this.initialPosition.x - this.x, this.initialPosition.y - this.y);
        const currentDistance = Math.hypot(newPosition.x - this.x, newPosition.y - this.y);
        const scaleFactor = currentDistance / initialDistance;
        this.scale.set(scaleFactor);
    } else {
        // 正常拖动
        this.x = newPosition.x - this.width / 2;
        this.y = newPosition.y - this.height / 2;
    }
}


现在,我们已经添加了图层支持、撤销/重做操作和元素的旋转/缩放功能。这些功能使可视化编辑器更加强大和实用。当然,您还可以继续优化和扩展编辑器,以满足您的特定需求。例如:

以上就是使用Pixi.js创建可视化编辑器的一些建议和指导。实际开发中,您可能需要根据项目需求来调整和扩展功能。希望这些示例能为您提供一些灵感。更多相关Pixi.js 可视化图形编辑器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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