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Java设计模式中的外观模式详解

作者:低调函数

外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节。本文将通过示例详细为大家讲解一下外观模式,需要的可以参考一下

一 定义

外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

二 UML类图

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

三 代码实例

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 po

上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

示意图说明

外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

模式的实现

public class CPU {
	public void startup(){
		System.out.println("cpu startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown!");
	}
}
public class Memory {
	public void startup(){
		System.out.println("memory startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("memory shutdown!");
	}
}
public class Disk {
	public void startup(){
		System.out.println("disk startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("disk shutdown!");
	}
}
public class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;
	private Disk disk;
	public Computer(){
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
		disk = new Disk();
	}
	public void startup(){
		System.out.println("start the computer!");
		cpu.startup();
		memory.startup();
		disk.startup();
		System.out.println("start computer finished!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("begin to close the computer!");
		cpu.shutdown();
		memory.shutdown();
		disk.shutdown();
		System.out.println("computer closed!");
	}
}
//测试
public class User {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.startup();
		computer.shutdown();
	}
}

输出结果如下:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

四 外观模式的优缺点

外观模式的特点:

外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点:

外观(Facade)模式的主要缺点如下:

五 外观模式的使用场景

通常在以下情况下可以考虑使用外观模式。

到此这篇关于Java设计模式中的外观模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java外观模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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