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Android音视频开发只硬件解码组件MediaCodec讲解

作者:梦想改变生活

在Android开发中提供了实现音视频编解码工具MediaCodec,针对对应音视频解码类型通过该类创建对应解码器就能实现对数据进行解码操作。本文通过示例详细讲解了MediaCodec的使用,需要的可以参考一下

一、介绍以及编解码流程

MediaCodec 类可用于访问低级媒体编解码器,即编码器/解码器组件。它是 Android 低级多媒体支持基础结构的一部分(通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、 MediaDrm、Image、Surface和一起使用AudioTrack。)

由上图可以知道,大概的流程就是:

1、Client 通过dequeueInputBuffer 申请一个空的buffers缓冲区

2、通过queueInputBuffer 将数据填充到缓冲区

3、传给编码器或者解码器(Codec)

4、通过dequeueOutputBuffer 将编解码后的数据下发到输出缓冲区

5、Client 接收并消耗掉输出缓冲区的数据后,将其释放到编解码器中

二、生命周期

由上图可以知道,生命周期大概会分为3类:

Stoped(停止):

当 使用MediaCodec.createEncoderByType 创建编解码类型时,此时是 Uninitialized 状态

当使用encoderCodec.configure()接口时,编解码器会进入configure状态。

Executing(执行):

encoderCodec.start() 调用后,将使编解码器进入Executing 状态!

Flushed:在调用start()方法后MediaCodec立即进入Flushed子状态,此时MediaCodec会拥有所有的缓存。可以在Executing状态的任何时候通过调用flush()方法返回到Flushed子状态。

Running:一旦第一个输入缓存(input buffer)被移出队列,MediaCodec就转入Running子状态,这种状态占据了MediaCodec的大部分生命周期。通过调用stop()方法转移到Uninitialized状态。

End-of-Stream:将一个带有end-of-stream标记的输入buffer入队列时,MediaCodec将转入End-of-Stream子状态。在这种状态下,MediaCodec不再接收之后的输入buffer,但它仍然产生输出buffer直到end-of-stream标记输出。

Released(释放):

当使用完MediaCodec后,必须调用release()方法释放其资源。调用 release()方法进入最终的Released状态。

三、API 接口

//创建解码器(type为mime或name)
public static MediaCodec createDecoderByType(String type)
//创建编码器(type为mime或name)
public static MediaCodec createEncoderByType(String type)
//配置解码器和编码器(flag为0表示解码器,1表示编码器)
public void configure(MediaFormat format, Surface surface, MediaCrypto crypto, int flags) 
//启动编码器或解码器
public final void start()
//获取输入队列的一个空闲索引(timeoutUs:最多等待时间,-1表示一直等待,单位:微秒us)
public final int dequeueInputBuffer(long timeoutUs)
//获取输入队列的一个空闲缓存区(index:dequeueInputBuffer方法的返回值)
public ByteBuffer getInputBuffer(int index)
//提醒解码器或编码器处理数据(index:dequeueInputBuffer方法的返回值)
public final void queueInputBuffer(int index, int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags)
//创建BufferInfo类,用于存储解码或编码后的缓存数据的格式信息
public final static class BufferInfo{}
//获取输出队列的一个缓存区的索引,并将格式信息保存在info中(timeoutUs:最多等待时间,-1表示一直等待,单位:微秒us)
public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs)
//获取输出队列的一个缓存区(index:dequeueOutputBuffer方法的返回值)
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index)
//清除index指向的缓存区中的数据
public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render)
//结束解码或编码会话
public final void stop()
//释放资源
public final void release()

五、封装(kotlin)

这里封装的主要是同步模式:

package com.kt.ktmvvm.jetpack.mediacodec
import android.media.MediaCodec
import android.media.MediaMuxer
import android.os.Environment
import android.util.Log
import kotlinx.coroutines.*
import java.io.BufferedOutputStream
import java.io.File
import java.io.FileOutputStream
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
/**
 * 编码基类
 */
abstract class BaseEncoder(var width: Int, var height: Int) {
    companion object {
        const val encoder_delay_time = 1L //延时时间*1000
        val TAG: String = BaseEncoder::class.java.simpleName
    }
    private var isEncoderRunning: Boolean = false//是否正在编码
    private lateinit var encoderCodec: MediaCodec
    private var job: Job? = null
    private var yuvQueue: ArrayBlockingQueue<ByteArray>? = null
    private var maxQueueSize = 10
    private lateinit var mMediaMuxer: MediaMuxer
    private val path =
        Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/" + "test.mp4"
    init {
        createFile()
        initEncoder()
    }
    private fun createFile() {
        val file = File(path)
        if (file.exists()) {
            file.delete()
        }
    }
    fun putQueue(byteArray: ByteArray) {
        yuvQueue?.let {
            if (yuvQueue?.size!! >= maxQueueSize) {
                yuvQueue?.poll()
            }
            yuvQueue?.add(byteArray)
        }
    }
    /**
     * 初始化编解码
     */
    private fun initEncoder() {
        //1.创建Mediacodec(两种创建方式) 创建 MediaCodec,此时是 Uninitialized 状态
        encoderCodec = MediaCodec.createEncoderByType(getEncoderType())
        //2.配置configure Configured  状态
        setConfigure(encoderCodec)
        //3启动编码 进入excuting 状态
        encoderCodec.start()
        mMediaMuxer = MediaMuxer(path, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
        startEncoder()
    }
    var mStartMuxer = false
    /**
     * 开始循环编码
     */
    @OptIn(DelicateCoroutinesApi::class)
    fun startEncoder() {
        var pts = 0L
        var mTrackIndex = 0
        job = GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {
            var bufferArray: ByteArray
            isEncoderRunning = false
            if (yuvQueue == null) {
                yuvQueue = ArrayBlockingQueue<ByteArray>(maxQueueSize)
            }
            var generateIndex: Long = 0
            while (isActive && !isEncoderRunning) {
                Log.e(TAG, "THE yuvQueue size  =${yuvQueue?.size}")
                if (yuvQueue?.size!! > 0) {
                    bufferArray = yuvQueue?.poll() as ByteArray
                    //输入缓冲区
                    val inputBuffers = encoderCodec.inputBuffers
//                    try {//1、获取缓存区空buffer
                    val dequeueInputBuffer =
                        encoderCodec.dequeueInputBuffer(-1)
                    if (dequeueInputBuffer >= 0) {
                        val inputBuffer = inputBuffers[dequeueInputBuffer]
                        inputBuffer.clear()
                        //塞入一帧数据buffer
                        inputBuffer.put(bufferArray)
                        //塞入队列进行编码
                        encoderCodec.queueInputBuffer(
                            dequeueInputBuffer,
                            0,
                            bufferArray.size,
                            computePresentationTime(generateIndex),
                            0
                        )
                        generateIndex += 1
                    }
                    //获取输出数据缓存buffer
                    val bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
                    var outputBufferId =
                        encoderCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000)
                    Log.e(TAG, "THE dequeueOutputBuffer  =${outputBufferId}")
                    if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
                        // 添加视频轨道
                        mTrackIndex = mMediaMuxer.addTrack(encoderCodec.outputFormat)
                        mMediaMuxer.start()
                        mStartMuxer = true
                    } else {
                        while (outputBufferId >= 0) {
                            if (!mStartMuxer) {
                                Log.i(TAG, "MediaMuxer not start")
                                continue
                            }
                            // 获取有效数据
                            val outputBuffer =
                                encoderCodec.getOutputBuffer(outputBufferId) ?: continue
                            outputBuffer.position(bufferInfo.offset)
                            outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size)
                            if (pts == 0L) {
                                pts = bufferInfo.presentationTimeUs
                            }
                            bufferInfo.presentationTimeUs = bufferInfo.presentationTimeUs - pts
                            // 将数据写入复用器以生成文件
                            mMediaMuxer.writeSampleData(mTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo)
                            Log.d(
                                TAG,
                                "pts = ${bufferInfo.presentationTimeUs / 1000000.0f} s ,${pts / 1000} ms"
                            )
                            encoderCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, false)
                            outputBufferId = encoderCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000)
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    open fun computePresentationTime(frameIndex: Long): Long {
        return 132 + frameIndex * 1000000 / 30
    }
    /**
     * 编码结束,是否资源
     */
    fun release() {
        try {
            job?.cancel()
            isEncoderRunning = true
            encoderCodec.stop()
            encoderCodec.release()
            if (mStartMuxer) {
                mMediaMuxer.stop()
            }
            mMediaMuxer.release()
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }
    /**
     * 获取编码类型 h264(video/avc)/h265(video/hevc)
     */
    abstract fun getEncoderType(): String
    /**
     * 创建编码配置
     */
    abstract fun setConfigure(encoderCodec: MediaCodec)
}

继承BaseEncorder

package com.kt.ktmvvm.jetpack.mediacodec
import android.media.MediaCodec
import android.media.MediaCodecInfo
import android.media.MediaFormat
import android.os.Build
import android.util.Log
import com.kt.ktmvvm.inner.EncoderType
class VideoEncoder(width: Int, height: Int) : BaseEncoder(width, height) {
    override fun getEncoderType(): String {
        return EncoderType.H264
    }
    override fun setConfigure(encoderCodec: MediaCodec) {
        Log.i(TAG,"the width="+width+"height="+height)
        //宽高必须是16的整倍数
        val createVideoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(getEncoderType(), width, height)
        //设置比特率,如果超过android 10 需要设置max-bitrate
        createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, width*height*3)
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
//            createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.keybit)
        }
        // 指定帧率
        createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30)
        // 指定编码器颜色格式
        createVideoFormat.setInteger(
            MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,
            MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface
        )
        // 指定关键帧时间间隔
        createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1)
        //设置码率控制
//        createVideoFormat.setInteger(
//            MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE,
//            MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR
//        )
        val createInputSurface = encoderCodec.createInputSurface()
        encoderCodec.configure(createVideoFormat,createInputSurface,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
    }
}

到此这篇关于Android音视频开发只硬件解码组件MediaCodec讲解的文章就介绍到这了,更多相关Android MediaCodec内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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