一文带你深入了解C++中的类型转换
作者:~小火苗
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。本文主要介绍了C++中常见的四个类型转换,需要的可以参考一下
C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1.隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.显式类型转化:需要用户自己处理
3.缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
int main() { int i = 1; // 隐式类型转换(意义相近的类型) double d = i; printf("%d, %.2f\n", i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换(意义不相近的类型,值转换后有意义) int address = (int)p; printf("%x, %d\n", p, address); return 0; }
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、 reinterpret_cast、 const_cast、 dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); // 意义相近的 cout << a << endl; int* p = &a; // 不支持的 //int address = static_cast<int>(p); // 意义不相近 return 0; }
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); // 意义相近 cout << a << endl; int* p = &a; // 不支持的 //int address = static_cast<int>(p); int address = reinterpret_cast<int>(p); // 意义不相近 return 0; }
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main() { // const int a = 2; volatile const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); //int* p = (int*)&a; *p = 3; cout << a << endl; // 2 cout << *p << endl; // 3 return 0; }
dynamic_cast
class A { public: virtual void f(){} public: int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 1; }; // A*指针pa有可能指向父类,有可能指向子类 void fun(A* pa) { // 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址 // 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的 //B* pb = (B*)pa; // 不安全 if (pb) { cout << "转换成功" << endl; pb->_a++; pb->_b++; cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl; } else { cout << "转换失败" << endl; pa->_a++; cout << pa->_a << endl; } } // A 是父类 B是子类 int main() { // 父类对象无论如何都是不允许转换成子类对象的 // A aa; // B bb = dynamic_cast<B>(aa); // 不支持 // B bb = (B)aa; // 不支持 A aa; B bb; A* pa = &bb; B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); //fun(nullptr); return 0; }
class A1 { public: virtual void f(){} public: int _a1 = 0; }; class A2 { public: virtual void f(){} public: int _a2 = 0; }; class B : public A1, public A2 { public: int _b = 1; }; int main() { B bb; A1* ptr1 = &bb; A2* ptr2 = &bb; cout << ptr1 << endl; cout << ptr2 << endl << endl; B* pb1 = (B*)ptr1; B* pb2 = (B*)ptr2; cout << pb1 << endl; cout << pb2 << endl << endl; B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1); B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2); cout << pb3 << endl; cout << pb4 << endl << endl; return 0; }
到此这篇关于一文带你深入了解C++中的类型转换的文章就介绍到这了,更多相关C++类型转换内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!