Svelte调试模式js级别差异和细化后的体积差异详解
作者:黎燃
js级别的差异
主要来自两个方面:hook系统(不考虑类)和ecma-ast差异hook系统。 钩子系统的api更多地用于纯函数组件注入状态和生命周期。在这两个方面,Svelte提供的解决方案是不同的。 由于预运行编译,Svelte编译器扫描所有与UI相关的状态并注入黑魔法,使得状态的使用与变量声明和赋值一样简单。 基本上,开发人员不需要太在意所谓的副作用;因此,一些钩子接口在Svelte框架上是冗余的。然而,考虑到大量的钩子接口,我们选择了内置的svelte钩子来简化转换过程中的转换逻辑。SVelte钩子是一组基于SVelte的钩子接口,通过对react钩子进行基准测试来实现,这些钩子在使用中基本相同。
<script> import Nested from './Nested.svelte'; </script> <style> p { color: purple; font-family: 'Comic Sans MS', cursive; font-size: 2em; } </style> <p>These styles...</p> <Nested/>
ecma ast差异
ecma ast difference babel提供的解析是基于estree的,但同时一些类型也在此基础上进行了改进。有关具体差异,请参阅此处的babel解析器[1]。细化的数据类型有助于我们进行转换推断,因此我们没有使用babel来提供estree插件,并且在转换之后,ast再次被平滑。 CSS转换比上述两部分的转换简单得多。React样式是标准css,Svelte样式也是标准css。但是,它将增加一定的编译能力。可以理解,它是标准css的超集,可以直接使用。然而,为了平滑jsx和Svelte html在自定义组件的类选择器中的差异,我们仍然在编译阶段进行了一些转换,这里不再展开。
<script> let count = 0; function handleClick() { count += 1; } </script> <button on:click={handleClick}> Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'} </button>
细化后的体积差异
<script> import { quintOut } from 'svelte/easing'; import { fade, draw, fly } from 'svelte/transition'; import { expand } from './custom-transitions.js'; import { inner, outer } from './shape.js'; let visible = true; </script> <style> svg { width: 100%; height: 100%; } path { fill: white; opacity: 1; } label { position: absolute; top: 1em; left: 1em; } .centered { font-size: 20vw; position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); font-family: 'Overpass'; letter-spacing: 0.12em; color: #676778; font-weight: 400; } .centered span { will-change: filter; } </style> {#if visible} <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 103 124"> <g out:fade="{{duration: 200}}" opacity=0.2> <path in:expand="{{duration: 400, delay: 1000, easing: quintOut}}" style="stroke: #ff3e00; fill: #ff3e00; stroke-width: 50;" d={outer} /> <path in:draw="{{duration: 1000}}" style="stroke:#ff3e00; stroke-width: 1.5" d={inner} /> </g> </svg> <div class="centered" out:fly="{{y: -20, duration: 800}}"> {#each 'SVELTE' as char, i} <span in:fade="{{delay: 1000 + i * 150, duration: 800}}" >{char}</span> {/each} </div> {/if} <label> <input type="checkbox" bind:checked={visible}> toggle me </label> <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Overpass:100,400" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
不可能100%准确地将运行时jsx编译成静态html,弱类型语言的变量跟踪不可靠,非本地逻辑控制语法不能在编译器中逐一枚举; 目前,在转换工作中仍然存在许多与编译相关的问题,但这些问题可以通过一些插件来补充并逐步改进。大型项目包装量的现状不容乐观。 Svelte可以通过预运行编译按需打包整个框架来有效地减少包容量,但编译产品本身没有优势。页面的UI交互越复杂,编译产品就越大。 此外,对框架的依赖程度越高,整体包装量的优势就会消失;此外,我们的转换器为编译增加了一定的复杂性,以平滑差异,因此仍有很大的空间来优化编译产品的数量。没有性能,没有前端。我们仍然缺乏关于性能的数据,但我们也从一些第三方文章中了解到,Svelte的整体性能并不是瓶颈。 理论上,通过编译实现数据驱动的DOM是简单而有效的。理论上,脱离虚拟DOM也会提高内存性能;但是,我们将单独查看性能。预运行编译的思想不仅适用于框架,也适用于组件,这也会带来很多好处。
调试模式
它可以与{@debug…}一起使用以替换控制台。log(…)。每当指定变量的值发生变化时,它都会记录这些变量的值。如果打开devtools,代码执行将在{@debug…}语句的位置暂停。 它接受单个变量名:
<script> let user = { firstname: 'Ada', lastname: 'Lovelace' }; </script> {@debug user} <h1>Hello {user.firstname}!</h1>
on:事件名
可以使用的修改器有: PreventDefault:调用事件。preventDefault()在程序运行之前 StopPropagation:调用事件StopProparation()以防止事件到达下一个标记 被动:提高了触摸/滚轮事件的滚动性能(Svelte将在适当的情况下自动添加) capture:表示其程序是在捕获阶段触发的,而不是通过冒泡 一次:程序运行一次后删除自身 可以连接修饰符,例如:单击|once|capture={…}。 如果未为使用的on:命令事件指定特定值,则意味着组件将负责转发事件,这意味着组件的用户可以监听事件。
<form on:submit|preventDefault={handleSubmit}> </form>
svelte:options
<svelte:options>
标记为组件提供编译器选项。有关详细信息,请参阅。选项包括: Immutable={true}-从不使用变量数据,因此编译器可以很容易地检查等式以确定值是否已更改。 不可变={false}-默认选项。Svelte在处理可变对象值更改时趋于保守。 Accessors={true}-向组件的属性添加getter和setter。 访问器={false}-默认值。 命名空间=“…”-让组件使用命名空间。最常见的是“svg”。 Tag=“…”-将此组件编译为自定义标记时使用的名称。
<svelte:options tag="my-custom-element"/>
此onMount函数用作回调,在组件安装到DOM后立即执行。它必须在组件初始化期间调用(但不一定在组件内部;可以从外部模块调用)。 OnMount不在内部运行。
<script> import { onMount } from 'svelte'; onMount(() => { const interval = setInterval(() => { console.log('beep'); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }); </script>
setContext
使用指定的键将任何上下文对象与当前组件相关联。然后,通过getContext函数将上下文应用于组件的子级(包括带有槽的内容)。与生命周期函数一样,它必须在组件初始化期间调用。
<script> import { setContext } from 'svelte'; setContext('answer', 42); </script>
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