GO比较两个对象是否相同实战案例
作者:阿兵云原生
前言
本文主要是来聊一聊关于 Golang 中的深度比较 DeepEqual
因为最近发现身边的小伙伴写 2 个或者多个 map 比较的时候,都是自己去实现去比较每一个结构,每一个节点的 key 和 value 是不是都相等,且根据不同的数据结构,都要去实现一遍,没有必要自己造轮子
我们知道,对于布尔类型,整形的,浮点类型,复数,指针,字符串类型的值可以直接使用 ==
来进行比较,确认双方是否相等
甚至对于 channel 类型,也是可以使用 ==
来进行比较是否相等的
那么对于 golang 中的 切片 slice,数组 array,map,interface{},struct 结构体我们如何去进行比较呢?显然使用 ==
是不行的,此处的 m1 和 m2 是 map[string]int
此处你是否可能会想到 C++ 还可以去重载操作符,咱们实现一下对应数据类型的操作符就可以了,妥妥的
你是否还会想到 PHP 中的 ===
可以直接去比较数据的值和数据的类型,称为全等比较运算符
那么,看到此处,是否可以猜测 golang 的做法也是类似的呢?
实际上 golang 去比较两个对象是否相同,也是通过去比较数据的类型,数据的值,数据的长度等等维度来进行确认的
C++ 是需要我们自己编码实现,PHP 是直接提供 ===
,Golang 是给我们在反射包中提供一个 DeepEqual 函数来进行灵活使用
DeepEqual 案例
func DeepEqual(x, y interface{}) bool
很多朋友在不知道 golang 有提供 DeepEqual 功能的时候,比较 2 个 map 可能会这样去实现:
func mapEqual(m1, m2 map[string]int) bool { for k, v := range m1 { vv, ok := m2[k] if !ok { return false } if v != vv { return false } } return true }
当然也没有啥问题,但是如果这个时候需要我们比较两个切片是否相等,两个结构体是否相等,甚至两个 interface{} 是否相等的时候,是不是都要去写对应的工具函数呢?
使用 DeepEqual 比较 map
两个同一类型的 map,使用自己编写的 mapEqual 和 使用 DeepEqual 我们得到的结果都是我们所期望的
但是对于 DeepEqual 来说,你可以传入任何类型的数据,入参是 2 个 interface{} 类型的数据,响应是 bool
对于 mapEqual 来说,你就只能传入 map[string]int 类型的数据,看到此处,自己造轮子,弊端还是很明显的吧
自然,你也可以去将参数设计成 interface{} 类型的,然后再去进行各种反射处理
可是明明有官方库,何必自己再弄一遍呢,我们不应该是吸收官方的思想和精华,站在巨佬的肩膀上去做更多有意义的事情吗
使用 DeepEqual 比较 map 和 自定义类型
可使用 DeepEqual 的时候,一定要知道他的运作机制和原理
例如下面的案例,我们自定义一个数据类型 myType,实际上和 map[string]int 是一样的, 可是我们去将原生的 map[string]int 的 m1 和 myType 类型 m2 进行比较的时候,他们实际上是不相等的
那么,看到这里,实际上 DeepEqual 自然是要比我们自己写的 mapEqual 强太多了,他不仅关注数据的值,还会关注具体数据的类型,根据不同的数据类型,来进行不同的数据校验和比较
DeepEqual 原理
DeepEqual 的代码实现也非常简单,参数中传入 interface{}, 实现上会去确认具体的数据类型,是否为空,如果是一般的的数据类型,那么直接使用 ==
进行比较即可
如果是其他的数据类型,那么就会递归的去调用 deepValueEqual 来一层一层的去校验数据和比较
为什么需要递归调用呢?
这个很明显,例如对于一个切片来说,如果里面的元素是简单的字符串,或者整型数字,那么第一层使用 deepValueEqual 去识别和处理切片的类型比较,读取到切片元素的时候就可以直接走 ==
来确认是否相等
那么切片中也是可以是其他的任意数据结构的,也可以是自定义的结构体
因此在做这种比较的时候,遍历到切片元素的时候,也要去确认元素是什么类型的,如果是上述提到的非简单类型,那么仍然需要继续一层一层的识别他的类型,和他的值,再进行逐个比较
例如这样去比较这样结构的切片,真的完全有必要递归去一层一层的确认数据类型和数值 type Node struct{ M map[string]int In interface{} Sli []map[int][chan int] } var sli = []Node{...}
在比较的过程中,哪怕有一个环节不是我们所期望的,那么都会直接返回 false,即不相等
那么,仔细看 DeepEqual 的注释,我们可以看到,这里有详细的关于各种数据类型的比较和校验细节,翻译一下仅供大家参考,希望你有机会用到
- 数组 Array
比较相同索引处的元素是否相等
- 结构体 struct
比较相应字段,包括导出和不导出(此处表示字段开头是大写还是小写)
- 函数 Func
只有当函数为 nil 的时候,才会是相等的,其他情况都不相等
- Interface{}
两者都存在具体的值的时候,那么是相等的
- Map
都为空的时候是可以是相等的
都不为空的时候,会去比较他们的长度,他们是否有相同的 key 且对应相同的 value ,若都相同,则相等
- 指针 pointer
可以直接使用 == 进行比较,和 == 效果一致,或者指针指向的值是相等的
- 切片 slice
都为 nil 的时候,是相等的
不为空的时候,会去比较他们的长度,且指向的底层数组也得有相同的元素,也就是指向底层数组的地址是相同的
- 对于 other values 其他的数据类型,例如整型,布尔,字符串,通道
直接可以使用 ==
来进行比较, DeepEqual 的源码实现对于这些类型的数据也是直接使用 ==
比较的,简单粗暴
总结
本次主要聊了关于
- 非简单数据类型的比较如何去处理
- DeepEqual 的使用方式以及注意事项
- DeepEqual 的原理和其支持的数据类型的判定规则
到此这篇关于GO比较两个对象是否相同的文章就介绍到这了,更多相关GO比较两个对象相同内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!