C++ Boost Any示例分析使用
作者:无水先生
一、提要
强类型语言,例如 C++,要求每个变量都有一个特定的类型来定义它可以存储什么样的信息。其他语言,例如 JavaScript,允许开发人员将任何类型的信息存储在变量中。例如,在 JavaScript 中,单个变量可以包含一个字符串,然后是一个数字,然后是一个布尔值。
二、Boost.Any示例
Boost.Any 提供了 boost::any 类,它与 JavaScript 变量一样,可以存储任意类型的信息。
示例 23.1。使用 boost::any
#include <boost/any.hpp> int main() { boost::any a = 1; a = 3.14; a = true; }
要使用 boost::any,请包含头文件 boost/any.hpp。然后可以创建 boost::any 类型的对象来存储任意信息。在示例 23.1 中,a 存储一个 int,然后是一个 double,然后是一个 bool。
boost::any 类型的变量在它们可以存储的内容上并不是完全不受限制的;有一些先决条件,尽管是最低限度的。存储在 boost::any 类型变量中的任何值都必须是可复制构造的。因此,不可能存储 C 数组,因为 C 数组不是可复制构造的。
要存储字符串,而不仅仅是指向 C 字符串的指针,请使用 std::string(参见示例 23.2)。
示例 23.2。在 boost::any 中存储字符串
#include <boost/any.hpp> #include <string> int main() { boost::any a = std::string{"Boost"}; }
要访问 boost::any 变量的值,请使用转换运算符 boost::any_cast(参见示例 23.3)。
示例 23.3。使用 boost::any_cast 访问值
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; std::cout << boost::any_cast<int>(a) << '\n'; a = 3.14; std::cout << boost::any_cast<double>(a) << '\n'; a = true; std::cout << std::boolalpha << boost::any_cast<bool>(a) << '\n'; }
通过将适当的类型作为模板参数传递给 boost::any_cast,变量的值被转换。如果指定了无效类型,则会抛出 boost::bad_any_cast 类型的异常。
示例 23.4。 boost::bad_any_cast 发生错误时
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { try { boost::any a = 1; std::cout << boost::any_cast<float>(a) << '\n'; } catch (boost::bad_any_cast &e) { std::cerr << e.what() << '\n'; } }
示例 23.4 引发异常,因为类型为 float 的模板参数与存储在 a 中的类型为 int 不匹配。如果将 short 或 long 用作模板参数,程序也会抛出异常。
因为 boost::bad_any_cast 是从 std::bad_cast 派生的,所以 catch 处理程序也可以捕获这种类型的异常。
要检查 boost::any 类型的变量是否包含信息,请使用成员函数empty()。要检查存储信息的类型,请使用成员函数 type()。
示例 23.5。检查当前存储值的类型
#include <boost/any.hpp> #include <typeinfo> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; if (!a.empty()) { const std::type_info &ti = a.type(); std::cout << ti.name() << '\n'; } }
示例 23.5 同时使用了empty() 和type()。虽然empty() 返回一个布尔值,但type() 的返回值是std::type_info 类型,它在头文件typeinfo 中定义。
示例 23.6 展示了如何使用 boost::any_cast 获取指向存储在 boost::any 变量中的值的指针。
示例 23.6。通过指针访问值
#include <boost/any.hpp> #include <iostream> int main() { boost::any a = 1; int *i = boost::any_cast<int>(&a); std::cout << *i << '\n'; }
您只需将指向 boost::any 变量的指针传递给 boost::any_cast;模板参数保持不变。
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