python贪吃蛇核心功能实现下
作者:jackwsd
紧接上回,已经完成了单独的贪食蛇的控制,但是呢,居然没有苹果可以吃,所以,非常简单的加入苹果,同时呢,修改一下主程序中贪食蛇的创建,单独编写一个贪食蛇身体生成函数,这样将来要做双蛇也很简单了。
#创建一条新的蛇 def create_new_snake(): snake_body = [] snake_x = random.randint(5, rows - 5) snake_y = random.randint(5, columns - 5) snake_body.append([snake_x, snake_y]) snake_body.append([snake_x, snake_y + 1]) snake_body.append([snake_x, snake_y + 2]) return snake_body
把主程序中所有生成新蛇的地方换成
snake = create_new_snake()
创建新苹果,苹果不能出现在蛇的身体里,所以
def create_new_apple(snake_body): apple_in_game = False while not apple_in_game: apple_x = random.randint(0, rows - 1) apple_y = random.randint(0, columns - 1) # print(apple_x, apple_y) if (apple_x, apple_y) not in snake_body: new_apple = pygame.image.load('apple.png') new_apple = pygame.transform.scale(new_apple, (tile_size - 2, tile_size - 2)) apple_x_location = apple_y * tile_size + x_margin/2 apple_y_location = apple_x * tile_size + y_margin/2 display.blit(new_apple, (apple_x_location, apple_y_location)) apple_in_game = True return new_apple, (apple_x, apple_y), apple_x_location, apple_y_location
在主程序中,主循环之前创建一个苹果
if __name__ == '__main__': pygame.init() snake = create_new_snake() # 未按下按键时,默认的初识移动方向 direction = directions[random.randint(0, 3)] # 创建一个小苹果 apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake) # 吃到苹果标志 apple_was_eaten = False
因为蛇与苹果之间有交互关系,如果蛇吃到苹果,那么蛇的身体会增加一格,也就是此次循环不删除列表的最后一个元素,所以定义了一格标志位。
在主循环中,与监测按键平级的地方,放入蛇与苹果关系检查。
if apple_location in snake: apple, apple_location, apple_left, apple_top = create_new_apple(snake) apple_was_eaten = True my_score += 1
无论🐍的那个部分碰到苹果,都算迟到苹果,也可以考虑只有舌头碰到才算,这根据自己喜好吧。碰到苹果后,苹果消失,得分等等…
还需要修改删除最后一个列表元素位置,同时因为蛇的身体会变长了,所以单纯的碰到边界游戏才结束,已经不够了,我们还需要加入如果蛇头碰到自己的身体,游戏还是要结束。
if snake[0] in snake[1:]: snake = create_new_snake() #print(snake) elif is_right_direction(snake, new_body_location[0], new_body_location[1]): snake.insert(0, new_body_location) if not apple_was_eaten: del snake[-1] else: apple_was_eaten = False
如果不想结束的太突然,祭出万年不变的结束动画。
#游戏结束时特效 def game_over_animation(color=white, animation_speed=50): orig_surf = display.copy() flash_surf = pygame.Surface(display.get_size()) flash_surf = flash_surf.convert_alpha() r, g, b = color for i in range(3): for start, end, step in ((0, 255, 1), (255, 0, -1)): for alpha in range(start, end, animation_speed * step): # 先铺一层新的界面,包含老界面所有内容 display.blit(orig_surf, (0, 0)) # flash界面填充颜色,开始很淡,越来越浓,然后越来越淡 flash_surf.fill((r, g, b, alpha)) # 把flash界面加载到display中 display.blit(flash_surf, (0, 0)) # draw_game_board(maze) # 刷新看效果 pygame.display.update() fps_clock.tick(fps)
把动画放到程序中。即可欣赏结束动画。因为结束动画使用alpha时用到了颜色的RGB三色,这里需要把while的定义改为三色(255, 255, 255),而不是’white’。
还可以加入得分系统。
def make_score(): score = pygame.font.Font('Kaiti.ttc', 20) score_surf = score.render('得分: %d' % my_score, True, text_color, bg_color) score_rect = score_surf.get_rect() score_rect.topleft = (screen_width-100, y_margin/8) return score_surf, score_rect
这个Kaiti.ttc字体是我从苹果系统字体里导出到工程里的,目前发现如果想要显示中文,这样比较方便,pygame自带的字体中,不知道那些可以正常显示。
在循环中加入
display.blit(score_display, score_rect)
然后运行游戏
虽然简陋,但是难看的贪食蛇完成了。我们还可以进一步增加难度,根据得分的增加,提高fps率,也就是提高了贪食蛇的移动速度。这个就不提了。还可以增加开始结束画面,暂停功能,声音,音效等等…
如果增加了这些,就不符合简陋的定义了,所以就不增加了,本身这些也太简单了…
到此这篇关于python贪吃蛇核心功能实现的文章就介绍到这了,更多相关python贪吃蛇内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!