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C语言编写扫雷小程序

作者:Rae8023

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言编写扫雷小程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先创建一个项目,建立一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c

game.h代码片:

#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROWS 10//行数
#define COLS 10//列数
#define MINE 20//雷数

void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols, char a);
void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols);
void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);
void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);


#endif

test.c代码片:

#include"game.h"
#include<time.h>
void menu()   //打印菜单栏
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        if (i == 2)
        {
            printf("   1.Play       0.Exit    ");
        }
        else
        {
            for (j = 0; j < COLS * 3; j++)
            {
                printf("%c", 3);
            }
        }
        printf("\n");
    }

}

int  get_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)//用于清空没有雷区的地方
{
    return (arr[x - 1][y] - '0')
        + (arr[x - 1][y - 1] - '0')
        + (arr[x - 1][y + 1] - '0')
        + (arr[x][y - 1] - '0')
        + (arr[x][y + 1] - '0')
        + (arr[x + 1][y - 1] - '0')
        + (arr[x + 1][y + 1] - '0')
        + (arr[x + 1][y] - '0');
}
void game()  //玩游戏函数
{
    char mine[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
    char show[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
    int win = 1;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    Init_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2, '0');
    Init_board(show, ROWS + 2, COLS + 2, '*');
    /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
    Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);*/
    //打印雷区棋盘 方便调试
    Set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
    /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);*/
    Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
    while (win < ROWS*COLS - MINE)
    {
        int x = 0;
        int y = 0; 
        printf("请选择>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1) && (x <= 10) && (y >= 1) && (y <= 10))
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你输了!\n");
                Over_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
                Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    win += 9;
                    show[x][y] = ' ';
                    show[x - 1][y - 1] = ' ';
                    show[x - 1][y] = ' ';
                    show[x - 1][y + 1] = ' ';
                    show[x][y - 1] = ' ';
                    show[x][y + 1] = ' ';
                    show[x + 1][y - 1] = ' ';
                    show[x + 1][y] = ' ';
                    show[x + 1][y + 1] = ' ';
                    Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
                }
                else
                {
                    win++;
                    show[x][y] = count + '0';
                    Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误,请重新输入%c", 1);
        }
    }
    if (win >=ROWS*COLS - MINE)
    {
        Over_board(show, ROWS + 2, COLS + 2);
        printf("你赢了!\n");
        Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
    }
}

int main()
{

    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>;");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c代码片:

#include"game.h"

void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols, char a)//初始化棋盘
{
    memset(arr, a, rows*cols);
}

void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols)//打印棋盘
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("      ");
    for (i = 0; i < rows - 2; i++)
    {
        printf("_%d__", i + 1);
    }
    printf("\n");
    for (i = 0; i < rows - 2; i++)
    {
        printf("%2d   ", i + 1);
        for (j = 0; j < cols - 2; j++)
        {
            printf("|_%c_", arr[i + 1][j + 1]);


        }
        printf("|\n");
    }
}

void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//设置雷区
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = MINE;
    while (count)
    {
        x = rand() % 10 + 1;
        y = rand() % 10 + 1;
        if (arr[x][y] != '1')
        {
            arr[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//将所有不是雷区的位置清空
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    for (i = 0; i < rows - 2; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols - 2; j++)
        {
            if (arr[i + 1][j + 1] == '0')
                arr[i + 1][j + 1] = ' ';
        }
    }


}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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