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漫谈C++哈夫曼树的原理及实现

作者:一枚大果壳

给定N个权值作为N个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。本文将通过图片为大家详细讲讲C++哈夫曼树的原理及实现,需要的可以参考一下

1. 前言

什么是哈夫曼树?

把权值不同的n个结点构造成一棵二叉树,如果此树满足以下几个条件:

则称符合上述条件的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。

构建哈夫曼树的目的是什么?

用来解决在通信系统中如何使用最少的二进制位编码字符信息。

本文将和大家聊聊哈夫曼树的设计思想以及构建过程。

2. 设计思路

哈夫曼树产生的背景:

在通信系统中传递一串字符串文本时,需要对这一串字符串文本信息进行二进制编码。编码时如何保证所用到的bit位是最少的,或保证整个编码后的传输长度最短。

现假设字符串由ABCD 4个字符组成,最直接的想法是使用 2 个bit位进行等长编码,如下表格所示:

字符编码
A00
B01
C10
D11

传输ABCD字符串一次时,所需bit为 2位,当通信次数达到 n次时,则需要的总传输长度为 n*2。当字符串的传输次数为 1000次时,所需要传输的总长度为 2000bit

使用等长编码时,如果传输的报文中有 26 个不同字符时,因需要对每一个字符进行编码,至少需要 5bit

但在实际应用中,各个字符的出现频率或使用次数是不相同的,如A、B、C的使用频率远远高于X、Y、Z。使用等长编码特点是无论字符出现的频率差异有多大,每一个字符都得使用相同的bit位。

哈夫曼的设计思想

哈夫曼不等长编码的具体思路如下:

如现在要发送仅由A、B、C、D 4 个字符组成的报文信息 ,A字符在信息中占比为 50%B的占比是 20%C的占比是 15%, D的 占比是10%

不等长编码的朴实思想是字符的占比越大,所用的bit位就少,占比越小,所用bit位越多。如下为每一个字符使用的bit位数:

具体编码如下表格所示:

字符占比编码
A0.50
B0.210
C0.15110
D0.1111

如此编码后,是否真的比前面的等长编码所使用的总bit位要少?

计算结果=0.5*1+0.2*2+0.15*3+0.1*3=1.65

先计算每一个字符在报文信息中的占比乘以字符所使用的bit位。

然后对上述每一个字符计算后的结果进行相加。

显然,编码ABCD只需要 1.65 个bit ,比等长编码用到的2 个 bit位要少 。当传输信息量为 1000时,总共所需要的bit位=1.65*1000=1650 bit

哈夫曼编码和哈夫曼树有什么关系?

因为字符的编码是通过构建一棵自下向上的二叉树推导出来的,如下图所示:

哈夫曼树的特点:

相信大家对哈夫曼树有了一个大概了解,至于如何通过构建哈夫曼树,咱们继续再聊。

3. 构建思路

在构建哈夫曼树之前,先了解几个相关概念:

如有权值为{3,4,9,15}的 4 个结点,则可构造出不同的二叉树,其带权路径长度也会不同。如下 3 种二叉树中,B的树带权路径长度是最小的。

哈夫曼树的构建过程就是要保证树的带权路径长度最小。

那么,如何构建二叉树,才能保证构建出来的二叉树的带权路径长度最小?

如有一字符串信息由 ABCDEFGH 8个字符组成,每一个字符的权值分别为{3,6,12,9,4,8,21,22},构建最优哈夫曼树的流程:

1.以每一个结点为根结点构建一个单根二叉树,二叉树的左右子结点为空,根结点的权值为每个结点的权值。并存储到一个树集合中。

2.从树集合中选择根结点的权值最小的 2 个树。重新构建一棵新二叉树,让刚选择出来的2 棵树的根结点成为这棵新树的左右子结点,新树的根结点的权值为 2 个左右子结点权值的和。构建完成后从树集合中删除原来 2个结点,并把新二叉树放入树集合中。

如下图所示。权值为 34的结点为新二叉树的左右子结点,新树根结点的权值为7

3.重复第二步,直到树集合中只有一个根结点为止。

当集合中只存在一个根结点时,停止构建,并且为最后生成树的每一个非叶子结点的左结点分支标注0,右结点分支标注1。如下图所示:

通过上述从下向上的思想构建出来的二叉树,可以保证权值较小的结点离根结点较远,权值较大的结点离根结点较近。最终二叉树的带权路径长度: WPL=(3+4)*5+6*4+(8+9+12)*3+(21+22)*2=232 。并且此树的带权路径长度是所有可能构建出来的二叉树中最小的。

上述的构建思想即为哈夫曼树设计思想,不同权值的字符编码就是结点路径上01的顺序组合。如下表所述,权值越大,其编码越小,权值越小,其编码越大。其编码长度即从根结点到此叶结点的路径长度。

字符权值编码
A311110
B61110
C12110
D9001
E411111
F8000
G2101
H2210

4. 编码实现

4.1 使用优先队列

可以把权值不同的结点分别存储在优先队列(Priority Queue)中,并且给与权重较低的结点较高的优先级(Priority)。

具体实现哈夫曼树算法如下:

1.把n个结点存储到优先队列中,则n个节点都有一个优先权Pi。这里是权值越小,优先权越高。

2.如果队列内的节点数>1,则:

完整代码:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
//树结点
struct TreeNode {
	//结点权值
	float weight;
	//左结点
	TreeNode *lelfChild;
	//右结点
	TreeNode *rightChild;
    //初始化
	TreeNode(float w) {
		weight=w;
		lelfChild=NULL;
		rightChild=NULL;
    }
};
//为优先队列提供比较函数
struct comp {
	bool operator() (TreeNode * a, TreeNode * b) {
        //由大到小排列
		return a->weight > b->weight; 
	}
};

//哈夫曼树类
class HfmTree {
	private:
         //优先队列容器
		priority_queue<TreeNode *,vector<TreeNode *>,comp> hfmQueue;
	public:
		//构造函数,构建单根结点树
		HfmTree(int weights[8]) {
			for(int i=0; i<8; i++) {
				//创建不同权值的单根树
				TreeNode *tn=new TreeNode(weights[i]);
				hfmQueue.push(tn);
			}
		}
		//显示队列中的最一个结点
		TreeNode* showHfmRoot() {
			TreeNode *tn;
			while(!hfmQueue.empty()) {
				tn= hfmQueue.top();
				hfmQueue.pop();
			}
			return tn;
		}
		//构建哈夫曼树
		void create() {
             //重复直到队列中只有一个结点
			while(hfmQueue.size()!=1) {
				//从优先队列中找到权值最小的 2 个单根树
				TreeNode *minFirst=hfmQueue.top();
				hfmQueue.pop();
				TreeNode *minSecond=hfmQueue.top();
				hfmQueue.pop();
				//创建新的二叉树
				TreeNode *newRoot=new TreeNode(minFirst->weight+minSecond->weight);
				newRoot->lelfChild=minFirst;
				newRoot->rightChild=minSecond;
				//新二叉树放入队列中
				hfmQueue.push(newRoot);
			}
		}
		//按前序遍历哈夫曼树的所有结点
		void showHfmTree(TreeNode *root) {
			if(root!=NULL) {
				cout<<root->weight<<endl;
				showHfmTree(root->lelfChild);
				showHfmTree(root->rightChild);
			}
		}
		//析构函数
		~HfmTree() {
            //省略
		}
};

//测试
int main(int argc, char** argv) {
	//不同权值的结点
	int weights[8]= {3,6,12,9,4,8,21,22};
    //调用构造函数
	HfmTree hfmTree(weights);
    //创建哈夫曼树
	hfmTree.create();
    //前序方式显示哈夫曼树
	TreeNode *root= hfmTree.showHfmRoot();
	hfmTree.showHfmTree(root);
	return 0;
}

显示结果:

上述输出结果,和前文的演示结果是一样的。

此算法的时间复杂度为O(nlogn)。因为有n个结点,所以树总共有2n-1个节点,使用优先队列每个循环须O(log n)

4.2 使用一维数组

除了上文的使用优先队列之外,还可以使用一维数组的存储方式实现。

在哈夫曼树中,叶子结点有 n个,非叶子结点有 n-1个,使用数组保存哈夫曼树上所的结点需要 2n-1个存储空间 。其算法思路和前文使用队列的思路差不多。直接上代码:

#include <iostream>
using namespace std;
//叶结点数量
const unsigned int n=8;
//一维数组长度
const unsigned int m= 2*n -1;
//树结点
struct TreeNode {
	//权值
	float weight;
	//父结点
	int parent;
	//左结点
	int leftChild;
	//右结点
	int rightChild;
};
class HuffmanTree {
	public:
		//创建一维数组
		TreeNode hfmNodes[m+1];
	public:
		//构造函数
		HuffmanTree(int weights[8]);
		~HuffmanTree( ) {

		}
		void findMinNode(int k, int &s1, int &s2);
		void showInfo() {
			for(int i=0; i<m; i++) {
				cout<<hfmNodes[i].weight<<endl;
			}
		}
};
HuffmanTree::HuffmanTree(int weights[8]) {
	//前2 个权值最小的结点
	int firstMin;
	int  secondMin;
	//初始化数组中的结点
	for(int i = 1; i <= m; i++) {
		hfmNodes[i].weight = 0;
		hfmNodes[i].parent = -1;
		hfmNodes[i].leftChild = -1;
		hfmNodes[i].rightChild = -1;
	}
	//前 n 个是叶结点
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		hfmNodes[i].weight=weights[i-1];

	for(int i = n + 1; i <=m; i++) {
		this->findMinNode(i-1, firstMin, secondMin);
		hfmNodes[firstMin].parent = i;
		hfmNodes[secondMin].parent = i;
		hfmNodes[i].leftChild = firstMin;
		hfmNodes[i].rightChild = secondMin;
		hfmNodes[i].weight = hfmNodes[firstMin].weight + hfmNodes[secondMin].weight;
	}
}
void HuffmanTree::findMinNode(int k, int & firstMin, int & secondMin) {
	hfmNodes[0].weight = 32767;
	firstMin=secondMin=0;
	for(int i=1; i<=k; i++) {
		if(hfmNodes[i].weight!=0 && hfmNodes[i].parent==-1) {
			if(hfmNodes[i].weight < hfmNodes[firstMin].weight) { 
                  //如果有比第一小还要小的,则原来的第一小变成第二小
				secondMin = firstMin;
                  //新的第一小
				firstMin = i;
			} else if(hfmNodes[i].weight < hfmNodes[secondMin].weight)
			    //如果仅比第二小的小	
                 secondMin = i;
		}
	}
}

int main() {
	int weights[8]= {3,6,12,9,4,8,21,22};
	HuffmanTree huffmanTree(weights);
	huffmanTree.showInfo();
	return 1;
}

测试结果:

5. 总结

哈夫曼树是二叉树的应用之一,掌握哈夫曼树的建立和编码方法对解决实际问题有很大帮助。

以上就是漫谈C++哈夫曼树的原理及实现的详细内容,更多关于C++哈夫曼树的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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