C#自定义画刷原理解析
作者:林子xxx
这篇文章主要为大家详细介绍了C#自定义画刷原理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
windows系统中的画板工具,有好几种画刷,C#中并没有直接对应可使用的类,只能自己研究。
1.画刷原理
根据本人对PS的相关功能细心分析,发现各种画刷其实就是一幅图片的移位重叠显示。通常这幅画刷图是半透明的,只有其中一些区域有颜色。
上图中的画刷,把间隔设大之后可以明显看到原图的模样。
这是基于位移的画刷,另外有基于时间的,比如喷枪工具。
2.代码实现
1). 直线算法
为什么要直线算法?因为我们移动鼠标,触发MouseMove事件,记录鼠标前一坐标点与当前点,如果两点是是相邻的,当然不需要再做多余的算法,当如果两点是不相邻的,我们就需要计算两点之间所有的点。否则无法有效地进行固定间隔绘制画刷图。
/// <summary> /// 顺序获取两点间直线上的所有点 /// </summary> /// <param name="pStart">开始点</param> /// <param name="pEnd">结束点</param> /// <returns>两点间直线上的所有点</returns> private List<Point> getPoint2Point(Point pStart, Point pEnd) { List<Point> linePoint = new List<Point>(); if (pStart.X == pEnd.X && pStart.Y == pEnd.Y) { linePoint.Add(pStart); return linePoint; } DDALine(pStart.X, pStart.Y, pEnd.X, pEnd.Y, ref linePoint); return linePoint; } //DDA直线画法 private void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, ref List<Point> ptl) { int dx,dy,eps1,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(Math.Abs(dx)>Math.Abs(dy)) eps1=Math.Abs(dx); else eps1=Math.Abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)eps1; yIncre=(float)dy/(float)eps1; for(k=0;k<=eps1;k++) { ptl.Add( new Point((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)) ); x+=xIncre; y+=yIncre; } }
2).鼠标事件
分别为鼠标按下、移动、放开事件
bool bIsDraw = false; //主图画线 Point startPoint_Draw = new Point();//划线点变量 List<Point> pts = new List<Point>();//画点保存
private void pictureBox_main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { PictureBox pb = sender as PictureBox; ssl_point.Text = e.Location.ToString(); pb.Refresh(); if (bIsDraw) { Point p = limitPoint(e.Location, pictureBox_main.ClientSize); if (p == startPoint_Draw) return; Graphics gs = Graphics.FromImage(pb.Image); if (pictureBox_main.Image != null ) { List<Point> pl = getPoint2Point(startPoint_Draw, p); pl.RemoveAt(0); pts.AddRange(pl); if (pts.Count >= peninv) { for (int i = penmod; i < pts.Count; i += peninv) { gs.DrawImage(blushbmp_curr, pts[i].X - pensize , pts[i].Y - pensize , pensize*2, pensize*2); } penmod = pts.Count % peninv; pts.RemoveRange(0, pts.Count - penmod); } } gs.Dispose(); startPoint_Draw = p; } } private void pictureBox_main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if(e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left) if (bIsDraw == false) { startPoint_Draw = e.Location; pts.Clear(); pts.Add(startPoint_Draw); bIsDraw = true; } } private void pictureBox_main_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (bIsDraw == true) { bIsDraw = false; if (pictureBox_main.Image != null ) { pts.Clear(); } pictureBox_main.Refresh(); } }
如果根据位移方向加上图片的角度旋转效果,应该会更加接近PS的效果。
3.效果
我使用的画刷图就是来源于本文上图的PS画刷。
图中5条画刷线分别使用间隔1,10,20,40,80。使用不同的原图,就能得到各种各样的画刷。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。