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python pygame英雄循环飞行及作业示例

作者:ZacheryZHANG

这篇文章主要为大家介绍了python pygame英雄循环飞行及作业实现示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

1. 英雄的简单动画实现

开发需求:

提示:

2. 案例演示

2.1 代码演示

具体代码演示如下所示:代码部分在上篇文章(英雄动画效果实现)的代码基础上,新增if条件判断,并且在if条件中为英雄飞机的y属性赋值。从而实现英雄飞机从屏幕底部到屏幕顶部,然后再从屏幕底部出发到屏幕顶部,这种循环飞行动画效果。

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 642
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

2.2 运行结果

运行结果如下图所示:运行结果为动画效果,此处以图片效果进行展示。

此时,飞机从底部正在向顶部飞行,如下图所示:

飞机运行完从底部飞到顶部,此时又从底部重新出现,如下图所示:

以上就是python pygame英雄循环飞行及作业示例的详细内容,更多关于python pygame循环飞行的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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