C语言五子棋小游戏实现代码
作者:我今年十六岁
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言五子棋小游戏实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include<stdio.h> #include<windows.h> #define ROW 14 #define COL 14 void gotoxy(int x,int y)//形参 { HANDLE hOut; COORD pos= {x,y}; // 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y); } /* 函数名:paintGameUI() 函数功能:绘制棋盘 函数参数:无 函数返回值:无 */ void paintGameUI() //打印游戏棋盘 使用ROW COL在上面宏定义可以改变//棋盘大小 { int i=0; int j=0; printf("┌ "); //顶部 for(i=0;i<COL;i++) { printf("┬ "); } printf("┐\n"); //中间 for(j=0;j<ROW;j++) { printf("├ "); for(i=0;i<COL;i++) { printf("┼ "); } printf("┤\n"); } //底部 printf("└ "); for(i=0;i<COL;i++) { printf("┴ "); } printf("┘\n"); } void playgame() { int arr[ROW][COL]={0}; // 初始化 0-没有棋子 1用户下棋黑 2电脑下棋白 int x,y; //用户输入的行 列 int row,col; //落子的位置 int i,j; // 规则 判断输赢 遍历二维数组 paintGameUI(); // 绘制棋盘 while(1)//确保多次 确保用户电脑有效落子多次 { while(1) // 保证用户能够有效落子一次 用户下棋 { gotoxy(0,16);//打印文字 0距离左边 16距离顶部 printf(" "); //覆盖掉用户之前所输,//让用户可以再输 gotoxy(0,16); //打印文字 0距离左边 16距离顶部 printf("请输入下棋的位置,例如:(2 3):"); scanf("%d %d",&x,&y); row = x-1; //行 距离顶部的长度 数组是0开始的 col =y-1; //列 距离左边的长度 下棋的位置 if(arr[row][col]==0) //下棋位置是否是棋子 { gotoxy(col*2,row); printf("●");//用户下棋 //修改二维数组的值 arr[row][col]=1; //用户下棋 for(i=0;i<ROW;i++) { for(j=0;j<COL;j++) { //横着五个都是1 列变 if( arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2]&& arr[i][j]==arr[i][j+3]&&arr[i][j]==arr[i][j+4]&&j+4<=COL&&arr [i][j]==1) { gotoxy(0,18); printf("用户赢了\n"); return ; }//竖着五个都是1 行变 else if(arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j]&& arr[i][j]==arr[i+3][j]&&arr[i][j]==arr[i+4][j]&&i+4<=ROW&&arr [i][j]==1) { gotoxy(0,18); printf("用户赢了\n"); return ; } } } break; //轮到对方下棋 } else if(arr[row][col]==1||arr[row][col]==2) //用户下棋1 电脑下棋2 { gotoxy(0,17); printf("请重新输入坐标"); } } while(1) // 确保电脑有效落子一次 电脑下棋 { //电脑下棋 电脑随机落子 row= rand()%14+0; //二维数组索引0-13 col= rand()%14+0; //电脑随机落子 //行距离顶部row 列距离左边col if(arr[row][col]==0) //下棋位置是否是棋子 空 电脑可以下棋 { gotoxy(col*2,row); printf("○");//下棋 //修改二维数组的值 arr[row][col]=2; //电脑下棋 for(i=0;i<ROW;i++) //电脑赢 最好用算法 { for(j=0;j<COL;j++) { //横着五个都是1 列变 if( arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2]&& arr[i][j]==arr[i][j+3]&&arr[i][j]==arr[i][j+4]&&j+4<=COL&&arr [i][j]==2) { gotoxy(0,18); printf("电脑赢了\n"); return; }//竖着五个都是1 else if(arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j]&& arr[i][j]==arr[i+3][j]&&arr[i][j]==arr[i+4][j]&&i+4<=ROW&&arr [i][j]==2) { gotoxy(0,18); printf("电脑赢了\n"); return; } } } break; } } } } int main() { playgame(); return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。