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C语言五子棋小游戏实现代码

作者:我今年十六岁

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言五子棋小游戏实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#define ROW 14
#define COL 14
 
void gotoxy(int x,int y)//形参
{
    HANDLE hOut;
    COORD pos= {x,y};
    // 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
    //printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}
 
/*
函数名:paintGameUI()
函数功能:绘制棋盘
函数参数:无
函数返回值:无
*/
void paintGameUI()  //打印游戏棋盘  使用ROW COL在上面宏定义可以改变//棋盘大小
{
    int i=0;
    int j=0;
    printf("┌ ");     //顶部
    for(i=0;i<COL;i++)
    {
        printf("┬ ");
    }
    printf("┐\n");
    //中间
    for(j=0;j<ROW;j++)
    {
        printf("├ ");
        for(i=0;i<COL;i++)
        {
            printf("┼ ");    
        }
        printf("┤\n");
    }
    //底部
    printf("└ ");
    for(i=0;i<COL;i++)
    {
        printf("┴ ");
    }
    printf("┘\n");
}
 
void playgame()
{
    int arr[ROW][COL]={0}; // 初始化 0-没有棋子 1用户下棋黑 2电脑下棋白
    int x,y;      //用户输入的行 列
    int row,col;  //落子的位置
    int i,j; //  规则   判断输赢 遍历二维数组
    paintGameUI();     //    绘制棋盘
    while(1)//确保多次 确保用户电脑有效落子多次
    {
        while(1)    //      保证用户能够有效落子一次 用户下棋
        {
            gotoxy(0,16);//打印文字 0距离左边 16距离顶部
            printf("                        ");  //覆盖掉用户之前所输,//让用户可以再输
            gotoxy(0,16); //打印文字 0距离左边 16距离顶部
            
            printf("请输入下棋的位置,例如:(2 3):");
            scanf("%d %d",&x,&y);
            row = x-1;  //行 距离顶部的长度 数组是0开始的
            col =y-1;  //列 距离左边的长度 下棋的位置
            if(arr[row][col]==0)   //下棋位置是否是棋子
            {   
                gotoxy(col*2,row); 
                printf("●");//用户下棋
                //修改二维数组的值
                arr[row][col]=1; //用户下棋
                for(i=0;i<ROW;i++)    
                {    
                    for(j=0;j<COL;j++)   
                    {
                        //横着五个都是1  列变
                        if( arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2]&& 
                            arr[i][j]==arr[i][j+3]&&arr[i][j]==arr[i][j+4]&&j+4<=COL&&arr [i][j]==1)
                        {
                            gotoxy(0,18);
                            printf("用户赢了\n");
                            return ;    
                            
                        }//竖着五个都是1 行变
                        else if(arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j]&& 
                            arr[i][j]==arr[i+3][j]&&arr[i][j]==arr[i+4][j]&&i+4<=ROW&&arr [i][j]==1)
                        {
                            gotoxy(0,18);
                            printf("用户赢了\n");
                            return ;   
                        }    
                    }
                }
                break;    //轮到对方下棋    
            }
            else if(arr[row][col]==1||arr[row][col]==2)  //用户下棋1 电脑下棋2
            {
                gotoxy(0,17);
                printf("请重新输入坐标");
            }    
        }
        while(1) //    确保电脑有效落子一次 电脑下棋
        {
            //电脑下棋  电脑随机落子
            row= rand()%14+0;  //二维数组索引0-13  
            col= rand()%14+0;  //电脑随机落子
            //行距离顶部row  列距离左边col
            if(arr[row][col]==0)   //下棋位置是否是棋子 空 电脑可以下棋
            {   
                gotoxy(col*2,row);
                printf("○");//下棋
                //修改二维数组的值
                arr[row][col]=2; //电脑下棋
                for(i=0;i<ROW;i++)     //电脑赢 最好用算法
                {
                    for(j=0;j<COL;j++)
                    {
                        //横着五个都是1  列变
                        if( arr[i][j]==arr[i][j+1]&&arr[i][j]==arr[i][j+2]&& 
                            arr[i][j]==arr[i][j+3]&&arr[i][j]==arr[i][j+4]&&j+4<=COL&&arr [i][j]==2)
                        {
                            gotoxy(0,18);
                            printf("电脑赢了\n");
                            return;
                            
                        }//竖着五个都是1
                        else if(arr[i][j]==arr[i+1][j]&&arr[i][j]==arr[i+2][j]&& 
                            arr[i][j]==arr[i+3][j]&&arr[i][j]==arr[i+4][j]&&i+4<=ROW&&arr [i][j]==2)
                        {
                            gotoxy(0,18);
                            printf("电脑赢了\n");
                            return; 
                        }    
                    }
                }
                break;    
            }    
        }    
    }
}
 
int main()
{
    playgame();    
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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