GO制作微信机器人的流程分析
作者:Code Writers
这些天在学习Go,也写了几篇关于阅读Gin后端项目代码的博客。但编程这种,一定要实际上手练习,要不然都是纸上谈兵。于是就想上手自己实际写一些代码来练练手。思来想去,不知道能写些什么来练手。后来突然想到,之前写过用Python做微信聊天机器人(博客传送门),当时代码没有放到git上,后来重置了服务器导致代码全部没了。现在正好苦于不知道做什么项目练手,可以用Go也实现一套微信聊天机器人。
说干就干,照着之前自己写的博客,看了下当时Python的代码。转而用Go优化了下并实现。
0.回顾流程
根据之前Python写的自动发消息的机器人可知,要想发消息就需要三个参数:company_id、secret、angent_id。 对于这三个参数如何获取,可参考文章开头的传送门。整个发送消息过程就是 首先通过company_id和secret来调用接口获取token,再通过token和angent_id来给对应接口发送post请求,就可以把post请求体中的信息发送到微信上。
1.项目基础配置
由于目前对Go的项目布局学习的还不是特别熟练,而且对于项目基础部分如果从头开始做的话,需要耗费大量时间。因此我使用了基于开源gin项目进行二次开发的方法,实现这个机器人。
前几天在学习Gin时,发现了一位老哥封装了个Gin脚手架,可以达到开箱即用目的。项目地址: github传送门。 里边把读取配置文件,编写路由,连接数据库等多个操作均进行了实现。因此可以基于这个项目来进行二次开发,做微信机器人。
在把项目clone下来后,可以先看下整个项目的布局,主要的业务核心代码都放在了internal 下面。如果我们要实现一个主动给微信发消息的功能,那么多说了就是写一个发送消息的方法,让后端调用这个方法即可。
要想基于此项目来开发微信机器人,首先就要将三个参数配置上。项目中,对于各种参数均在config.yaml中配置,因为可以在这个配置文件中增加这三个参数的配置:
然后在代码的config/autoload目录下新增一个weCaht.go 文件,接收配置文件中的配置。
package autoload type WeChatConfig struct { AgentId string ini:"wechat" yaml:"agent_id" Secret string ini:"wechat" yaml:"secret" CompanyId string ini:"wechat" yaml:"company_id" } var WeChat = WeChatConfig{}
并且,将此配置加入到项目的配置集合中。在config/config.go中添加如下代码:
这样操作,就可以通过代码来读取配置文件了。在其他包中,可以通过如下方式来访问对应的值
config.Config.WeChat.CompanyId //yaml中的company_id字段
2. Redis封装
因为要给微信发送消息,首先要获取到token,而官方介绍此token的有效时长为2小时。在之前Python的项目中,是直接将token写到了文件中,通过文件来读取。在此项目中,我想直接使用redis来存储。因为使用redis来存储的话,可以设置key值时长,过了这个时长就自动清除,这样就方便了许多。
而我们基于这个gin-layout项目中,已经对redis做了一层封装,具体代码可查看data/redis.go,主要是通过对外暴露一个Rdb的结构体,来操作redis
而目前我们这边使用redis,只会用到对应的set和get方法。因此我对这个项目中的redis又做了一层封装。只对外暴露set,get,del方法。
首先将Rdb变量名改为小写,这样就代表不对外暴露,然后在此文件中添加如下代码
func SetRedis(key string, value string, t int64) bool { expire := time.Duration(t) * time.Second if err := rdb.Set(ctx, key, value, expire).Err(); err != nil { return false } return true } func GetRedis(key string) string { result, err := rdb.Get(ctx, key).Result() if err != nil { return “” } return result } func DelRedis(key string) bool { _, err := rdb.Del(ctx, key).Result() if err != nil { return false } return true }
这样,后续使用redis时候,只需要调用data.SetRedis(xxx) 即可。
然后就是修改配置文件,启用redis,这里根据实际的redis配置来写即可。
3.消息体封装
在最终给微信服务器发送post请求时,对应的请求体格式如下:
{ “touser”: “@all”, “msgtype”: “text”, “agentid”: “xxxxx”, “text”: {“content”: “xxxx”} }
因此,接下来可以对这个结构体做一个封装。在model包下,新建一个send_msg.go文件
package model type wcSendcontent struct { Content string json:"content" } type WcSendMsg struct { ToUser string json:"touser" MsgType string json:"msgtype" AgentId string json:"agentid" Text wcSendcontent json:"text" } func (t *WcSendMsg) SetMessage(message string) { t.Text.Content = message }
这里针对message信息,专门对外暴露了一个方法来进行设置。
4.核心代码
在设置好redis,消息体封装后,就可以编写核心的代码了。主要就是通过发送http请求,获取token,再通过token发送post请求来发送消息。我们可以在service包下新建一个weChat.go的文件,里边新建一个SendWeChat方法来进行消息发送操作。
package service import ( “bytes” “encoding/json” “errors” “fmt”
c "github.com/wannanbigpig/gin-layout/config" "github.com/wannanbigpig/gin-layout/data" "github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/model" log "github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/pkg/logger" "github.com/wannanbigpig/gin-layout/pkg/utils" "go.uber.org/zap"
) /** @description: 给企微发送消息 @param {string} message 消息内容 @param {string} msgType 消息类型 @return {*} */ func SendWeChat(message string, msgType string) error { redis_key := “access_token” // 尝试从redis中读取token accessToken := data.GetRedis(redis_key) http := &utils.HttpRequest{} // 若redis中的token已过期,则重新请求api获取token if accessToken == “” { log.Logger.Info(“access token is null, will recall”) getTokenUrl := fmt.Sprintf(“https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid=%s&corpsecret=%s”, c.Config.WeChat.CompanyId, c.Config.WeChat.Secret) log.Logger.Info(“token_url”, zap.String(“url”, getTokenUrl)) http.Request(“GET”, getTokenUrl, nil) ret := make(map[string]interface{}) if err := http.ParseJson(&ret); err != nil { return err } marshal, _ := json.Marshal(ret) log.Logger.Info(string(marshal)) accessToken = fmt.Sprintf("%v", ret[“access_token”]) // 写入redis 有效期2小时 data.SetRedis(redis_key, accessToken, 7200) } msg := &model.WcSendMsg{ ToUser: “@all”, MsgType: msgType, AgentId: c.Config.WeChat.AgentId, } msg.SetMessage(message) sendMsgUrl := fmt.Sprintf(“https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/send?access_token=%v”, accessToken) log.Logger.Info(“sendMsgUrl = " + string(sendMsgUrl)) header := map[string]string{“Content-Type”: “application/json”} bytesData, _ := json.Marshal(msg) http.Request(“POST”, sendMsgUrl, bytes.NewReader(bytesData), header) log.Logger.Info(“bytes data = " + string(bytesData)) ret := make(map[string]interface{}) err := http.ParseJson(&ret) if err != nil { return err } if ret[“errcode”].(float64) != 0 { errmsg := fmt.Sprintf(”%v”, ret[“errmsg”]) return errors.New(errmsg) } return nil }
从上面代码中可以看出,首先是通过redis来获取token,若没有则请求api获取token,并将其写入到redis中,有效期为2小时。然后生成一个之前封装的消息的结构体,将AgentId和message进行填充后,通过发送post请求,已达到发消息的目的。
5.本地测试
若想验证这个方法,可以通过对外提供一个接口,访问此接口后调用发送消息的方法。
可以在controller目录下新建一个weChat.go,在里边实现一个get请求的方法,获取请求中的msg参数,然后调用刚才实现的发送企微的方法。
package wechat import ( “github.com/gin-gonic/gin” “github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/pkg/error_code” log “github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/pkg/logger” r “github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/pkg/response” “github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/service” ) func SendMsg(c *gin.Context) { msg, ok := c.GetQuery(“msg”) if !ok { msg = “please input message” } log.Logger.Info("send wechat message: " + msg) err := service.SendWeChat(msg, “text”) if err != nil { r.Resp().FailCode(c, error_code.FAILURE, err.Error()) return } r.Success(c, “success”) }
写好后,将此方法绑定到路由上。在routers包下新建一个weChatRouter.go文件
package routers import ( “github.com/gin-gonic/gin” w “github.com/wannanbigpig/gin-layout/internal/controller/wechat” ) func setWeChatRouter(r *gin.Engine) { // version 1 v1 := r.Group(“wechat”) { v1.GET("/send", w.SendMsg) } }
这样,后续可以通过wechat/send的url来请求这个接口。最后就是调用此绑定路由的方法,在routers/router.go中添加一行代码即可
接下来启动项目,比如发送一个msg=Hello,Golang 的请求
curl --location --request GET “http:// I P : {IP}: IP:{PORT}/wechat/send?msg=Hello,Golang”
执行这个命令,就可以得到本文开头的截图。
当然,这个api接口主要是为了让我们验证,实际项目运行时,建议不要这么搞。因为这接口没有任何鉴权的措施,如果对外暴露了出去,那么别人也可以肆意的调用这个接口给你的企微发送消息。
到此这篇关于利用go制作微信机器人的文章就介绍到这了,更多相关go微信机器人内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!