微信小程序转盘抽奖的实现方法
作者:羽筠
这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序转盘抽奖的实现方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了微信小程序实现转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
lucky-draw.wxss:
.lucky_draw_zp{ width: 502rpx; height: 502rpx; margin: 0 auto; position: relative;} .lucky_draw_zp_img , .lucky_draw_zp_btn{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0;}
lucky-draw.wxml:
<view class="lucky_draw_zp" bindtap="getLucky"> <image style="{{zpRotateDeg}}" class="lucky_draw_zp_img" src="{{zpData.zpImg}}" mode="aspectFit"></image> <image class="lucky_draw_zp_btn" src="../../../images/zp_btn.png" mode="aspectFit"></image> </view>
lucky-draw.js:
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { zpData:{ //转盘主图图片url zpImg:'../../../images/zp.png', equalParts:null, //一共多少等份 oneAngle:null, //每一等份多少度 // ******** 转盘奖品数据:后台获取数据 ******** //注:根据转盘图片对应的值(转盘图片指针处顺时针向右数,起始1,奖品对应的格子数【第几等份上】) awardSetting:[ '第1个格子对应内容', '第2个格子对应内容', '第3个格子对应内容', '第4个格子对应内容', '第5个格子对应内容', '第6个格子对应内容', ], }, ifRoate:false, //转盘是否在转动(判断阻止多次点击) zpRotateDeg:'', //旋转角度 // ******** 抽奖结果数据:后台获取数据 ******** curKey:null, //抽奖结果 : 取值范围 1 至 总格子数 ifWinning:null, //是否中奖 }, // 获取转盘初始数据 getZpData(){ let zpImg = 'zpData.zpImg'; let awardSetting = 'zpData.awardSetting'; this.setData({ [zpImg]:'../../../images/zp.png', [awardSetting]:[ '1', '2', '3', '4', '5', '6', ], }); this.setZpDefault(); }, // 根据转盘初始数据设置转盘初始关键参数 setZpDefault(){ let equalPartsNum = this.data.zpData.awardSetting.length; let oneAngleNum = 360 / equalPartsNum; let equalParts = 'zpData.equalParts'; let oneAngle = 'zpData.oneAngle'; this.setData({ //一共多少等份 [equalParts] : equalPartsNum, // 根据转盘得等份数设置 每一等份多少度 [oneAngle] : oneAngleNum, }); }, // 设置旋转动效 setToRotate(degNum){ this.setData({ zpRotateDeg : '-webkit-transform: rotate(' + degNum + 'deg);transform: rotate(' + degNum + 'deg);-webkit-transition: all 5s ease;transition: all 5s ease;', }); }, //根据 设置的 指针停止时指向的格子(中奖结果),设置其旋转角度区间 setRotate(awardSettingNumber){ //awardSettingNumber 取值范围 1 至 总格子数 setTimeout(() => { //转盘停止时 指针 指向的格子 最小角度 let minAngle = 360 - awardSettingNumber * this.data.zpData.oneAngle + 5; //转盘停止时 指针 指向的格子 最大角度 let maxAngle = 360 - (awardSettingNumber - 1) * this.data.zpData.oneAngle - 5; //旋转区间 let newAngle = Math.floor(minAngle + Math.random() * (maxAngle - minAngle)) + 360 * 15; this.setToRotate(newAngle); setTimeout(() => { this.roateEnd(awardSettingNumber); }, 5150); },50); }, //旋转结束执行 roateEnd(awardSettingNumber){ console.log('当前指向格子数 -- ' + awardSettingNumber , this.data.curKey); console.log('当前指向格子数对应内容 -- ' + this.data.zpData.awardSetting[awardSettingNumber - 1] , this.data.zpData.awardSetting[this.data.curKey - 1]); // 是否中奖 if(this.data.ifWinning){ console.log('中奖'); }else{ console.log('未中奖'); } setTimeout(() => { this.setData({ ifRoate : false, //转盘是否在转动 }); }, 100); }, //点击抽奖 getLucky(){ if(this.data.ifRoate){ return false; } this.setData({ ifRoate : true, //转盘是否在转动 zpRotateDeg : '' }); // 请求后台获取抽奖结果中... /*test*/ var res = { status:1, curKey:Math.floor(1 + Math.random() * this.data.zpData.equalParts), //抽奖结果 : 取值范围 1 至 总格子数 ifWinning:true, //是否中奖 info:'没机会或什么什么' } /*test*/ / if(res.status == 1){ this.setData({ curKey : res.curKey, ifWinning : res.ifWinning }); this.setRotate(this.data.curKey); }else{ this.setData({ ifRoate : false, //转盘是否在转动 }); wx.showModal({ title: '温馨提示', showCancel:false, content: res.info, }) } / }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { this.getZpData(); }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
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