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C语言多媒体框架GStreamer入门和概述

作者:dvlinker

这篇文章主要介绍了C语言多媒体开源框架GStreamer,本文总结了多媒体框架GStreamer一些基本概念及流程,希望能给使用GStreamer开源库的朋友提供一个借鉴或参考,需要的朋友可以参考下

一.概述

在音视频领域接触最多实现的方案通常是通过ffmpeg(PC和sever端居多)或者硬件厂家的的SDK实现特定硬件的编解码功能(机顶盒,电视等嵌入式设备)。这里我们介绍一个在国内不太常用的解决方案----gstreamer媒体库

二.Gstreamer 的特点:

gstreamer跟ffmpeg一样,也是一个媒体框架,可以实现采集,编码,解码,渲染,滤镜等一条龙的媒体解决方案。

一言蔽之,与ffmpeg相比,gstreamer用起来简单,但二次开发难度大,因为框架,异步,协程等没有像ffmpeg 代码用起来那么直接和简单。而ffmpeg要理解API才能使用,用起来比较费劲,好在代码理解比较容易,不过容易和简单只是相对的,用久了深入了就容易了。

三.Gstreamer源码下载地址:

Index of /src ,

由于gstreamer采用插件方法,可以根据需要安装自己需要插件,包含很多插件库。但最以下2个库是必须的。

核心库:gstreamer    支持gstreamer核心框架的

基本库:gst-plugins-base  支持gstreamer最基本功能

在开发阶段建议还安装gst-plugins-good库(常用稳定的库),后面根据业务需要再做裁剪或者安装其他库。

四.Gstreamer二进制发布库:

Download GStreamer

包含windows,android,ios,macos的发布库下载,其中Linux版本在各个Linux发行版本的包安装管理器中下载

下载安装后以下目录(windows为例) :

其中exe就是命令行工具,dll库就是相关插件。

五.Gstreamer命令行显示

下面是命令播放视频文件的命令

gst-launch-1.0.exe playbin uri=file:///D:\\videos\\hevcdemo.ts

如果我们需要D3D 渲染采用d3dsink

gst-launch-1.0 filesrc location=D:\\videos\\test.ts ! decodebin  ! d3dvideosink

如我们需要opengl渲染采用glimagesink

gst-launch-1.0 filesrc location=D:\\videos\\test.ts ! decodebin  ! glimagesink

总之gstreamer插件丰富,用起来灵活,简单,后面再具体展开。

到此这篇关于gstreamer(一)入门和概述的文章就介绍到这了,更多相关C语言多媒体框架GStreamer内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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