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Go语言提升开发效率的语法糖技巧分享

作者:AsongGo

每门语言都有自己的语法糖,像java的语法糖就有方法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each等等,Go语言也不例外。本文就来介绍一些Go语言的语法糖,需要的可以参考一下

前言

哈喽,大家好,我是asong。

每门语言都有自己的语法糖,像java​的语法糖就有方法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each​等等,Go​语言也不例外,其也有自己的语法糖,掌握这些语法糖可以助我们提高开发的效率,所以本文就来介绍一些Go语言的语法糖,总结的可能不能全,欢迎评论区补充。

可变长参数

Go​语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了...操作符,在函数的最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项:

既然我们的函数可以接收可变长参数,那么我们在传参的时候也可以传递切片使用...进行解包转换为参数列表,append方法就是最好的例子:

var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)

append方法定义如下:

// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

声明不定长数组

数组是有固定长度的,我们在声明数组时一定要声明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?当然有,使用...操作符声明数组时,你只管填充元素值,其他的交给编译器自己去搞就好了;

a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}

有时我们想声明一个大数组,但是某些index想设置特别的值也可以使用...操作符搞定:

a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0

init函数

Go​语言提供了先于main​函数执行的init​函数,初始化每个包后会自动执行init​函数,每个包中可以有多个init​函数,每个包中的源文件中也可以有多个init函数,加载顺序如下:

从当前包开始,如果当前包包含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,按照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最后初始化init​函数,当出现多个init函数时,则按照顺序从前往后依次执行,每一个包完成加载后,递归返回,最后在初始化当前包!

init​函数实现了sync.Once​,无论包被导入多少次,init​函数只会被执行一次,所以使用init​可以应用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比如我们经常使用的pprof​工具,他就使用到了init​函数,在init函数里面进行路由注册:

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

忽略导包

Go语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能避免代码滥用,所以Go​语言的导包必须要使用,如果导包了但是没有使用的话就会产生编译错误,但有些场景我们会遇到只想导包,但是不使用的情况,比如上文提到的init​函数,我们只想初始化包里的init函数,但是不会使用包内的任何方法,这时就可以使用  _   操作符号重命名导入一个不使用的包:

import _ "github.com/asong"

忽略字段

在我们日常开发中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?当然有,还是 _ 操作符,将不需要的值赋给空标识符:

_, ok := test(a, b int)

json序列化忽略某个字段

大多数业务场景我们都会对struct​做序列化操作,但有些时候我们想要json​里面的某些字段不参加序列化,-操作符可以帮我们处理,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:

type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}

json序列化忽略空值字段

我们使用json.Marshal​进行序列化时不会忽略struct​中的空值,默认输出字段的类型零值(string​类型零值是"",对象类型的零值是nil​...),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty tag:

type User struct {
 Name  string   `json:"name"`
 Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}

func test() {
 u1 := User{
  Name: "asong",
 }
 b, err := json.Marshal(u1)
 if err != nil {
  fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
  return
 }
 fmt.Printf("str:%s\n", b)
}

运行结果:

str:{"name":"asong","Age":0}

Age​字段我们没有添加omitempty​ tag在json​序列化结果就是带空值的,email字段就被忽略掉了;

短变量声明

每次使用变量时都要先进行函数声明,对于我这种懒人来说是真的不想写,因为写python​写惯了,那么在Go​语言是不是也可以不进行变量声明直接使用呢?我们可以使用 name := expression 的语法形式来声明和初始化局部变量,相比于使用var声明的方式可以减少声明的步骤:

var a int = 10
//等用于
a := 10

多变量声明中如果其中一个变量是新变量,那么可以使用短变量声明,否则不可重复声明变量;

类型断言

我们通常都会使用interface​,一种是带方法的interface​,一种是空的interface,Go1.18​之前是没有泛型的,所以我们可以用空的interface{}​来作为一种伪泛型使用,当我们使用到空的interface{}作为入参或返回值时,就会使用到类型断言,来获取我们所需要的类型,在Go语言中类型断言的语法格式如下:

value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)

x是interface​类型,T是具体的类型,方式一是安全的断言,方式二断言失败会触发panic;这里类型断言需要区分x​的类型,如果x是空接口类型:

空接口类型断言实质是将​eface​中​_type​与要匹配的类型进行对比,匹配成功在内存中组装返回值,匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。

如果x是非空接口类型:

非空接口类型断言的实质是 iface 中 ​*itab​ 的对比。​*itab​ 匹配成功会在内存中组装返回值。匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。

切片循环

切片/数组是我们经常使用的操作,在Go​语言中提供了for range语法来快速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel等等都可以进行遍历,总结起来总共有三种方式:

// 方式一:只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel
for range T {}

// 方式二:遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据
for key := range T{}

// 方式三:遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值;
for key, value := range T{}

判断map的key是否存在

Go语言提供语法 value, ok := m[key]​来判断map​中的key是否存在,如果存在就会返回key所对应的值,不存在就会返回空值:

import "fmt"

func main() {
    dict := map[string]int{"asong": 1}
    if value, ok := dict["asong"]; ok {
        fmt.Printf(value)
    } else {
      fmt.Println("key:asong不存在")
    }
}

select控制结构

Go​语言提供了select​关键字,select​配合channel​能够让Goroutine​同时等待多个channel​读或者写,在channel​状态未改变之前,select​会一直阻塞当前线程或Goroutine。先看一个例子:

func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 0, 1
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {
 ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
   fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

select与switch​具有相似的控制结构,与switch​不同的是,select​中的case​中的表达式必须是channel​的收发操作,当select​中的两个case​同时被触发时,会随机执行其中的一个。为什么是随机执行的呢?随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生,如果我们每次都是按照顺序依次执行的,若两个case​一直都是满足条件的,那么后面的case永远都不会执行。

上面例子中的select​用法是阻塞式的收发操作,直到有一个channel​发生状态改变。我们也可以在select​中使用default​语句,那么select语句在执行时会遇到这两种情况:

注意:​nil channel​上的操作会一直被阻塞,如果没有​default case​,只有​nil channel​的​select​会一直被阻塞。

以上就是Go语言提升开发效率的语法糖技巧分享的详细内容,更多关于Go语言语法糖的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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