JS实现给不同元素设置不同的定时器
作者:setTimeout()
这篇文章主要为大家详细介绍了JS实现给不同元素设置不同的定时器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了JS实现给不同元素设置不同的定时器,供大家参考,具体内容如下
案例效果:
上面的紫色盒子打开页面会自己移动到300px,点击上面的按钮,粉色的span才会移动,并且移动到200px。
注意:需要给定时器单独命名,如果都写在同一个封装函数里面的话,每次都会开辟一个定时器的空间,这样就会造成资源浪费,所以直接采用给对象添加定时器属性的方式来节约空间。同时要注意,在设置定时器之前要清除掉这个对象的定时器属性,因为如果不清除的话,当连续按下按钮的时候就会又开启一个定时器这样下面那个span就会越跑越快。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> div { position: absolute; left: 0; top: 50px; width: 200px; height: 200px; background-color: violet; } span { position: absolute; left: 0; top: 270px; display: block; width: 300px; height: 300px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <button>点击这个按钮span才移动</button> <div></div> <span>sy is sy</span> <script> // 动画函数 // obj代表是哪个对象,target代表移动的距离 function move(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = window.setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { window.clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; } }, 30); } var div = document.querySelector('div') var span = document.querySelector('span') var btn = document.querySelector('button') move(div, 300); btn.addEventListener('click', function() { move(span, 200); }) </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。