C++深入探究友元使用
作者:编程小程
采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该类的友元函数
友元
友元 friend 机制允许一个类授权其他的函数访问它的非公有成员.
友元声明以关键字 friend 开头 ,它只能出现在类的声明中, 它们不受其在类体中的 public private 和
protected 区的影响.
友元分为外部函数友元, 成员函数友元,类友元。
特点
不具有对称性:A 是 B 的友元, 并不意味着 B 是A的友元
不具有传递性:A是B的友元, B是C的友元, 但A不是C的友元。
不具有继承性: Base 类型继承 Object类型, 如果Object 类型是A的友元,但Base类型不是A友元。
外部函数友元
示例
需要在类中进行对其进行声明,则可以访问类的所有成员
class Int { int value; public: Int(int x = 0):value(x) { cout<<"Create Int: "<<this<<endl; } ~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;} friend void Print(const Int &it); // 注册为类的友元函数 }; void Print(const Int &it) { cout<<it.value<<endl; } int main() { Int a(10); Print(a); return 0; }
成员函数友元
将一个成员函数声明成友元的时,必须要指明该成员函数属于哪个类:
class Object; // 类的声明 class Int { friend void Object::Print(const Int &it); // 注册为成员函数友元 private: int value; public: Int(int x = 0):value(x){ cout<<"Create Int: "<<this<<endl;} ~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;} }; class Object { public: void Print(const Int &it) { cout<<it.value<<endl; } }; int main() { Int a(10); Object obj; obj.Print(a); return 0; }
总结
1.友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员,一般函数只能访问类中的公有成员。
2.友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
3.某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
类友元
整个类可以是另一个类的友元。友元类的每个成员函数都是另一个类的友元函数,都可访问另一个
类中的所以成员,共有,保护或私有数据成员
class Object; // 类的声明 class Int { friend class Object; // 注册为类友元 private: int value; public: Int(int x = 0):value(x){ cout<<"Create Int: "<<this<<endl;} ~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;} }; class Object { public: void Print(const Int &it) { cout<<it.value<<endl; } }; int main() { Int a(10); Object obj; obj.Print(a); return 0; }
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