Android贝塞尔曲线实现加入购物车抛物线动画
作者:简简单单_zz
这篇文章主要为大家详细介绍了Android贝塞尔曲线实现加入购物车抛物线动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Android贝塞尔曲线实现加入购物车抛物线动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先上图看效果
步骤:
a.确定动画的起终点
b.在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹
c.设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标
d.将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标
e.开启属性动画
f.当动画结束时的操作
获取控件在屏幕中的绝对坐标:
int[] parentLocation = new int[2]; mRLayout.getLocationInWindow(parentLocation);
计算开始坐标和结束坐标:
//开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半 float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2; float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2; //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5 float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mCart.getWidth() / 5; float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];
贝塞尔曲线以及属性动画:
Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false); //属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值) ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(1000); // 匀速线性插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当插值计算进行时,获取中间的每个值, // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值) float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) : // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距 // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值 // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标 goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]); goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]); } }); // 五、 开始执行动画 valueAnimator.start(); // 六、动画结束后的处理 valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } //当动画结束后: @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 购物车的数量加1 i++; mCount.setText(String.valueOf(i)); // 把移动的图片imageView从父布局里移除 mRLayout.removeView(goods); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } });
xml里的写法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/add" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="加入购物车"/> <ImageView android:layout_toRightOf="@id/add" android:id="@+id/goods" android:src="@mipmap/ic_launcher" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" /> <TextView android:id="@+id/count" android:layout_marginLeft="300dp" android:layout_marginTop="70dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="0"/> <ImageView android:id="@+id/cart" android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_marginLeft="300dp" android:layout_marginTop="240dp" android:src="@drawable/ic_shopping_cart" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
使用了Butterknife和自己封装的BaseActivity,要使用的话需要自行修改代码。
完整代码:
import android.animation.Animator; import android.animation.ValueAnimator; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathMeasure; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView; import com.xp.baseapp.R; import com.xp.baseapp.base.BaseActivity; import butterknife.BindView; import butterknife.OnClick; public class ShoppingCartAnimationActivity extends BaseActivity { @BindView(R.id.add) Button mAdd; @BindView(R.id.rl) RelativeLayout mRLayout; @BindView(R.id.count) TextView mCount; @BindView(R.id.cart) ImageView mCart; @BindView(R.id.goods) ImageView mGoods; private PathMeasure mPathMeasure; /** * 贝塞尔曲线中间过程的点的坐标 */ private float[] mCurrentPosition = new float[2]; /** * 购物车中的商品数量 */ private int i = 0; @Override protected int getContentViewId() { return R.layout.activity_shopping_cart_animation; } @Override protected void init() { } @OnClick(R.id.add) public void addGood(View v) { addCart(mGoods); } /** * 把商品添加到购物车的动画效果 * * @param iv */ private void addCart(ImageView iv) { // 一、创造出执行动画的主题---imageview //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片 // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里) final ImageView goods = new ImageView(ShoppingCartAnimationActivity.this); goods.setImageDrawable(iv.getDrawable()); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100); mRLayout.addView(goods, params); // 二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作 //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标) int[] parentLocation = new int[2]; mRLayout.getLocationInWindow(parentLocation); //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标) int startLoc[] = new int[2]; iv.getLocationInWindow(startLoc); //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标) int endLoc[] = new int[2]; mCart.getLocationInWindow(endLoc); // 三、正式开始计算动画开始/结束的坐标 //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半 float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.getWidth() / 2; float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.getHeight() / 2; //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5 float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mCart.getWidth() / 5; float toY = endLoc[1] - parentLocation[1]; // 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程) //开始绘制贝塞尔曲线 Path path = new Path(); //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点) path.moveTo(startX, startY); //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可 path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY); //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标, // 如果是true,path会形成一个闭环 mPathMeasure = new PathMeasure(path, false); //属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值) ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(1000); // 匀速线性插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当插值计算进行时,获取中间的每个值, // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值) float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) : // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距 // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值 // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标 goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]); goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]); } }); // 五、 开始执行动画 valueAnimator.start(); // 六、动画结束后的处理 valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } //当动画结束后: @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 购物车的数量加1 i++; mCount.setText(String.valueOf(i)); // 把移动的图片imageView从父布局里移除 mRLayout.removeView(goods); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。