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Entity Framework配置关系

作者:springsnow

这篇文章介绍了Entity Framework配置关系的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

一、Has方法与With方法

如:A类必须包含B类一个不为null的实例,而B类可选择时候包含A类一个实例。

A.HasRequired(a => a.B).WithOptional(b => b.A);

1、Has方法:

2、With方法:

二、一对一关系:

两个类中先都要配置相应的引用属性

1、DataAnnotations数据标注的方式

用到ForeignKey外键标注。

public class Person
{
    public int PersonId { get; set; }
    public int SocialSecurityNumber { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    [Timestamp]
    public byte[] RowVersion { get; set; }
    public PersonPhoto Photo { get; set; }
}

public class PersonPhoto
{
    [Key, ForeignKey("PhotoOf")] //注意:PersonPhoto表中的PersonId既是外键也必须是主键
    public int PersonId { get; set; }
    public byte[] Photo { get; set; }
    public string Caption { get; set; }
    public Person PhotoOf { get; set; }
}

2、Fluent API方式

(1)1:0..1关系

PersonPhoto必须属于一个Person,但是Person不一定有PersonPhoto, 此种情况下Person是一定存在的,所以它是主从关系主的一方。

modelBuilder.Entity<Person>().HasOptional(t => t.Photo).WithRequired(t => t.PhotoOf); 
modelBuilder.Entity<PersonPhoto>().HasRequired(p => p.PhotoOf).WithOptional(p => p.Photo);

(2)1:1 关系

PersonPhoto必须属于一个Person,Person也必须有PersonPhoto。

modelBuilder.Entity<Person>().HasRequired(p => p.Photo ).WithRequiredPrincipal();
modelBuilder.Entity<PersonPhoto>().HasRequired(t => t.PhotoOf).WithRequiredDependent(t => t.Photo);

此种情况下,两个都一定存在,要确定主从关系,需要使用WithRequiredPrincipal或WithRequiredDependent。

Person表可以没有对应的PersonPhoto表数据,但是PersonPhoto表每一条数据都必须对应一条Person表数据。意思就是人可以没有照片,但是有的照片必须属于某个人。

三、一对多关系:

1、DataAnnotations方式

一对多关系很多情况下我们都不需要特意的去配置,通过一些引用属性、导航属性等检测到模型之间的关系,自动为我们生成外键。

public class Destination
{//景点类
    public int DestinationId { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string Country { get; set; }
    public string Description { get; set; }
    public byte[] Photo { get; set; }
    public List Lodgings { get; set; }
}

public class Lodging
{//住宿类
    public int LodgingId { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string Owner { get; set; }
    public bool IsResort { get; set; }
    public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
    public Destination Target { get; set; }
}

Code First观察到Lodging类中有一个对Destination的引用属性,或者Destination中又有一个集合导航属性Lodgings,因此推测出Destination与Lodging的关系是一对多关系.

所以在生成的数据库中为自动为Lodging表生成外键:外键名:Target_DestinationId

2、更改外键的nullable属性和外键的名字

默认情况下,如果你的外键命名是规范的话,Code First自动会将该属性设置为外键,不再自动创建一个外键。 
规范命名是指符合:命名为如下的形式:(在这里目标类型就是Destination)

如:DestinationId属性自动作为主键。

public class Lodging
{
        public int? DestinationId { get; set; }
        public Destination Destination { get; set; }
}

当然我们也可以自己在类中增加一个外键。

1、使用Data Annotations指定外键:

注意ForeignKey位置的不同,其后带的参数也不同。

[ForeignKey("Target")]
public int TarDestinationId { get; set; }

public Destination Target { get; set; }

public int TarDestinationId { get; set; }

[ForeignKey("TarDestinationId")]
public Destination Target { get; set; }

2、用Fluent API指定外键:

如果实体类没定义AccommodationId,那么可以使用Map方法直接指定外键名:.Map(s => s.MapKey("AccommodationId")) 
(1)Lodging一定归属于一个Destination,这种关系是1:n。

modelBuilder.Entity<Destination>().HasMany(d => d.Lodgings).WithRequired(l => l.Destination).Map(l => l.MapKey("DestinationId"));
modelBuilder.Entity<Lodgings>().HasRequired(l => l.Target).WithMany(d=>d.Lodgings).HasForeignKey(l => l.TarDestinationId);

(2)Post可以单独存在,不用归属于Blog,这种关系是0..1:n。

modelBuilder.Entity<Destination>().HasMany(d => d.Lodgings).WithOptional(l => l.Destination).Map(l => l.MapKey("DestinationId")); 
modelBuilder.Entity<Lodgings>().HasOptional(l => l.Target).WithMany(d => d.Lodgings).HasForeignKey(l => l.TarDestinationId);

3、对同一实体多个引用的情况

public class Person
{
    public int PersonID { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public List PrimaryContactFor { get; set; }
    public List SecondaryContactFor { get; set; }
}


public class Lodging
{
    public int LodgingId { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string Owner { get; set; }
    public bool IsResort { get; set; }
    public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
    public Destination Target { get; set; }
    //第一联系人
    public Person PrimaryContact { get; set; }
    //第二联系人
    public Person SecondaryContact { get; set; }
}

Lodging(旅店)有两个对Person表的引用,分别是PrimaryContact与SecondaryContact, 
同时,在Person表中也有对这两个联系人的导航:PrimaryContactFor与SecondaryContactFor。

因为在这两个表之间存在多个一对多关系,所以Code First无法处理这种情况。 
为了让Code First知道它们之间的对应关系,在这里要用到逆导航属性来解决。

(1)使用Data Annotations:

//第一联系人
[InverseProperty("PrimaryContactFor")] 
public Person PrimaryContact { get; set; }
//第二联系人
[InverseProperty("SecondaryContactFor")] 
Person SecondaryContact { get; set; }

(2)或使用Fluent API:

modelBuilder.Entity<Lodging>().HasOptional(l => l.PrimaryContact).WithMany(p => p.PrimaryContactFor); 
modelBuilder.Entity<Lodging>().HasOptional(l=>l.SecondaryContact).WithMany(p=>p.SecondaryContactFor)).Map(p => p.MapKey("SecondaryPersonID "));;

在生成的数据库中为自动为Lodging表生成两个外键:PrimaryContact _PersonID 和SecondaryPersonID

4、级联删除

1、如果两个表之间存在一对多关系,Code First默认会开启两个表之间的级联删除功能 
数据库里可以可视化的设置不级联删除,Fluent API配置此外键关系时可以设置不级联删除:

this.HasMany(d => d.Lodgings).WithRequired(l => l.Destination).Map(l => l.MapKey("DestinationId")) //一对多并指定外键名
.WillCascadeOnDelete(false);   // 关闭级联删除

2、也可以在上下文的OnModelCreating方法中移除这个默认约定

modelBuilder.Conventions.Remove();

再需要开启级联删除,则可以在FluentAPI关系映射中用. WillCascadeOnDelete(true) 单独开启

四、多对多关系

如果有两个类中,各自都是导航属性指向另一个类,Code First会认为这两个类之间是多对多关系,例如:

public class Trip
{
    public int TripId { get; set; }
    public DateTime StartDate { get; set; }
    public DateTime EndDate { get; set; }
    public decimal CostUSD { get; set; }
    public byte[] RowVersion { get; set; }
    public List Activities { get; set; }
}

public class Activity
{
    public int ActivityId { get; set; }
    [Required, MaxLength(50)]
    public string Name { get; set; }
    public List Trips { get; set; }
}

Code First生成了一张中间表ActivityTrips,将另外两张表的主键都作为外键关联到了中间表上面。 
中间表中字段的命名默认为"[目标类型名称]_[目标类型键名称]".Activity_ActivityId 和Trip_TripId 
并且也作为这个新的连接表的联合主键。

指定表名

如果我们想指定中间表的名称和键名称,我们可以用Fluent API来配置。

modelBuilder.Entity<Trap>().HasMany(t => t.Activities).WithMany(a => a.Trips).Map(m =>
 {
     m.ToTable("TripActivities");
     m.MapLeftKey("TripIdentifier");//对应Trip的主键
     m.MapRightKey("ActivityId");
 });

 //或者
 modelBuilder<Activity>.Entity().HasMany(a => a.Trips).WithMany(t => t.Activities).Map(m =>
 {
     m.ToTable("TripActivities");
     m.MapLeftKey("ActivityId");//对应Activity的主键
     m.MapRightKey("TripIdentifier");
 });

到此这篇关于Entity Framework配置关系的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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