JavaScript三大变量声明详析
作者: Shrimpsss
前言
ECMAScript 变量是松散类型的,变量可以用于保存任何类型的数据,每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。
本文主要讲述 Javascript 中三大变量声明的用法与写法,有 3 个关键字可以声明变量:var
、const
和 let
。其中,var
在ECMAScript
的所有版本中都可以使用,而 const
和 let
只能在 ECMAScript 6
及更晚的版本中使用。(现在最新版为 ECMAScript 12
)
Var
var 操作符用于定义变量(var 也是一个关键字),后跟变量名(即标识符)
基础写法
声明未定义值
这里定义了一个名为test的变量,可以用它保存任何类型的值;
var test;
注意: 不初始化的情况下,变量会保存一个特殊值
undefined
声明定义值
ECMAScript
实现变量初始化,因此可以同时定义变量并设置它的值,如下:
// 声明定义值 var test = "good job";
像这样的初始化变量不会将它标识为字符串类型,随时可以改变保存的值,从而改变值的类型。
不推荐写法
在下面这个例子中,变量 test
首先被定义为一个保存字符串值的变量,然后又被重写为保存了数值:
var test = "good job"; test = 299; //合法,但不推荐 /* 像这种单独的变量可以直接赋值就没必要另起去改了 没必要 */
虽然不推荐改变变量保存值的类型,但这在 ECMAScript
中是完全有效的。
var 声明作用域
使用 var
定义的变量会成为包含它的函数的局部变量,简称为作用域变量。
局部作用域
使用 var
在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁,如下:
function fun() { var test = "Hello World"; // 局部变量 } fun(); console.log(test); // 出错!
这里,test
变量是在函数内部使用 var 定义的,函数为 fun()
,调用它会创建这个变量并给它赋值;调用之后变量随即被销毁,因此示例中的最后一行会导致错误。
全局作用域
在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量,如下
function fun() { test = "Hello World"; // 局部变量 } fun(); console.log(test); // "Hello World"
去掉之前的 var 操作符之后,test
就变成了全局变量;只要调用一次函数 fun()
,就会定义这个变量,并且可以在函数外部访问到。
注意:虽然可以通过省略
var
操作符定义全局变量,但不推荐这么做。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。
便捷语法
如果需要定义多个变量,可以在一条语句中用逗号分隔每个变量(及可选的初始化),如下:
var name = "hey~~", name = "shrimpsss", age = 99;
这里定义并初始化了 3 个变量,因为 ECMAScript
是松散类型的,所以使用不同数据类型初始化的变量可以用一条语句来声明; 虽然插入换行和空格缩进并不是必需的,但这样有利于阅读理解。
注意: 在严格模式下,不能定义名为
eval
和arguments
的变量,否则会导致语法错误。
var 声明提升
var 这个关键字在函数中声明变量时会自动提升到函数作用域顶部,如下:
function foo() { console.log(age); var age = 26; } foo(); // undefined
之所以不会报错,是因为 ECMAScript
运行时把它看成等价于如下代码:
function foo() { var age; console.log(age); age = 26; } foo(); // undefined
这就所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。
Let
let
跟 var
的作用差不多,但 let
声明的范围是块作用域(var
声明的范围是函数作用域)
块作用域是函数作用域的子集,因此适用于 var
的作用域限制同样也适用于 let
let 作用域
let 作用域只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问
两者的对比会更加凸显不一,如下:
// --- var --- if (true) { var name = 'king'; console.log(name); // Matt } console.log(name); // Matt // --- let --- if (true) { let age = 26; console.log(age); // 26 } console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
在这里,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。
冗余声明
let 不允许同一个块作用域中出现冗余声明
var name; var name; let age; let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了
冗余声明的报错不会因混用 let
和 var
而受影响。
这两个关键字声明的并不是不同类型的变量,它们只是指出变量在相关作用域如何存在,如下:
var name; let name; // SyntaxError let age; var age; // SyntaxError
JavaScript 引擎会记录用于变量声明的标识符及其所在的块作用域,因此嵌套使用相同的标识符不会报错。
暂时性死区
let
与 var
的另一个重要的区别,就是 let
声明的变量不会在作用域中被提升
// name 会被提升 console.log(name); // undefined var name = 'vito'; // age 不会被提升 console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义 let age = 26
在解析代码时,JavaScript 引擎也会注意出现在块后面的 let
声明,只不过在此之前不能以任何方式来引用未声明的变量。
在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出
ReferenceError
。
全局声明
与 var
关键字不同,使用 let
在全局作用域中声明的变量不会成为 window
对象的属性
/* window.xx:在window对象中查找此属性(元素)*/ var name = 'vito'; console.log(window.name); // 'vito' let age = 26; console.log(window.age); // undefined
但 let
声明仍然是在全局作用域中发生的,所以相应变量会在页面的生命周期内存续。
条件声明
因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它,没有与var
一样的声明提升。
/* 方便理解: 把两个<script>代码块看做一个代码块 */ <script> var name = 'Nicholas'; let age = 26; </script> <script> // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量 // 那它可以假设还没有声明过 var name = 'Matt'; // 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理 // 不需要检查之前是否声明过同名变量 let age = 36; // 如果 age 之前声明过,这里会报错 </script>
为此, let
这个新的 ES6
声明关键字,不能依赖条件声明模式
注意:
let
不能进行条件式声明是件好事,因为条件声明是一种反模式,它让程序变得更难理解
for 循环中的 let
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部。
常见for循环
如下,用 var 示例:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // 5
改成使用 let
就不会有这个问题了,因为 let
迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
for (let i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义 复制代码
for循环套定时器
在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改,如下:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0) } // 实际上会输出 5、5、5、5、5
怎么样,是不是以为会输入 0、1、2、3、4 ?
之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。
for (let i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0) } // 会输出 0、1、2、3、4
每个 setTimeout
引用的都是不同的变量实例,所以 console.log
输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的
for
循环,包括for-in
和for-of
循环。
const
const跟 let 的行为差不多,但区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误(一致性)
const 限制
- const 不可改值
const age = 26; age = 36; // TypeError
- const 也不允许重复声明
const name = 'Lisa'; const name = 'Vito'; // SyntaxError
- const 声明的作用域也是块
const name = 'apple'; if (true) { const name = 'avocado'; } console.log(name); // apple
const
声明的限制只适用于它指向的变量的引用。 换句话说,如果 const
变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const
的限制,如下:
const person = {}; person.name = 'vito'; // ok
怎么样,是不是很神奇 o( ̄▽ ̄)d
for 循环中的 const
JavaScript 引擎会为 for
循环中的 let
声明分别创建独立的变量实例,虽然 const
变量跟 let
变量很相似,但是不能用 const
来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):
for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError 类型错误
不过,如果你只想用 const
声明一个不会被修改的 for
循环变量,那也是可以的。
每次迭代只是创建一个新变量,这对 for-of
和 for-in
循环特别有意义的,如下:
let i = 0; for (const j = 7; i < 5; ++i) { console.log(j); } // 7, 7, 7, 7, 7 for (const key in {a: 1, b: 2}) { console.log(key); } // a, b for (const value of [1,2,3,4,5]) { console.log(value); } // 1, 2, 3, 4, 5
声明风格及最佳实践
ECMAScript 6
增加 let
和 const
为这门语言更精确地声明作用域和语义提供了更好的支持
- 不使用
var
有了 let 和 const,大多数开发者会发现自己不再需要 var 了。限制自己只使用 let
和 const
有助于提升代码质量,因为变量有了明确的作用域、声明位置,以及不变的值。
const
优先,let
次之
使用 const
声明可以让浏览器运行时强制保持变量不变,也可以让静态代码分析工具提前发现不合法的赋值操作。因此,应该优先使用 const
来声明变量,只在提前知道未来会有修改时,再使用 let。
总结
ECMAScript
变量是松散类型的,变量可以用于保存任何类型的数据var
定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。let
定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。const
用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。- 对于
let
与const
同一个变量只能使用一种方式声明,不然会报错 - 定义变量优先使用
const
,次之let
,养成良好代码规范
到此这篇关于JavaScript三大变量声明详析的文章就介绍到这了,更多相关JS变量声明内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!