JS实现别踩白块游戏的示例代码
作者:一夕ξ
别踩白块是一款音乐类休闲游戏,游戏的玩法不难,只需跟着音乐的节奏点中对的方块即可。本文将用JavaScript实现这一经典游戏,感兴趣的可以了解一下
实现思路
1、offsetTop,与style.top
2、我们看到的是白块在向下运动,其实不是,政治运动的是装着白块的盒子,白块只是被装在了盒子里面被带着向下,而向下运动也只是改变top值。同事盒子total的高度也不是无限长的能一直向下运动,所以肯定是运动到某个地方他又回去了。
childNodes:由childNodes属性返回的数组中包含着所有类型的节点,所有的属性节点和文本节点也包含在其中。(不能乱用)
JS获取元素的left和top值:
核心代码
HTML代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="3.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <h2> <span>分数:</span> <span id="score">0</span> </h2> <!-- 游戏区 --> <div id="main"> <div id="con"> </div> </div> <div class="btn"><button id="start">开始游戏</button></div> <script src="3.js"></script> </body> </html>
CSS代码
* { margin: 0; padding: 0 } #main { width: 408px; height: 408px; margin: 0 auto; background: white; border: 2px solid gray; overflow: hidden; } #con { width: 100%; height: 400px; position: relative; border-collapse: collapse; top: -100px; } /* 行 */ .row { height: 100px; width: 100%; } /* 一个块 */ .cell { height: 100px; width: 100px; float: left; border: rgb(54, 74, 129) 1px solid; } /* 黑块 */ .black { background: black; } .btn { width: 100%; text-align: center; } button { width: 250px; height: 60px; border: 1px solid grey; margin-top: 20px; margin-bottom: 10px; background-color: rgb(162, 223, 146); font-size: 30px; } span { display: inline-block; width: 100%; cursor: pointer; background-color: #fff; font-size: 20px; text-align: center; }
JS代码
window.onload = function() { //1、首先是点击开始游戏,里面的开始运动 ///1、动态生成每一行(createrow()),里面有4个小的div。需要点击,当总的行数大于5的时候,就删除最下面的哪一行 ///2、点击黑色的div,就删除所在的这一行。并且score分数加一 ///3、判断点击了白色盒子的话,游戏结束 ///4、当有包含黑色的行超过范围区域时,游戏也结束fail() var score = document.querySelector('#score') var con = document.querySelector('#con') var start = document.querySelector('#start') start.innerHTML = '游戏开始' //需要给按钮加一个节流阀 var flag = 0 var timer = null //将timer变为一个全局变量 start.addEventListener('click', function() { if (start.innerHTML == '游戏开始' && flag == 0) { //用一个定时器,每50毫秒调用move() timer = setInterval(move, [60]) timer con.addEventListener('click', function(ec) { // console.log(ec.target); console.log(ec.target.parentNode); if (ec.target.className == 'cell black') { ec.target.className = 'cell' addscore() ec.target.parentNode.pass = 1 //表示我这一行的黑块元素已经被点击了 } else if (ec.target.className = 'cell') { fail() } }) flag = 1 } }) var speed = 3 var scorenumber = 0 function addscore() { scorenumber += 1 score.innerHTML = scorenumber if (scorenumber % 10 == 0) { speed += 2 } } function move() { //什么时候开始创建行呢?就是当con的top值等于0的时候就创建一行 var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if (speed + top > 0) { top = 0 } else { top = top + speed } con.style.top = top + 'px' if (top == 0) { createrow() con.style.top = '-100px' } else { top = top + speed } //最多只让row的数量等于5 if (con.children.length >= 6) { con.removeChild(con.lastChild) } over() //什么情况下游戏结束--点击了白色方块,或者黑色方块触底 } //动态创建行 function createrow() { length = parseInt(con.children.length) var row = document.createElement('div') row.className = 'row' var nun = Math.floor(Math.random() * 4) for (i = 0; i < 4; i++) { var idiv = document.createElement('div') if (i == nun) { idiv.className = 'cell black' } else { idiv.className = 'cell' } row.appendChild(idiv) } if (length == 0) { con.appendChild(row) } else { con.insertBefore(row, con.firstChild) } } //黑色方块触底 function over() { var rows = document.querySelectorAll('.row') if ((rows.length == 5) && (rows[rows.length - 1].pass != 1)) //怎么忽略掉已经黑块被点击了的行 { //因为如果点击和黑色块,就会将这一行删除,如果没有点击操作,就说明没有删除行,那么就会多一行,因此当长度等于6的时候就说明有黑色块触底 fail() } } //黑色块的点击时间,其实是委托给row上面,倒不如直接再委托到con上面,用事件对象 function fail() { clearInterval(timer) score.innerHTML = 0 con.innerHTML = '' flag = 0 speed = 3 start.innerHTML = '游戏结束,得分' + scorenumber } }
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