JavaScript实现拖拽排序的方法详解
作者:搬砖的乔布梭
可拖拽排序的菜单效果大家想必都很熟悉,本次我们通过一个可拖拽排序的九宫格案例来演示其实现原理,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
可拖拽排序的菜单效果大家想必都很熟悉,本次我们通过一个可拖拽排序的九宫格案例来演示其实现原理。 先看一下完成效果:

实现原理概述
拖拽原理
- 当鼠标在【可拖拽小方块】(以下简称砖头)身上按下时,开始监听鼠标移动事件
 - 鼠标事件移动到什么位置,砖头就跟到什么位置
 - 鼠标抬起时,取消鼠标移动事件的监听
 
排序原理
- 提前定义好9大坑位的位置(相对外层盒子的left和top)
 - 将9大砖头丢入一个数组,以便后期通过splice方法随意安插和更改砖头的位置
 - 当拖动某块砖头时,先将其从数组中移除(剩余的砖头在逻辑上重新排序)
 - 拖动结束时,将该砖头重新插回数组的目标位置(此时实现数据上的重排)
 - 数组中的9块砖头根据新的序号,对号入座到9大坑位,完成重新渲染
 
代码实现
页面布局
9块砖头(li元素)相对于外层盒子(ul元素)做绝对定位
<ul id="box"> <li style="background-color:black;top: 10px; left: 10px">1</li> <li style="background-color:black;top: 10px; left: 220px">2</li> <li style="background-color:black;top: 10px; left: 430px">3</li> <li style="background-color:black;top: 220px; left: 10px">4</li> <li style="background-color:black;top: 220px; left: 220px">5</li> <li style="background-color:black;top: 220px; left: 430px">6</li> <li style="background-color:black;top: 430px; left: 10px">7</li> <li style="background-color:black;top: 430px; left: 220px">8</li> <li style="background-color:black;top: 430px; left: 430px">9</li> </ul>
样式如下
	    * {
	        margin: 0;
	        padding: 0;
	    }
	
	    html,
	    body {
	        width: 100%;
	        height: 100%;
	    }
	
	    ul,
	    li {
	        list-style: none;
	    }
	
	    ul {
	        width: 640px;
	        height: 640px;
	        border: 10px solid pink;
	        border-radius: 10px;
	        margin: 50px auto;
	        position: relative;
	    }
	
	    li {
	        width: 200px;
	        height: 200px;
	        border-radius: 10px;
	        display: flex;
	        justify-content: center;
	        align-items: center;
	        color: white;
	        font-size: 100px;
	        position: absolute;
	    }定义砖头的背景色和9大坑位位置
// 定义9大li的预设背景色 var colorArr = [ "red", "orange", "yellow", "green", "blue", "cyan", "purple", "pink", "gray", ]; /* 定义9大坑位 */ const positions = [ [10, 10], [220, 10], [430, 10], [10, 220], [220, 220], [430, 220], [10, 430], [220, 430], [430, 430], ]
找出砖头并丢入一个数组
	var ulBox = document.querySelector("#box")
	var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
	/* 将lis转化为真数组 */
	lis = toArray(lis)这里我使用了一个将NodeList伪数组转化为真数组的轮子:
	/* 伪数组转真数组 pseudo array */
	function toArray(pArr){
	    var arr = []
	    for(var i=0;i<pArr.length;i++){
	        arr.push(pArr[i])
	    }
	    return arr
	}给所有砖头内置一个position属性
	/* 给每块砖内置一个position属性 */
	lis.forEach(
	    (item, index) => item.setAttribute("position", index)
	)定义正在拖动的砖头
        /* 正在拖动的Li(砖头) */
        var draggingLi = null;
        // 正在拖动的砖头的zindex不断加加,保持在最上层
        var maxZindex = 9在身上按下 谁就是【正在拖动的砖头】
        /* 在身上按下 谁就是【正在拖动的砖头】 */
        lis.forEach(
            function (li, index) {
                li.style.backgroundColor = colorArr[index]
                /* li中的文字不可选(禁止selectstart事件的默认行为) */
                li.addEventListener(
                    "selectstart",
                    function (e) {
                        // 阻止掉拖选文本的默认行为
                        e.preventDefault()
                    }
                )
                /* 在任意li身上按下鼠标=我想拖动它 */
                li.addEventListener(
                    "mousedown",
                    function (e) {
                        draggingLi = this
                        draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                    }
                )
            }
        )在任意位置松开鼠标则停止拖拽
        /* 在页面的任意位置松开鼠标=不再拖拽任何对象 */
        document.addEventListener(
            "mouseup",
            function (e) {
                // 当前砖头自己进入位置躺好
                const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                move(
                    draggingLi, 
                    {
                        left:positions[p][0] + "px",
                        top:positions[p][1] + "px"
                    }, 
                    200
                    // callback
                )
                // 正在拖拽的砖头置空
                draggingLi = null;
            }
        )当前砖头从鼠标事件位置回归其坑位时用到动画效果,以下是动画轮子
/**
 * 多属性动画
 * @param {Element} element 要做动画的元素
 * @param {Object} targetObj 属性目标值的对象 封装了所有要做动画的属性及其目标值
 * @param {number} timeCost 动画耗时,单位毫秒
 * @param {Function} callback 动画结束的回调函数
 */
const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
    const frameTimeCost = 40;
    // 500.00px 提取单位的正则
    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;
    // 计算动画总帧数
    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);
    // 动态数一数当前动画到了第几帧
    let frameCount = 0;
    /* 查询特定属性的速度(汤鹏飞的辣鸡) */
    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames
    // 存储各个属性的初始值和动画速度
    const ssObj = {};
    /* 遍历targetObj的所有属性 */
    for (let attr in targetObj) {
        // 拿到元素属性的初始值
        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);
        // 动画速度 = (目标值 - 当前值)/帧数
        const attrSpeed =
            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;
        // 将【属性初始值】和【属性帧速度】存在obj中 以后obj[left]同时拿到这两个货
        // obj{ left:[0px初始值,50px每帧] }
        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
    }
    /* 开始动画 */
    const timer = setInterval(
        () => {
            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity
            // 帧数+1
            frameCount++;
            /* 每个属性的值都+=动画速度 */
            for (let attr in targetObj) {
                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);
                // 用正则分离出单位
                // console.log(regUnit.exec("500px"));
                // console.log(regUnit.exec(0));
                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];
                // 计算出当前帧应该去到的属性值
                const thisFrameValue =
                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];
                // 将元素的属性掰到当前帧应该去到的目标值
                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
            }
            /* 当前帧 多个属性动画完成 判断是否应该终止动画  */
            if (frameCount >= totalFrames) {
                // console.log(frameCount, totalFrames);
                clearInterval(timer);
                /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */
                // for (let attr in targetObj) {
                //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                // }
                // 如果有callback就调用callback
                // if(callback){
                //     callback()
                // }
                callback && callback();
            }
        },
        frameTimeCost
    );
    /* 动画结束后再过一帧 执行暴力校正 */
    setTimeout(() => {
        /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */
        for (let attr in targetObj) {
            element.style[attr] = targetObj[attr];
            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
        }
    }, timeCost + frameTimeCost);
    // 返回正在运行的定时器
    return timer;
};移动鼠标时 砖头跟随 所有砖头实时洗牌
        /* 在ul内移动鼠标 draggingLi跟随鼠标 */
        ulBox.addEventListener(
            "mousemove",
            function (e) {
                /* 如果draggingLi为空 什么也不做 直接返回 */
                if (draggingLi === null) {
                    return
                }
                // 拿到事件相对于ulBox的位置   
                var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100
                /* 校正砖头的偏移量 */
                offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY
                // 将该位置设置给draggingLi
                draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                draggingLi.style.top = offsetY + "px"
                /* 实时检测实时【坑位】 */
                const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);
                // 如果当前砖头的position发生变化 则数据重排
                const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                    console.log(oldPosition, newPosition);
                    /* 数据重排 */
                    // 先将当前砖头拽出数组(剩余的砖头位置自动重排)
                    lis.splice(oldPosition, 1)
                    // 再将当前砖头插回newPosition
                    lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)
                    // 打印新数据
                    // logArr(lis,"innerText")
                    // 砖头洗牌
                    shuffle()
                }
            }
        )坑位检测方法
        /* 实时检测坑位:检测ep与9大坑位的距离是否小于100 */
        const checkPosition = (ep) => {
            for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]
                const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                if (distance < 100) {
                    return i
                }
            }
            // 没有进入任何坑位
            return -1
        }砖头洗牌方法
        /* 砖头洗牌:lis中的每块砖去到对应的位置 */
        const shuffle = () => {
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"
                // 更新自己的位置
                lis[i].setAttribute("position", i)
            }
        }完整代码实现
主程序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>九宫格拖拽排序</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        ul,
        li {
            list-style: none;
        }
        ul {
            width: 640px;
            height: 640px;
            border: 10px solid pink;
            border-radius: 10px;
            margin: 50px auto;
            position: relative;
        }
        li {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border-radius: 10px;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            color: white;
            font-size: 100px;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <ul id="box">
        <li style="background-color:black;top: 10px; left: 10px">1</li>
        <li style="background-color:black;top: 10px; left: 220px">2</li>
        <li style="background-color:black;top: 10px; left: 430px">3</li>
        <li style="background-color:black;top: 220px; left: 10px">4</li>
        <li style="background-color:black;top: 220px; left: 220px">5</li>
        <li style="background-color:black;top: 220px; left: 430px">6</li>
        <li style="background-color:black;top: 430px; left: 10px">7</li>
        <li style="background-color:black;top: 430px; left: 220px">8</li>
        <li style="background-color:black;top: 430px; left: 430px">9</li>
    </ul>
    <!-- 
    position 位置
     -->
    <script src="../../../tools/arr_obj_tool.js"></script>
    <script src="../../../tools/animtool.js"></script>
    <script>
        // 定义9大li的预设背景色
        var colorArr = [
            "red",
            "orange",
            "yellow",
            "green",
            "blue",
            "cyan",
            "purple",
            "pink",
            "gray",
        ];
        /* 定义9大坑位 */
        const positions = [
            [10, 10], [220, 10], [430, 10],
            [10, 220], [220, 220], [430, 220],
            [10, 430], [220, 430], [430, 430],
        ]
        var ulBox = document.querySelector("#box")
        var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
        /* 将lis转化为真数组 */
        lis = toArray(lis)
        /* 给每块砖内置一个position属性 */
        lis.forEach(
            (item, index) => item.setAttribute("position", index)
        )
        /* 正在拖动的Li(砖头) */
        var draggingLi = null;
        // 正在拖动的砖头的zindex不断加加,保持在最上层
        var maxZindex = 9
        /* 在身上按下 谁就是【正在拖动的砖头】 */
        lis.forEach(
            function (li, index) {
                li.style.backgroundColor = colorArr[index]
                /* li中的文字不可选(禁止selectstart事件的默认行为) */
                li.addEventListener(
                    "selectstart",
                    function (e) {
                        // 阻止掉拖选文本的默认行为
                        e.preventDefault()
                    }
                )
                /* 在任意li身上按下鼠标=我想拖动它 */
                li.addEventListener(
                    "mousedown",
                    function (e) {
                        draggingLi = this
                        draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                    }
                )
            }
        )
        /* 在页面的任意位置松开鼠标=不再拖拽任何对象 */
        document.addEventListener(
            "mouseup",
            function (e) {
                // 当前砖头自己进入位置躺好
                const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                move(
                    draggingLi,
                    {
                        left: positions[p][0] + "px",
                        top: positions[p][1] + "px"
                    },
                    200
                    // callback
                )
                // 正在拖拽的砖头置空
                draggingLi = null;
            }
        )
        /* 在ul内移动鼠标 draggingLi跟随鼠标 */
        ulBox.addEventListener(
            "mousemove",
            function (e) {
                /* 如果draggingLi为空 什么也不做 直接返回 */
                if (draggingLi === null) {
                    return
                }
                // 拿到事件相对于ulBox的位置   
                var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100
                /* 校正砖头的偏移量 */
                offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY
                // 将该位置设置给draggingLi
                draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                draggingLi.style.top = offsetY + "px"
                /* 实时检测实时【坑位】 */
                const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);
                // 如果当前砖头的position发生变化 则数据重排
                const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                    console.log(oldPosition, newPosition);
                    /* 数据重排 */
                    // 先将当前砖头拽出数组(剩余的砖头位置自动重排)
                    lis.splice(oldPosition, 1)
                    // 再将当前砖头插回newPosition
                    lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)
                    // 打印新数据
                    // logArr(lis,"innerText")
                    // 砖头洗牌
                    shuffle()
                }
            }
        )
        /* 实时检测坑位:检测ep与9大坑位的距离是否小于100 */
        const checkPosition = (ep) => {
            for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]
                const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                if (distance < 100) {
                    return i
                }
            }
            // 没有进入任何坑位
            return -1
        }
        /* 砖头洗牌:lis中的每块砖去到对应的位置 */
        const shuffle = () => {
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"
                // 更新自己的位置
                lis[i].setAttribute("position", i)
            }
        }
    </script>
</body>
</html>动画轮子
function moveWithTransition(element, targetObj, duration) {
    element.style.transition = `all ${duration / 1000 + "s"} linear`;
    for (var attr in targetObj) {
        element.style[attr] = targetObj[attr];
    }
    setTimeout(() => {
        element.style.transition = "none";
    }, duration);
}
/**
 * 多属性动画
 * @param {Element} element 要做动画的元素
 * @param {Object} targetObj 属性目标值的对象 封装了所有要做动画的属性及其目标值
 * @param {number} timeCost 动画耗时,单位毫秒
 * @param {Function} callback 动画结束的回调函数
 */
const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
    const frameTimeCost = 40;
    // 500.00px 提取单位的正则
    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;
    // 计算动画总帧数
    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);
    // 动态数一数当前动画到了第几帧
    let frameCount = 0;
    /* 查询特定属性的速度(汤鹏飞的辣鸡) */
    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames
    // 存储各个属性的初始值和动画速度
    const ssObj = {};
    /* 遍历targetObj的所有属性 */
    for (let attr in targetObj) {
        // 拿到元素属性的初始值
        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);
        // 动画速度 = (目标值 - 当前值)/帧数
        const attrSpeed =
            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;
        // 将【属性初始值】和【属性帧速度】存在obj中 以后obj[left]同时拿到这两个货
        // obj{ left:[0px初始值,50px每帧] }
        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
    }
    /* 开始动画 */
    const timer = setInterval(
        () => {
            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity
            // 帧数+1
            frameCount++;
            /* 每个属性的值都+=动画速度 */
            for (let attr in targetObj) {
                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);
                // 用正则分离出单位
                // console.log(regUnit.exec("500px"));
                // console.log(regUnit.exec(0));
                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];
                // 计算出当前帧应该去到的属性值
                const thisFrameValue =
                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];
                // 将元素的属性掰到当前帧应该去到的目标值
                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
            }
            /* 当前帧 多个属性动画完成 判断是否应该终止动画  */
            if (frameCount >= totalFrames) {
                // console.log(frameCount, totalFrames);
                clearInterval(timer);
                /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */
                // for (let attr in targetObj) {
                //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                // }
                // 如果有callback就调用callback
                // if(callback){
                //     callback()
                // }
                callback && callback();
            }
        },
        frameTimeCost
    );
    /* 动画结束后再过一帧 执行暴力校正 */
    setTimeout(() => {
        /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */
        for (let attr in targetObj) {
            element.style[attr] = targetObj[attr];
            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
        }
    }, timeCost + frameTimeCost);
    // 返回正在运行的定时器
    return timer;
};伪数组转真数组轮子
/* 伪数组转真数组 pseudo array */
function toArray(pArr){
    var arr = []
    for(var i=0;i<pArr.length;i++){
        arr.push(pArr[i])
    }
    return arr
}这里大家也可以简单地
const arr = [...pArr]
以上就是JavaScript实现拖拽排序的方法详解的详细内容,更多关于JavaScript拖拽排序的资料请关注脚本之家其它相关文章!
