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C语言实现简单反弹球消砖块游戏

作者:木头i

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单反弹球消砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏

整体思路

主函数

int main()
{
    startup();//初始化
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入
    }
    return 0;
}

辅助函数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()    //隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

全局变量的定义

#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

数据的初始化

//初始化小球
ball_x = HIGH / 2; //高度
ball_y = WIDTH / 2; //宽度
ball_vx = V;  //小球的纵向速度
ball_vy = V;  //小球的横向速度

//初始化挡板
position_x = HIGH / 2;
position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

//初始化砖块
block_x = 0; //高度
block_y = WIDTH / 2;  //宽度
score = 0;

显示画面

循环不断输出游戏的界面, 0 表示小球, B 表示砖块, * 表示挡板

for (i = 0; i < HIGH + 1; i++) //行
{
    for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
    {
        if (i == ball_x && j == ball_y)//输出小球
        {
            printf("0");
        }
        else if (i == block_x && j == block_y)//输出砖块
        {
            printf("B");
        }
        else if (i == HIGH)  //下边界 -1,否则循环走不到high和width
        {
            printf("-");
        }
        else if (j == WIDTH - 1) //右边界  
        {
            printf("|");
        }
        else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)  //输出挡板
        {
            printf("*");
        }
        else
        {
            printf(" ");
        }
    }
}
printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
printf("消除砖块的个数:%d\n", score);

与用户无关的更新

判断游戏胜负

if (ball_x == HIGH - 2) //到达挡板上方
{
    if (ball_y >= left && ball_y <= right) //被挡板挡住
    {
        ball_number++;
    }
    else  //没被挡板挡住
    {
        printf("游戏失败!\n");
        exit(0);  //直接结束
    }
}

消除砖块得分

if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
{
    score++;
    block_y = rand() % WIDTH;
}

改变小球的位置

ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
//为了使小球在反弹和结束时能够真缺判断,所以小球下反弹边界应该在挡板的前一行,小球右反弹边界应该在右边界的前一列
if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)  //遇到任意一个边界即发生变化  
    ball_vx = -ball_vx;
if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)  //-1保证下球再使小球遇到边界时反弹但不会消失
    ball_vy = -ball_vy;

与用户输入有关的更新

input = _getch();
if (input == 'a')
    position_y--;
if (input == 'd')
    position_y++;
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

完整代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

//全局变量的定义
#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()//隐藏光标函数
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//数据的初始化
{
    //初始化小球
    ball_x = HIGH / 2; //高度
    ball_y = WIDTH / 2; //宽度
    ball_vx = V;  //小球的纵向速度
    ball_vy = V;  //小球的横向速度

    //初始化挡板
    position_x = HIGH / 2;
    position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
    left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
    right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

    //初始化砖块
    block_x = 0; //高度
    block_y = WIDTH / 2;  //宽度
    score = 0;

}

void show()//显示画面
{
    //system("cls"); 
    gotoxy(0, 0);

    int i, j;
    for (i = 0; i < HIGH + 1; i++)
    {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (i == ball_x && j == ball_y)
            {
                printf("0");
            }
            else if (i == block_x && j == block_y)
            {
                printf("B");
            }
            else if (i == HIGH)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == WIDTH - 1)
            {
                printf("|");
            }
            else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)
            {
                printf("*");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
    printf("消除砖块的个数:%d\n", score);
}

void updateWitoutIput()
{
    if (ball_x == HIGH - 2)
    {
        if (ball_y >= left && ball_y <= right)
        {
            ball_number++;
        }
        else
        {
            printf("游戏失败!\n");
            exit(0);
        }
    }
    if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
    {
        score++;
        block_y = rand() % WIDTH;
    }

    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)
        ball_vx = -ball_vx;
    if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(150);    //睡眠时间
}


void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if (_kbhit())
    {
        input = _getch();
        if (input == 'a')
            position_y--;
        if (input == 'd')
            position_y++;
        left = position_y - RIDUS;
        right = position_y + RIDUS;
    }
}
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    startup();//初始化
    HideCursor();
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果演示

总结

虽然完成了一个简单的消砖块游戏,但是很多的功能都未能实现,如砖块的个数、游戏暂停和结束后的开始等等,任需要继续的努力。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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