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C++基于easyx图形库实现打砖块游戏

作者:麦克学肖邦

这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于easyx图形库实现打砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++基于easyx实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

#include <graphics.h>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
 
class Board
{
public:
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    COLORREF color;
};
 
class Board* createBoard(int x, int y, int w, int h, COLORREF color)
{
    Board* board = new Board;
    assert(board);
    board->x = x;
    board->y = y;
    board->w = w;
    board->h = h;
    board->color = color;
    return board;
}
 
class Ball
{
public:
    int x;
    int y;
    int r;
    int dx;
    int dy;
    unsigned long color;
};
 
class Ball* createBall(int x, int y, int r, int dx, int dy, unsigned long color)
{
    Ball* pBall = new Ball;
    assert(pBall);
    pBall->x = x;
    pBall->y = y;
    pBall->r = r;
    pBall->dx = dx;
    pBall->dy = dy;
    pBall->color = color;
    return pBall;
}
 
class Map
{
public:
    Map() {}
    
    //初始化地图
    void initMap(int map[][8], int row, int cols);
    //绘制地图
    void drawMap(int map[][8], int row, int cols);
    //绘制木板
    void drawBoard(Board* pBoard);
    //绘制球
    void drawBall(Ball* pBall);
};
 
 
 
class Move
{
public:
    
    //移动球
    void moveBall(Ball* pBall, Board* pBaord, int map[][8], int row, int cols);
    //球击中木板后
    int hitBoard(Ball* pBall, Board* pBoard);
    //球击中墙后
    int hitBricks(Ball* pBall, int map[][8], int row, int cols);
};
 
 
class System
{
public:
    //按键操作,控制木板左右移
    void keyDown(Board* pBoard);
 
    //计时器
    int Timer(int duration, int id);
 
    //游戏结束
    int gameOver(Ball* pBall, Board* pBoard);
 
    //游戏结束的文字显示
    void outtextxyInfo(int x, int y, const char* info);
 
    //游戏胜利
    int windGame(int map[][8], int row, int cols);
 
};
 
void Map::drawBoard(Board* pBoard)
{
    setfillcolor(pBoard->color);
    //木板的x , y 坐标 , 木板的坐标加上 宽度 和高度 
    solidrectangle(pBoard->x, pBoard->y, pBoard->x + pBoard->w, pBoard->y + pBoard->h);
}
 
void Map::initMap(int map[][8], int row, int cols)
{
    for (int i = 0; i < row; i++) 
 
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            map[i][j] = rand() % 3 + 1; //[1,3]
        }
    }
}
 
void Map::drawMap(int map[][8], int row, int cols)
{
    setlinecolor(BLACK);
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            int x = 100 * j;
            int y = 25 * i;
            switch (map[i][j])
            {
            case 0:
                break;
            case 1:
                setfillcolor(RGB(255, 255, 85));
                fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
                break;
            case 2:
                setfillcolor(RGB(85, 255, 85));
                fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
                break;
            case 3:
                setfillcolor(RGB(85, 85, 255));
                fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
                break;
            }
        }
    }
}
 
void System::keyDown(Board* pBoard) 
{
    //修改木板的坐标
    //_getch()
    //使用异步处理函数 , 按键控制
    if((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && pBoard->x > 0) 
    {
        pBoard->x -= 1;
    }
    if((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))&& pBoard->x + pBoard->w < 800) 
    {
        pBoard->x += 1;
    }
}
 
void Map::drawBall(Ball* pBall) 
{
    //setfillcolor(pBall->color);
    setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255 , rand() % 255)); //随机颜色
    solidcircle(pBall->x, pBall->y, pBall->r);
}
 
void Move::moveBall(Ball* pBall, Board* pBoard, int map[][8], int row, int cols) 
{
    //碰撞反弹, 
    /*if(pBall->x - pBall->r <= 0 || pBall->x + pBall->r >= 800) 
    {
        pBall->dx = -pBall->dx;
    }
    if(pBall->y - pBall->r <= 0 || pBall->y + pBall->r >=600 ) 
    {
        pBall->dy = -pBall->dy;
    }*/
    
    if (pBall->x - pBall->r <= 0 || pBall->x + pBall->r >= 800)
    {
        pBall->dx = -pBall->dx;
    }
 
#if 0
    if (pBall->y - pBall->r <= 0 || hitBoard(pBall, pBoard))
    {
        cout << "发生碰撞" << endl;
        cout << "没有发生反射" << endl;
        pBall->dy = -pBall->dy;
    }
#else
    if(pBall->y - pBall->r <= 0 
    || pBall->y + pBall->r >= 600 
    || hitBoard(pBall,pBoard)
    || hitBricks(pBall,map,row,cols))
    {
        cout << "发生碰撞" << endl;
        pBall->dy = -pBall->dy;
    }
#endif
    pBall->x += pBall->dx;
    pBall->y += pBall->dy;
     
}
 
int System::Timer (int duration,int id) 
{
    static int startTime[10];    //静态变量自动初始化为零
    //用静态变量是因为要记录上一次的运行结果
 
    int endTime = clock();
    if(endTime - startTime[id] >= duration) 
    {
        //下一次开始的时间编程变成一次结束的时间
        startTime[id] = endTime;
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
int Move::hitBoard(Ball* pBall, Board* pBoard)
{
 
#if 0
    if(pBall->y + pBall->r == pBoard->y) 
    {
        if(pBall->x > pBoard->x && pBall->x < pBoard->x + pBoard->w) 
        {
            cout << "发生碰撞" << endl;
            return 1;
        }
        else 
        {
            cout << "碰撞出错" << endl;
        }
    }
#else
    if (pBall->y + pBall->r == pBoard->y)
    {
        if (pBall->x > pBoard->x && pBall->x <= pBoard->x + pBoard->w)
        {
            cout << "发生碰撞" << endl;
            return 1;
        }
        else
        {
            cout << "碰撞出错" << endl;
        }
    }
#endif
 
    return 0;
}
 
int Move::hitBricks(Ball* pBall,int map[][8],int row,int cols)
{
    int j = pBall->x / 100;
    int i = (pBall->y - pBall->r) / 25;
    if(i < row && j < cols && map[i][j] != 0) 
    {
        map[i][j] = 0;
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
int System::gameOver(Ball* pBall,Board* pBoard)
{
    if(pBall->y + pBall->r > pBoard->y) 
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
int System::windGame(int map[][8], int row, int cols)
{
    for(int i = 0; i < row; ++i) 
    {
        for(int j = 0; j < cols; ++j) 
        {
            if(map[i][j] !=0) 
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
 
void System::outtextxyInfo(int x, int y, const char* info)
{
    settextstyle(45, 0, "楷体");
    settextcolor(RED);
    outtextxy(x, y, info);
}
 
int main() 
{
    Map init;
    Move move;
    System psystem;
    System judge;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    initgraph(800, 600);
    int map[5][8];
    Board* pBoard = createBoard(300, 600 - 25, 200, 25, BLUE);
    Ball* pBall = createBall(400, 300, 10, 15, -5, RED);
    init.initMap(map, 5, 8);
    BeginBatchDraw();
    while (true)
    { 
        cleardevice();    
        init.drawMap(map, 5, 8);
        init.drawBoard(pBoard);
        init.drawBall(pBall);
        if (judge.Timer(20, 0))
            move.moveBall(pBall, pBoard, map, 5, 8);
        judge.keyDown(pBoard);
        //Sleep(10);        
        if (judge.gameOver(pBall, pBoard)) 
        {
            psystem.outtextxyInfo(300, 350, "游戏失败");
            FlushBatchDraw();
            break;
        }
        if (judge.windGame(map, 5, 8)) 
        {
            psystem.outtextxyInfo(300, 350, "游戏胜利");
            FlushBatchDraw();
            break;
        }
        FlushBatchDraw();   
    }
    Sleep(5000);
    EndBatchDraw();         
    
    closegraph();
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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