java

关注公众号 jb51net

关闭
首页 > 软件编程 > java > java五子棋游戏

java实现简单的五子棋游戏

作者:zzyyyxxxx

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现简单的五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、主要界面

1、登录界面;2、游戏选择界面;3、五子棋下棋界面

它们间的逻辑关系为先通过登录界面登录跳转到游戏选择界面,再通过游戏选择界面进入到五子棋下棋界面。

二、功能概况

1、登录界面:

a、设置一定的布局和添加一些组件;b、通过点击登录按钮判断账号和密码是否正确,正确则成功登录,反之则弹出一个提示账号或密码输入错误的窗口;c、在窗口中添加一个按钮,在点击此按钮后关闭当前窗口,并在第三次输入错误后弹出提示并关闭登录界面

2、游戏选择界面:a、添加背景图片;b、在背景面板上添加游戏选择的按钮;c、通过游戏选择按钮跳转到相应的游戏。

3、五子棋下棋界面:

(1)画出一个16*16的棋盘

(2)黑白棋实现轮流落子,落子位置在交叉点上,并且同一位置只能落一子

(3)黑白落子计数器

(4)重绘功能,在拖动改变窗体大小时保留之前的棋盘棋子及计数显示

(5)按钮:开始游戏,重新开始,悔棋,棋局回放,存档,读档,退出游戏等功能

(6)判断输赢,当且仅当五颗同色的棋子连在一起时得胜,当出现六颗及以上同色棋子相连时不算得胜

三、代码部分

1.GoBangUI类:

import javax.swing.*;    //导入swing包的所有类和接口
import java.awt.*;        //导入awt包的所有类和接口
    //登录密码:123       账号:123
public class GoBangUI extends JFrame implements GoBangConfig {
    private static final Image bgimg = new ImageIcon("C:\\Users\\zyx\\Pictures\\Camera Roll\\17.jpeg").getImage();
    Font f=new Font("楷体", Font.PLAIN, 30);//楷体,常规,30号字体
    //主函数入口
    public static void main(String[]args) {    
        Login cx=new Login();
        cx.UI();                
    }
   int[][] Array=new int[16][16];//实例化一个二维数组的对象来存储棋子信息,0表示无棋,1表示黑棋,2表示白棋;在我们未给定初值的情况下,会默认初值为0
    public void initGobangUI(){    
        this.setTitle("五子棋");
        this.setSize(1200,850);// 设置窗体的大小,单位为像素
        this.setLocationRelativeTo(null);//设置窗体相对于组件的居中位置,null表示窗体相对于屏幕的中央位置
        this.setDefaultCloseOperation(3);        // 设置窗体的关闭操作
        Dimension dm1=new Dimension(200,0);//设置JPanel的大小
        Dimension dm2=new Dimension(140,50);//设置JButton的大小
        Dimension dm3=new Dimension(170,110);//设置JLabel的大小
        JPanel jp=new JPanel();
        jp.setBackground(Color.lightGray);//设置面板JPanel的背景色
        jp.setPreferredSize(dm1);
        this.add(jp,BorderLayout.EAST);//通过边框布局将面板添加到窗体的右边
        JLabel jl=new JLabel("    ");
        jl.setPreferredSize(dm3);
        jp.add(jl);
        String[] name= {"开始游戏","重新开始","悔棋","棋局回放","存档","读档","退出游戏"};
        JButton[] button=new JButton[7];
        //依次把五个按钮组件加上去
        for(int i=0;i<name.length;i++) {
            button[i]=new JButton(name[i]);
            button[i].setPreferredSize(dm2);
            jp.add(button[i]);
        }
        //设置窗体的背景颜色
        Container con=this.getContentPane();    
        con.setBackground(Color.darkGray) ;
        this.setVisible(true);
        // 从当前窗体获取画笔并通过构造方法传入监听类对象中
        Graphics gr=this.getGraphics();
         GoBangListener goBangListener = new GoBangListener(gr);
         //给按钮组件添加动作监听方法
         for(int i=0;i<name.length;i++) {
          button[i].addActionListener(goBangListener);
            }
            // 给窗体添加鼠标监听方法
        this.addMouseListener(goBangListener);
        goBangListener.go=this;
        }    
        
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
    // 先调用父类绘制窗体的方法
        super.paint(g);
    //绘制背景图片
    g.drawImage(bgimg,X,Y,columns*SIZE,rows*SIZE,null);
    // 绘制棋盘
    for (int i = 0; i <= rows; i++) {
    g.drawLine(X,Y+i*SIZE,X+columns*SIZE,Y+i*SIZE);//画横线
    }
    for(int j=0;j<=columns;j++) {
    g.drawLine(X+j*SIZE,Y,X+j*SIZE,Y+rows*SIZE);//画竖线
    }
    //黑白棋的落子数
    g.setColor(Color.darkGray);
    g.fillRect( X*2+columns*SIZE, Y*11/4,SIZE*5/2, 3*SIZE);
    g.setColor(Color.ORANGE);
    g.setFont(f);
    g.drawString("黑棋:"+GoBangListener.m, 2*X+columns*SIZE, Y*10/3);
    g.drawString("白棋:"+GoBangListener.n, 2*X+columns*SIZE,Y*13/3);
 
    g.setFont(f);//设置字体
    //遍历二维数组,画出已赋值的对应位置的黑白棋
        for(int j=0;j<=columns;j++) {
            for(int i=0;i<=rows;i++) {
            if(Array[i][j]==1) {
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.fillOval(j*SIZE+X-SIZE/2, i*SIZE+Y-SIZE/2, SIZE, SIZE);
 
            }else if(Array[i][j]==2){
                g.setColor(Color.WHITE);
                g.fillOval(j*SIZE+X-SIZE/2, i*SIZE+Y-SIZE/2, SIZE, SIZE);
 
            }
        }
    }
    
    }
 
}

2.GoBangListener类:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
 
public class GoBangListener implements ActionListener,MouseListener,GoBangConfig {    
    int chessX;        //列索引
    int chessY;        //行索引
    int flag=0;        //黑白棋轮流标记
    int count=0;    //记录落子顺序
    int ct,flag1,m1,n1,q,w;        //用作存档操作
    GoBangUI go;
    String name;
    String name1="";        //用于开始游戏操作
    JTextField jt;
    JPasswordField jp;
    JFrame jf;    
     JFrame j = new JFrame();
     JFrame j1 = new JFrame();
    int i=3;        //允许登录失败的次数
    static int m=0,n=0;        //记录黑白各自的落子数
    private Graphics g;
    public GoBangListener() {}
    GoBangListener(Graphics g) {
        this.g=g;
    }
    GBstore[] gbs=new GBstore[16*16];        //储存棋子的落子顺序和位置信息
     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
         name=e.getActionCommand();
        
        if(e.getActionCommand().equals("退出游戏")) {
            j.dispose();    j1.dispose();    go.dispose();
        }
              
            if(e.getActionCommand().equals("开始游戏")) {
                name1=e.getActionCommand();
            }else {
                if(e.getActionCommand().equals("重新开始")|e.getActionCommand().equals("再来一局")) {
                    w=count;
                    count=0;
                    m=0;
                    n=0;
                    flag=0;
                    for(i=0;i<w;i++) {
                        go.Array[gbs[count+i].chessy][gbs[count+i].chessx]=0;
                    }
                    j.dispose();
                    j1.dispose();
                    go.repaint();
                }

        if(e.getActionCommand().equals("悔棋")) {
            if(count!=0) {
            if(flag==0) {
            go.Array[gbs[count-1].chessy][gbs[count-1].chessx]=0;
            n--;
            
            go.repaint();
            count--;
        
            flag++;        
            }else if(flag==1) {
                go.Array[gbs[count-1].chessy][gbs[count-1].chessx]=0;
                go.repaint();
                m--;
                count--;
                flag--;
            }
        }}
        if(e.getActionCommand().equals("棋局回放")) {
            if(gbs[count]!=null) {
            if(flag==0) {
                go.Array[gbs[count].chessy][gbs[count].chessx]=1;
                m++;
                
                go.repaint();
                count++;
            
                flag++;        
                }else if(flag==1) {
                    go.Array[gbs[count].chessy][gbs[count].chessx]=2;
                    go.repaint();
                    n++;
                    count++;
                    flag--;
                }
        }}
        if(e.getActionCommand().equals("存档")) {
            flag1=flag;
            ct=count;
            m1=m;
            n1=n;
        }
        if(e.getActionCommand().equals("读档")) {
            q=count-ct;
            
        
            count=ct;
            m=m1;
            n=n1;
        if(flag!=0) {
            flag=0;
        }
            for(int i=0;i<count;i++) {
                
            if(flag==0) {
                go.Array[gbs[i].chessy][gbs[i].chessx]=1;
                    flag++;    
                }else if(flag==1) {
                go.Array[gbs[i].chessy][gbs[i].chessx]=2;
                            flag--;    
                }}
            for(i=0;i<q;i++) {
                go.Array[gbs[count+i].chessy][gbs[count+i].chessx]=0;
            }
                
            flag=flag1;
            go.repaint();
        }
            }
         if(name.equals("登录")) {
             if(jt.getText().equals("123")&&jp.getText().equals("123")) {
                 GameselectUI ui=new GameselectUI();
                 ui.selectUI();
            jf.dispose();
            } else if(i>1) {
                 JFrame lg1 = new JFrame();
                    lg1.setSize(400,200);
                    lg1.setDefaultCloseOperation(3);
                    lg1.setLocationRelativeTo(null);
                    JPanel jp1 = new JPanel();
                    JPanel jp2 = new JPanel();
                    JPanel jp3 = new JPanel();                
                    
                    Dimension dm = new Dimension(0,50);
                    JLabel jl = new JLabel("账号或密码输入错误,您还有"+(i-1)+"次机会");
                    jl.setFont(new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18));  //华文仿宋,加粗,18号字体
                    
                    jp2.add(jl);
                    jp1.setPreferredSize(dm);
                    lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
                    lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
                    lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                    JButton jb = new JButton("确定");                    
                    jp3.add(jb);
                    lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    
                    jb.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose();}});    
                    lg1.setVisible(true);                                    
                    }else if(i==1) {
                        
                         JFrame lg1 = new JFrame();
                            lg1.setSize(400,200);
                            lg1.setDefaultCloseOperation(3);
                            lg1.setLocationRelativeTo(null);
                            JPanel jp1 = new JPanel();
                            JPanel jp2 = new JPanel();
                            JPanel jp3 = new JPanel();                
                            Dimension dm = new Dimension(0,50);
                        
                            JLabel jl = new JLabel("账号已锁定");
                            jl.setFont(new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18));  //华文仿宋,加粗,18号字体
                            jp1.setPreferredSize(dm);
                            jp2.add(jl);
                            lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
                            lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
                            lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                            JButton jb = new JButton("确定");                    
                            jp3.add(jb);
                            lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    
                            lg1.setVisible(true);
                            jb.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose();jf.dispose(); }});
                            jf.dispose();
                            }
                             i--;
             
             }else if(name.equals("注册")) {
                 JFrame lg1 = new JFrame();
                    lg1.setSize(400,200);
                    lg1.setDefaultCloseOperation(3);
                    lg1.setLocationRelativeTo(null);
                    JPanel jp1 = new JPanel();
                    JPanel jp2 = new JPanel();
                    JPanel jp3 = new JPanel();                
                    Dimension dm = new Dimension(0,50);                                        
                    JLabel jl = new JLabel("注册功能暂未开放...");
                    jl.setFont(new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18));  //华文仿宋,加粗,18号字体
                    jp1.setPreferredSize(dm);
                    jp2.add(jl);
                    lg1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
                    lg1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
                    lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                    JButton jb = new JButton("确定");                    
                    jp3.add(jb);
                    lg1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                    lg1.setVisible(true);
                    jb.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e)    {lg1.dispose(); }});
             }
     }
    
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {        
        if(name1.equals("开始游戏")) {
        int x=e.getX(); 
        int y=e.getY();
        
        Font f=new Font("楷体", Font.PLAIN, 30);  //楷体,常规,30号
        // 限制下棋的范围      
        if((x>=X&&x< X+columns*SIZE)&&(y>Y&&y<Y+rows*SIZE)){
            
            // 赋值坐标
            chessX = (x-X+SIZE/2)/SIZE;     //列索引
            chessY = (y-Y+SIZE/2)/SIZE;        //行索引
            
            
            if(go.Array[chessY][chessX]!=0) { //Array[][] arr=new Array[一维数组的个数(行数)][一维数组中元素的个数(列数)]
                System.out.println("此处已有棋子");
            }else {
                //轮到黑方下棋
            if(flag==0) {
                m++;
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.fillOval(chessX*SIZE+X-SIZE/2, chessY*SIZE+Y-SIZE/2, SIZE, SIZE);
                flag++;
                //实现黑子计数
                g.setColor(Color.darkGray);
                g.fillRect( X*2+columns*SIZE, Y*11/4, SIZE*5/2, SIZE);
                g.setColor(Color.ORANGE);
                g.setFont(f);
                g.drawString("黑棋:"+m, 2*X+columns*SIZE, Y*10/3);
                
                go.Array[chessY][chessX]=1;
                GBstore gb=new GBstore(chessX,chessY);
                gbs[count]=gb;//传递相应顺序对应的行列索引值
                count++;
                //判断输赢
                if(Judge.blackjudge(go.Array,chessY, chessX)){
                    
                        j1.setSize(400,200);
                        j1.setDefaultCloseOperation(3);
                        j1.setLocationRelativeTo(null);
                        JPanel jp1 = new JPanel();
                        JPanel jp2 = new JPanel();
                        JPanel jp3 = new JPanel();                
                        Dimension dm = new Dimension(0,50);
                        JLabel jl = new JLabel("恭喜黑棋获胜");
                        jl.setFont(new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18));  //华文仿宋,加粗,18号字体
                        jp2.add(jl);
                        jp1.setPreferredSize(dm);
                        j1.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
                        j1.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
                        j1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                        JButton jb = new JButton("回顾棋局");                    
                        jp3.add(jb);
                        JButton jb1 = new JButton("再来一局");                    
                        jp3.add(jb1);
                        j1.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    
                        jb.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e)    {j1.dispose();}});    
                        jb1.addActionListener(this);    
                        j1.setResizable(false);
                        j1.setVisible(true);    
                            
                    
                }
        
            }else {        
                //轮到白方下棋
                n++;
                g.setColor(Color.WHITE); 
                g.fillOval(chessX*SIZE+X-SIZE/2, chessY*SIZE+Y-SIZE/2, SIZE, SIZE);
                flag--;
                g.setColor(Color.darkGray);
                g.fillRect( 2*X+columns*SIZE, Y*15/4, SIZE*5/2, SIZE);
                g.setColor(Color.ORANGE);            
                g.setFont(f);
                g.drawString("白棋:"+n, 2*X+columns*SIZE,Y*13/3);                
                go.Array[chessY][chessX]=2;
                GBstore gb=new GBstore(chessX,chessY);
                gbs[count]=gb;
                count++;
                
                if(Judge.whitejudge(go.Array,chessY, chessX)){
                    
                        j.setSize(400,200);
                        j.setDefaultCloseOperation(3);
                        j.setLocationRelativeTo(null);
                        JPanel jp1 = new JPanel();
                        JPanel jp2 = new JPanel();
                        JPanel jp3 = new JPanel();                
                        Dimension dm = new Dimension(0,50);
                        JLabel jl = new JLabel("恭喜白棋获胜");
                        jl.setFont(new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18));  //华文仿宋,加粗,18号字体    
                        jp2.add(jl);
                        jp1.setPreferredSize(dm);
                        j.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
                        j.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
                        j.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
                        JButton jb = new JButton("回顾棋局");                    
                        jp3.add(jb);
                        JButton jb1 = new JButton("再来一局");                    
                        jp3.add(jb1);
                        j.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);    
                        jb.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e)    {j.dispose();}});    
                        jb1.addActionListener(this);    
                        j.setResizable(false);
                        j.setVisible(true);        
                    
                }                
                
            }
        }
            }
        }}
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {    
    }
    
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }
}

3.GoBangConfig类:

 public interface GoBangConfig {
    /**
    * 间距|尺寸
    */    
    int SIZE=50;
    /**
    * 棋盘左上角 X坐 标
    */
    int X=40;
    /**
    * 棋盘左上角 Y 坐 标
    */
    int Y=65;
    /**
    * 棋盘的行列值
    */
    int rows=15;
    int columns=15;
 
}

4.GBstore类:

/*
 * 储存棋子的位置信息
 */
public class GBstore {
int chessx,chessy;
GBstore(int chessx,int chessy){
    this.chessx=chessx;
    this.chessy=chessy;    
}
 
}

5.GameselectUI类:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public  class  GameselectUI extends JFrame {
    public void selectUI(){
        JFrame j=this;        //绑定当前窗体
        this.setTitle("Game selection UI");//设置标题
        j.setSize(370,400);
        ImageIcon img=new ImageIcon("C:\\Users\\zyx\\Pictures\\Camera Roll\\2.jpg");
        BackgroundPanel bgp=new BackgroundPanel(img.getImage());
        bgp.setSize(370,400);
         this.setDefaultCloseOperation(3);
         this.setLocationRelativeTo(null);
        Dimension d = new Dimension(370,190);    //通过设置标签调整按钮位置,JPanel面板默认使用流式布局
        Dimension dim = new Dimension(100,60);//设置按钮的大小    
        this.add(bgp);//给当前窗体添加背景面板    
        JLabel jl=new JLabel();        
        jl.setPreferredSize(d);
        bgp.add(jl);
        JButton gbbt1 = new JButton("五子棋");    
        Font f=new Font("华文仿宋",Font.BOLD,18);//字体:华文仿宋;字形:加粗;字号:18
        gbbt1.setFont(f);
        gbbt1.setPreferredSize(dim);
        bgp.add(gbbt1);    //添加按钮到面板上
        JLabel jla=new JLabel("");
        jla.setPreferredSize(new Dimension(100,60));
        bgp.add(jla);
        JButton drbt2 = new JButton("待定");    
        drbt2.setFont(f);
        drbt2.setPreferredSize(dim);
        bgp.add(drbt2);
        
        //设置入口
        ActionListener al=new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if(e.getActionCommand().equals("五子棋")) {
                GoBangUI gb=new GoBangUI();
                gb.initGobangUI();
                j.dispose();
                }else if(e.getActionCommand().equals("待定")) {
                    
                    
                    }
        }};//添加监听方法
        gbbt1.addActionListener(al);
        drbt2.addActionListener(al);
        
        this.setResizable(false);
               //设置不可调整窗体大小
        GameselectUI.this.setVisible(true);        //设置窗体可见    
    }
    
 
}
 
class BackgroundPanel extends JPanel{
Image img;
BackgroundPanel(Image img){
this.img=img;
}
//重写paintComponent方法画出背景图
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
System.out.println();
g.drawImage(img,0,0,370,400,this); 
}
 
} 

6.Login类:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class Login  {
    
    public void UI() {
        javax.swing.JFrame jf= new javax.swing.JFrame();
        jf.setSize(370, 505);
        jf.setDefaultCloseOperation(3);
        jf.setTitle("登录界面");
        jf.setLocationRelativeTo(null);        
        java.awt.FlowLayout fl= new java.awt.FlowLayout();
        jf.setLayout(fl);
        Dimension di=new Dimension(360,360);
        javax.swing.ImageIcon image= new javax.swing.ImageIcon("D:\\360Downloads\\1.jpg");
        javax.swing.JLabel jl=new javax.swing.JLabel(image);
        jl.setPreferredSize(di);
        jf.add(jl);
        javax.swing.JLabel zh=new javax.swing.JLabel("账号");
        jf.add(zh);        
        javax.swing.JTextField jtf=new javax.swing.JTextField();
        Dimension dm=new Dimension(300,30);
        jtf.setPreferredSize(dm);
        jf.add(jtf);
        javax.swing.JLabel mm=new javax.swing.JLabel("密码");
        jf.add(mm);    
        java.awt.Dimension d=new java.awt.Dimension(300,30);                 
        JPasswordField wb=new JPasswordField();
        wb.setPreferredSize(d);
        jf.add(wb);
        JButton button=new JButton("登录");
        jf.add(button);
        javax.swing.JButton zc=new javax.swing.JButton("注册");
        jf.add(zc);
        jf.setResizable(false);
        jf.setVisible(true);        
        GoBangListener gl=new GoBangListener();
        button.addActionListener(gl);
        zc.addActionListener(gl);
        gl.jt=jtf;
        gl.jp=wb;
        gl.jf=jf;
    }
    
 
}

7.Judge类:

public class Judge {
        //黑棋胜负判断
public static boolean blackjudge(int[][] Array,int chessY,int chessX) {
    int count1=0,count2=0,count3=0,count4=0;
    
    //横向遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {        //确定遍历的范围
        if(count1<5) {
            if(Array[chessY][chessX+i]==1) {
                count1++;
            }else {
                count1=0;
            }
        }else if(count1==5) {
            if(Array[chessY][chessX+i]==1) {
                count1++;
        }}}}
    //纵向遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY+i>=0&&chessY+i<=15) {
        if(count2<5) {
            if(Array[chessY+i][chessX]==1) {
                count2++;
            }else {
                count2=0;
            }
        }else if(count2==5) {
            if(Array[chessY+i][chessX]==1) {
                count2++;
        }}}}
    //斜下遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY+i>=0&&chessY+i<=15&&chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {
        if(count3<5) {
            if(Array[chessY+i][chessX+i]==1) {
                count3++;
            }else {
                count3=0;
            }
        }else if(count3==5) {
            if(Array[chessY+i][chessX+i]==1) {
                count3++;
        }}}}
    //斜上遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY-i>=0&&chessY-i<=15&&chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {
        if(count4<5) {
            if(Array[chessY-i][chessX+i]==1) {
                count4++;
            }else {
                count4=0;
            }
        }else if(count4==5) {
            if(Array[chessY-i][chessX+i]==1) {
                count4++;
        }}}}
    
    if(count1==5|count2==5|count3==5|count4==5) {
        return true;
    }
    return false;
    
}
        //白棋胜负判断
public static boolean whitejudge(int[][] Array,int chessY,int chessX) {
    int count1=0,count2=0,count3=0,count4=0;
    //横向遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {
        if(count1<5) {
            if(Array[chessY][chessX+i]==2) {
                count1++;
            }else {
                count1=0;
            }
        }else if(count1==5) {
            if(Array[chessY][chessX+i]==2) {
                count1++;
        }}}}
    //纵向遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY+i>=0&&chessY+i<=15) {
        if(count2<5) {
            if(Array[chessY+i][chessX]==2) {
                count2++;
            }else {
                count2=0;
            }
        }else if(count2==5) {
            if(Array[chessY+i][chessX]==2) {
                count2++;
        }}}}
    //斜下遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY+i>=0&&chessY+i<=15&&chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {
        if(count3<5) {
            if(Array[chessY+i][chessX+i]==2) {
                count3++;
            }else {
                count3=0;
            }
        }else if(count3==5) {
            if(Array[chessY+i][chessX+i]==2) {
                count3++;
        }}}}
    //斜上遍历
    for(int i=-15;i<=15;i++) {
        if(chessY-i>=0&&chessY-i<=15&&chessX+i>=0&&chessX+i<=15) {
        if(count4<5) {
            if(Array[chessY-i][chessX+i]==2) {
                count4++;
            }else {
                count4=0;
            }
        }else if(count4==5) {
            if(Array[chessY-i][chessX+i]==2) {
                count4++;
        }}}}
    
    if(count1==5|count2==5|count3==5|count4==5) {
        return true;
    }
    return false;
    
}
}

四、部分效果展示

注意,代码中图片的路径还需自己更改设置

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:
阅读全文