Python Pygame实战之趣味篮球游戏的实现
作者:顾木子吖
这篇文章主要为大家分享了一个基于Python和Pygame实现的一个趣味篮球游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Python有一定帮助,需要的可以参考一下
导语
贪玩的我~终于回来了!
今日过后,日常更新——挺长一段时间都不在状态的。好好调整中!
最近在给大家研究一些新游戏,大家喜欢打篮球嘛?
(木子高中还参加过篮球比赛,棒棒~虽然打的不咋滴就是了~哈哈哈)
大学时期,最喜欢跟着室友一起去看学校的各种篮球比赛的。哈哈哈,有姐妹的话就懂得~
估计学编程的女孩子还是挺少的哈,男孩子的话不懂我就不解释啦~回家了可以问下自己的女朋友是不是也这样子干过!嘻嘻.jpg
今天小编的话就给大家用代码做一款简约的《篮球小游戏》
一、环境安装
1)各种素材(图片、代码)
资料挺多滴,等下代码就只展示主要的一些代码哈!
2)运行环境
小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame、numpy、 scipy 模块部分自带就不
展示啦。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
二、代码展示
1)游戏界面文字
设置的是双人模式撒,可以两个人一起玩儿的,玩家1跟玩家2轮流投篮滴。
import pygame BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) class Text: def text_objects(self, text, font, color): textSurface = font.render(text, True, color) return textSurface, textSurface.get_rect() def score_display(self, world, screen): p1color = RED if world.p1turn else BLACK p2color = BLACK if world.p1turn else RED self.add_to_screen( screen, 30, "Player 1: " + str(world.p1score) + " points", 150, 50, p1color ) self.add_to_screen( screen, 30, "Player 2: " + str(world.p2score) + " points", 150, 90, p2color ) def victory_message(self, world, screen): winner = 1 if world.p1score > world.p2score else 2 self.add_to_screen( screen, 100, "The winner is Player " + str(winner) + "!", 640, 320 ) def add_to_screen(self, screen, font_size, text, center_x, center_y, color): largeText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", font_size) TextSurf, TextRect = self.text_objects(text, largeText, color) TextRect.center = (center_x, center_y) screen.blit(TextSurf, TextRect)
2)主程序
import pygame from Ball import Ball2D from World import World from PowerBar import PowerBar from Text import Text BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) def main(): # initializing pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # top left corner is (0,0) win_width = 1280 win_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("Basketball篮球游戏") world = World() power = PowerBar() scoreboard = Text() world.add_rim("disk-red.png", 5).set_pos([1000, 300]) world.add_rim("disk-red.png", 5).set_pos([1075, 300]) dt = 0.1 while True: # 100 fps clock.tick(60) # Clear the background, and draw the sprites screen.fill(WHITE) power.draw(screen) world.draw(screen) pygame.draw.arc(screen, RED, (50, 50, 50, 50), 1, 1, 10) # draw rim line pygame.draw.line(screen, RED, [1000, 340], [1075, 340], 10) # draw backboard pygame.draw.line(screen, RED, [1075, 250], [1075, 640], 10) scoreboard.score_display(world, screen) if world.won: scoreboard.victory_message(world, screen) pygame.display.update() clock.tick(1) # countdown timer to close the game when won for i in range(100): pass break elif not world.shot: power.start(world) else: won = world.update(dt, power) pygame.display.update() if __name__ == "__main__": main()
三、效果展示
1)游戏玩家一
2)游戏玩家二
3)随机投篮
用多大的力气投篮就在蓄力的时候点一下鼠标左键在相应的蓝条点击,刚开始肯定不适应
要慢慢试,看那里是最适合的时候。每次投篮一次10分哦~
到此这篇关于Python Pygame实战之趣味篮球游戏的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame篮球游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!