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Android性能优化之图片大小,尺寸压缩综合解决方案

作者:拖鞋王子猪

随着Android手机的越来越先进,给我们开发者而言传递的图片也是越来越大,这个时候我们可以对一些没有必要原图展示的图片进行压缩,这篇文章主要给大家介绍了关于Android性能优化之图片大小,尺寸压缩的综合解决方案,需要的朋友可以参考下

前言

在Android中我们经常会遇到图片压缩的场景,比如给服务端上传图片,包括个人信息的用户头像,有时候人脸识别也需要捕获图片等等。这种情况下,我们都需要对图片做一定的处理,比如大小,尺寸等的压缩。

常见的图片压缩方法

质量压缩

首先我们要介绍一个api--Bitmap.compress()

@WorkerThread
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) {
    checkRecycled("Can't compress a recycled bitmap");
    // do explicit check before calling the native method
    if (stream == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    if (quality < 0 || quality > 100) {
        throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100");
    }
    StrictMode.noteSlowCall("Compression of a bitmap is slow");
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress");
    boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,
            quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
    return result;
}

compress()是系统的API,也是质量和尺寸压缩常用的方法。

public boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream);这个方法有三个参数:

返回值:如果成功地把压缩数据写入输出流,则返回true。

伪代码

val baos= ByteArrayoutputstream ()
    try {
        var quality = 50
        do {
            quality -= 10
            baos.reset()
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos)
        } while (baos.toByteArray().size / 1024 > 100)
        fos.write(baos.toByteArray(o))
    }catch (ex : Throwable) {
        ex.printStackTrace ()} finally {
        fos.apply i this: FileOutputStream
        flush ()
        close ()
    }

尺寸压缩

先来看看一个属性Options

两次decode,传入不同的options配置:

部分伪代码

    val reqWidth = 500
    val reqHeight = 300
    val bitmap = decodeSampledBitmapFromFile(imageFile, reqWidth, reqHeight)
    val fos = Fileoutputstream(
            File(applicationContext.filesDir,
                    child: "$ {system.currentTimeMillis() }_scale.jpg")
    )
    try {
        val quality = 50
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, fos)
        catch(ex: Throwable) {
            ex.printstackTrace() finally {
                fos.apply {
                    flush()
                    close()

                }
            }
        }
    }
}

private fun decodeSampledBitmapFromFile(imageFile: File,reqWidth: Int,reqHeight: Int): Bitmap
{
    return BitmapFactory.Options().run {
        inJustDecodeBounds = true
        //先获取原始图片的宽高,不会将Bitmap加载到内存中,返回null
        BitmapFactory.decodeFile(imageFile.absolutePath, opts: this)
        inSamplesize = calculateInSampleSize(options: this, reqWidth,reqHeight)
        inJustDecodeBounds - false
        BitmapFactory.decodeFile(imageFile.absolutePath, opts : this)
    }
}

private fun calculateInSampleSize(context: BitmapFactory, reqWidth: Int, reqHeight: Int): Int {
    //解构语法,获取原始图片的宽高
    val (height: Int, width: Int) = options.run { outHeight to outwidth }
    //计算最大的inSampleSize值,该值为2的幂次方,并同时保持这两个值高度和宽度大于请求的高度和宽度。
    //原始图片的宽高要大于要求的宽高
    var inSampleSize = 1
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        val halfHeight: Int = height / 2
        val halfwidth: Int = width / 2
        while (halfHeight / inSampleSize >= reqHeight && halfwidth / inSampleSize >= reqWidth) {
            inSampleSize *= 2
        }
    }
    return inSampleSize
}

inSampleSize都是2的倍数 .

BitmapFactory 给我们提供了一个解析图片大小的参数类 BitmapFactory.Options ,把这个类的对象的 inJustDecodeBounds 参数设置为 true,这样解析出来的 Bitmap 虽然是个 null,但是 options 中可以得到图片的宽和高以及图片的类型。得到了图片实际的宽和高之后我们就可以进行压缩设置了,主要是计算图片的采样率。

libjpeg

图片压缩流程

其实最重要的是把ARGB转换为RBG,也就是把每个像素4个字节,转换为每个像素3个字节。

导入对应的so库文件即可编写C的代码 jpeg.so 和 jpeg-turbo.so

编写这部分的代码需要NDK的环境和C语言的基础

伪代码

int generateCompressJPEG(BYTE *data, int w, int h, int quality, const char *outfileName, jboolean optimize) {
    //结构体相当于java的类
    struct jpeg_compress_struct jcs;
    //当读完整个文件的时候回回调
    struct my_error_mgr jem;
    jcs.err = jpeg_std_error(&jem.pub);
    jem.pub.error_exit = my_error_exit;
    //setjmp是一个系统级函数,是一个回调
    if (setjmp(jem.setjmp_buffer)) {
        return 0;
    }
    //初始化jsc结构体
    jpeg_create_compress(&jcs);
    //打开输出文件  wb可写  rb可读
    FILE *f = fopen(outfileName, "wb");
    if (f == NULL) {
        return 0;
    }
    //设置结构体的文件路径,以及宽高
    jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
    jcs.image_width = w;
    jcs.image_height = h;
    //TRUE=arithmetic coding, FALSE=Huffman
    jcs.arith_code = false;
    int nComponent = 3;
    // 颜色的组成rgb,三个 of color components in input image
    jcs.input_components = nComponent;
    // 设置颜色空间为rgb
    jcs.in_color_space = JCS_RGB;
    jpeg_set_defaults(&jcs);
    // 是否采用哈夫曼
    jcs.optimize_coding = optimize;
    //设置质量
    jpeg_set_quality(&jcs, quality, true);
    //开始压缩
    jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
    JSAMPROW row_pointer[1];
    int row_stride;
    row_stride = jcs.image_width * nComponent;
    while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
        //得到一行的首地址
        row_pointer[0] = &data[jcs.next_scanline * row_stride];
        jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);
    }
    // 压缩结束
    jpeg_finish_compress(&jcs);
    // 销毁回收内存
    jpeg_destroy_compress(&jcs);
    //关闭文件
    fclose(f);
    return 1;
}
for (int i = 0; i < bitmapInfo.height; ++i) {
    for (int j= 0; j < bitmapInfo.width; ++j){
        if (bitmapInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888){
            //0x2312faff ->588446463
            color = *(int *) (pixelsColor);
            // 从color值中读取RGBA的值/ /ABGR
            b = (color >> 16)& 0xFE;
            g = (color >> 8)& OxFF;
            r = (color >> 0) & OxFF;
            *data = r;
            * (data + 1) =g;
            *(data + 2) = b;
            data += 3;
            //移动步长4个字节
            pixelsColor +- 4 ;
        }else {
            return -2;
        }
        
    // 是否采用哈夫曼
     jcs.optimize_coding = optimize;

至此,三种图片压缩的方法已经介绍完毕了。

总结

经过图片压缩实践,质量压缩和libjpeg最后的图片的大小一样,效果也和原图差不多。

其实,经过我翻查原码发现,新版本的Bitmap.compress() 会调用

boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,
        quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);

private static native boolean nativeCompress(long nativeBitmap, int format,
                                        int quality, OutputStream stream,
                                        byte[] tempStorage);

其实最后也会调用到nativeCompress的压缩,也会采用哈夫曼算法,提高压缩效率。

既然这样,那么这里为什么还要介绍libjpeg的方法呢?

到此这篇关于Android性能优化之图片大小,尺寸压缩综合解决方案的文章就介绍到这了,更多相关Android图片压缩解决内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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