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vue实现可以快进后退的跑马灯组件

作者:Daheishuai

这篇文章主要为大家详细介绍了vue编写一个可以快进后退的跑马灯组件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了vue开发实现跑马灯效果组件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用vue编写一个可以快进后退的跑马灯组件

由于业务需求,要实现一个会可以控制速度的跑马灯,初开始用js的setinterval每隔几毫秒来减取一个字符拼接到后面,效果不理想就放弃了。后查询用js的animate这个api改造大功告成!

效果图

组件代码

<template>
  <div class="marquee" @mouseover="pause(true)" @mouseleave="pause()">
    <i
      class="marquee-btn btn-left el-icon-d-arrow-left"
      @mousedown="speedUp(true)"
      @mouseup="speedStop()"
    ></i>
    <div ref="marqueeText" class="marquee-text">
      <div v-if="itemClick">
        <span
          v-for="item in text.split(splitSymbol)"
          :key="item"
          @click="$emit('itemClickEvent', item)"
        >{{item + ' 、'}}</span>
      </div>
      <div v-else>{{text}}</div>
    </div>
    <i
      class="marquee-btn btn-right el-icon-d-arrow-right"
      @mousedown="speedUp()"
      @mouseup="speedStop()"
    ></i>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "marquee",
  props: {
    text: {
      type: String,
      required: true
    },
    speed: {
      type: Number,
      required: false,
      default: 110
    },
    // 是否每个都可以点击触发事件
    itemClick: {
      type: Boolean,
      required: false,
      default: false
    },
    // 每个触发事件元素的分割符号
    splitSymbol: {
      type: String,
      required: false,
      default: ''
    }
  },
  data() {
    return {
      aniInstance: null,
      speedTimer: null
    };
  },
  methods: {
    setAnimate() {
      const contentWidth = this.$refs.marqueeText.scrollWidth;
      const keyframes = [
        { transform: "translateX(100%)" },
        { transform: `translateX(-${contentWidth}px)` }
      ];
      const animateOptions = {
        duration: (contentWidth / this.speed) * 1000,
        iterations: Infinity,
        easing: "linear"
      };
      this.aniInstance = document.querySelector(".marquee-text").animate(keyframes, animateOptions);
    },
    /**
     * 快进
     * @param { Boolean } isLeft 是否为左方向
     */
    speedUp(isLeft = false) {
      const set = () => {
        if (this.aniInstance.currentTime > 0) {
          this.aniInstance.currentTime = this.aniInstance.currentTime + (isLeft ? 2000 : -2000);
          this.aniInstance.currentTime <= 0 && (this.aniInstance.currentTime = 0);
        }
      }
      // 鼠标单击
      set();
      // 鼠标长按
      this.speedTimer = setInterval(() => {
        set()
      }, 100);
    },
    // 快进停止
    speedStop() {
      clearInterval(this.speedTimer);
      this.speedTimer = null;
    },
    /**
     * 暂停、播放
     * @param { Boolean } isPause 是否暂停
     */
    pause(isPause = false) {
      this.aniInstance[["play", "pause"][Number(isPause)]]();
    }
  },
  mounted() {
    this.$nextTick(() => {
      this.setAnimate();
    });
  }
};
</script>

<style lang="less" scoped>
.marquee {
  position: relative;
  padding: 10px 0;
  overflow: hidden;
  width: 100%;
  font-size: 16px;
  color: #fff;
  background-image: linear-gradient(
    to left,
    #b9565e,
    #cb655a,
    #da7655,
    #e58a50,
    #eb9f4b
  );
  &:hover .marquee-btn {
    opacity: 1;
  }
}
.marquee-btn {
  position: absolute;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
  padding: 15px;
  color: #fff;
  background: rgba(1, 1, 1, 0.4);
  z-index: 999;
  cursor: pointer;
  opacity: 0;
  transition: all 0.2s linear;
}
.btn-left {
  left: 0;
}
.btn-right {
  right: 0;
}
.marquee-text {
  white-space: nowrap;
  span {
    &:hover {
      cursor: pointer;
      color: #2c3e50;
    }
  }
}
</style>

父组件代码

<Marquee
  :text="overdueInfo.content"
  :itemClick="true"
  :speed="120"
  splitSymbol="、"
  @itemClickEvent="marqueeSearch"
  class="marquee-box__container"
></Marquee>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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